EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: https://72.en.cx/ (владелец домена: Jeffrey) Показать аватары
Модераторы форума: old_buddy, Jeffrey, Flashman, Поллитра, Ceron, Mstitel, Кот Василий, lena_776
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9

Пятая игра сезона ВозрождENие "Потерянная комната" (#186, 08.04.2017)

30.03.2017 10:30:36 / 168 сообщений / автор темы Ceron .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: Ceron, Mstitel, Gertruda Karlovna
Начало игры: 08.04.2017 22:10:00 (UTC +5)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 09.04.2017 9:00:00 (UTC +5)
Подтверждения принимаются до: 09.04.2017 9:00:00 (UTC +5)
Взнос за участие:1 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Младший лейтенант
(
)
[ 09.04.2017 13:28:31 (UTC +5), tm.en.cx ]  
И пришло утро. И проснулись мозги. И всё равно АВТОРАМ ОГРОМНОЕ СПАСИБО! Наконец-то были ЗАДАНИЯ, а не указание места поиска.
Взгляд из штаба - мозг вынесен.. препарирован.. засунут обратно и даже запчасти не остались на столе. Последнее задание - да, почти, рулетка - штраф не реальный)))) Питер - косяк, но остальное - это ОТЛИЧНО!

Возможно, имело смысл выдавать подсказки к заданиям сразу же, но штрафные. Ждать полтора часа для логики решения - это много.

А вообще от игры ощущение как старом анекдоте "Вчера шла - изнасиловали. Сегодня шла - снова изнасиловали. Завтра опять пойду)))"
Старший сержант
Мальчик
[ 09.04.2017 13:44:00 (UTC +5) ]  
Всем спасибо.
Несмотря на все (лично по моему мнению) мелкие неточности, в самих заданиях, игра неплоха, шраф на последнем задании страшный, таблица будет весёлой.




Подполковник
Мальчик
(
)
[ 09.04.2017 13:47:18 (UTC +5) ]  
Мне кажется обсуждение игры подходит к концу, ждем десерт - где плюшки, которые получились из артефактов)
Сержант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 09.04.2017 14:27:24 (UTC +5) ]  
В целом игра норм) Задания хорошие, посидели подумали, что-то сразу взяли сходу, над чем-то думали, что-то только с подсказки получилось взять. Но было интересно. Единственное, это последний уровень. Испортил все впечатление от игры напрочь. Логику решения так и не поняли и после игры вопросов осталось больше, чем ответов и впечатлений.
Игра с артефактами понравилась, нам тоже немного досталось)))) Но, совершенно не понятно было как кидать штрафы на другие команды, ведь код не проходит и ты такой сидишь и думаешь "получилось или нет?"
Короче, последнее задание жесть и все эмоции сразу поменялись в противоположную сторону(((
Автор игр
Аттестат
[ 09.04.2017 14:45:35 (UTC +5) ]  
Ох, друзья, не знаю че было, вчера устроил выходной себе)
Вижу, что игра с сюжетом и кучей непривычной движухи ломает мозг, так же на себе почувствовал гнев игроков, когда писал игру про банду сразу после новафеста)
Охото посмотреть сценарий и подуплить задания) Но авторам надо отдать должное - я видел сколько сил и эмоций вгрохано в эту игру) поэтому не вешаем нос и не говорим, что сезон загнулся! Сезон продолжается и играть в игры, после которых есть что обсудить намного веселее,чем в те, после которых таблица выглядит предсказуемо и форум молчит.
Всем добра) увидимся в следующую субботу)
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 09.04.2017 14:47:34 (UTC +5) ]  
CapitanMorgan: Но, совершенно не понятно было как кидать штрафы на другие команды, ведь код не проходит и ты такой сидишь и думаешь "получилось или нет?"
Как и говорилось на брифинге - штрафы и бонусы, которые получили команды в результате использования артефактов будут начислены авторами вручную.
Конкретно по штрафу для другой команды: мы будем проверять мониторинг и брать строку с записью типа "1 Свои в деле (CapitanMorgan) нкалямаля77MARS`o`HOT 08.04.2017 23:59:14.690" и начислять штраф

По поводу " код не проходит и ты такой сидишь и думаешь "получилось или нет?"" он и не мог пройти, невозможно заранее, в момент занесения кодов в движок, предугадать какая команда в какую и что будет кидать.

Мониторинг будет открыт и вы сами сможете проверить, что все ваши штрафы, бонусы и т.д. посчитаны и занесены верно, в нужном порядке и т.д.
Сержант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 09.04.2017 16:46:20 (UTC +5) ]  
Gertruda Karlovna:
CapitanMorgan: Но, совершенно не понятно было как кидать штрафы на другие команды, ведь код не проходит и ты такой сидишь и думаешь "получилось или нет?"
Как и говорилось на брифинге - штрафы и бонусы, которые получили команды в результате использования артефактов будут начислены авторами вручную.
Конкретно по штрафу для другой команды: мы будем проверять мониторинг и брать строку с записью типа "1 Свои в деле (CapitanMorgan) нкалямаля77MARS`o`HOT 08.04.2017 23:59:14.690" и начислять штраф

По поводу " код не проходит и ты такой сидишь и думаешь "получилось или нет?"" он и не мог пройти, невозможно заранее, в момент занесения кодов в движок, предугадать какая команда в какую и что будет кидать.

Мониторинг будет открыт и вы сами сможете проверить, что все ваши штрафы, бонусы и т.д. посчитаны и занесены верно, в нужном порядке и т.д.
Дошло))) будем ждать тогда таблицу
Генерал-полковник
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 09.04.2017 17:18:56 (UTC +5), 102.en.cx ]  
Привет, ребята. Для начала скажу немного в защиту авторов по некоторым позициям.
Отсутствие формата - нормас, где он очевиден (типа 42). Задания с шифрами - да уныло, сам не люблю такое где надо найти какой-то шифр, но претензии типа "как понять что это шифр" выглядят как-то странно. Все нормально находилось, Мун так вообще один из известнейших шифров. Могу посоветовать командам просмотреть квестхинт на досуге, облегчит вам потом жизнь. Close\open - тоже нормас, логика присутствует. Какие-то логики не понравились типа мультперсонажей, ну это ладно. Фишка была похватать предметы быстрее, чтобы получить хинты на нераскуренное.

А теперь что не очень.
По самой игре, так хотелось, чтобы каким-то образом был задействован реквизит (а не просто коды с бумажек), тут же такой полет мысли можно организовать с предметами, но нет. Видел на своей памяти действительно шедевральные игры по потерянной комнате (правда не в точечном формате конечно). Весь полет мысли видимо ушел на последний уровень) Если убрать финал, можно было с таким же успехом в файлах оставить бумажки, а игру провести с любым другим названием.

15 мин. на точках - дофига. Но это мы бы еще пережили. Штраф сутки на весьма неоднозначной логике - ну нельзя так. Я понимаю, если бы там какого эйнштейна решить надо было, убийцу там вычислить по уликам, еще чего, что можно решить однозначно. А тут, нет слов... В тексте про напарника, что "вы спасете Анну", типа если бы он был жив, вот это вообще зачем писали...
Организатор
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 09.04.2017 17:28:04 (UTC +5) ]  
Добрый день всем!
На финише почти со всеми командами удалось пообщаться. Спасибо командам, которые доезжают до финиша и рассказывают своё мнение и впечатление от игры. Это позволяет делать наши игры лучше.
Сначала скажу своё мнение. Тут поднимался вопрос на тему старенькое-новенькое. Когда игры только начинались – авторы увлеченно подходили к их созданию. Были коды на трупах в морге, различные инсталляции, артефакты выдавали, которые играли в течение всей игры и многое другое. В это было круто играть. Я приходил в понедельник в универ, и всю неделю моя группа разговаривала, как наша команда играла в субботу. Мы заканчивали в 10 утра, в 15:00 воскресения, и я не помню, чтобы мы вообще хоть раз сказали, что какая-то фигня произошла)) Мы думали, что Бульдозеры играют в паре с Гремлинами и т.д. Прошли загибание игр в 10-х годах, когда вообще жесть была.
И имея такой опыт, мне всегда хотелось если делать игры, то они должны были быть ИНТЕРЕСНЫЕ. Это не когда ты как тупое поле получил загадку «Он сказал СБИДБЕЛБ и перед этим съел Цезарь» и погнал куда-то, а когда есть интересные загадки, интересные решения, поле реализовано прикольно. И я, честно, не фанат игр «тупая загадка» - «код на столбе» - «тупая загадка» - … Старые форматы заданий не используются не потому что они отмерли, а потому, что все знают, как их решать.
Тот же движок позволяет организовать много всего. Поэтому… почему бы не реализовать?
Сначала о сложности заданий. Много команд говорило, что было сильно сложно. Да, задания средние и сложные. Но половина бралась вообще без гугла. Шифры и всё остальное… Ну тут как бы суть игры в том, что нужно разгадать задание и приехать на место. РАЗГАДАТЬ. И да, в них надо думать. Так загадки получаются не номинальными а-ля выше предложенного Цезаря, а в которых нужно мозгами пошевелить. Причем, сложным я считаю только Аеросмит (Да, мой косяк. Приношу свои извинения – не доглядел. Все свои задания перепроверяю на 100500 раз – буду тщательнее проверять в следующий). Но опять же несколько лет назад были задания, когда нужно было собирать анаграммы из предложений в 10 слов. Тут не такая жесть, но перебор вариантов ограничен – можно было оставить одного человек, а всей командой перебирать остальное. Ну эт тактика.
Теперь по игре, сценарию и т.д.. Идея была сделать игру со сценарием, героями и прикольной вариативной концовкой. Сценарий, герои, сюжет… И РЕЗУЛЬТАТ в зависимости НЕ ОТ движка, а в целом от игры и сюжета.
Это я к тому, что штраф в сутки – это потому что герой умер, а не потому, что 15 минут штрафа, т.к. мы ездили быстрее остальных. Поэтому, согласно, сюжета игры герой либо умирает, либо остаётся в живых. Потому что согласно общего сюжета игры команда, которая умерла, не может быть на третьем месте, будучи мертвой, потому что она МЕРТВАЯ. Первыми должны быть те, кто выжил, потом те, кто умер. И распределяться они должны исходя из скорости прохождения и бонусов/штрафов.
Логично, что в этом случае нужно сделать так, чтобы можно был решить последнее задание.
//оффтоп. 4 апреля было выбрано не по причине того, что у меня было ДР. А потому, что день проведения игры – 8 апреля. Предположительная дата пропажи Анны была 5, ключ нашли раньше, поэтому 4, а Лу убили после – 6. Как-то так строилась логика.
Организатор
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 09.04.2017 17:28:36 (UTC +5) ]  
Давайте разберемся, почему нужно было выбрать тот вариант ответа, а не иной.
4 мая 1961 – день события. Выбери его и сможешь предотвратить Событие. Всех этих Объектов никогда не станет.
4 апреля 2017 – день, когда ты получил ключ. Вернись туда и сможешь вовсе этот ключ не брать.
5 апреля 2017 – день, когда пропала Анна. Вернись туда и она не пропадёт в комнате.
6 апреля 2017 – день, когда Рубер убил твоего напарника. Сможешь спасти жизнь напарнику и вместе вы спасёте Анну.

Открываем задания и смотрим, что мы имеем по той или иной дате, эти подсказки были расставлены специально, чтобы вы их проанализировали:

«Если бы События не произошло, то моя жизнь была бы другой. И жизнь многих людей тоже. Столько людей осталось бы в живых. И с тобой не случилось бы ничего из того, что произошло. Подумай об этом, это может изменить твои взгляды на событие.» - аргумент в пользу выбора 4 мая

«Дженифер постоянно говорила, что владельцы предметов сходят с ума, умирают или с ними постоянно происходит что-то нехорошее. Все, к кому попал в руки Объект – уже не могут жить обычной жизнью, утверждала она.» - аргумент в пользу 4 апреля

«Когда Джо вспоминал 6 апреля 2017 года, когда обезумевший Рубер стреляет в его напарника - Лу Дестефано… Лу всегда ему верил. Если бы он сейчас был жив, то вместе они бы точно выпутались из этой истории и спасли Анну.» - аргумент в пользу 6 апреля

«Джо считает Ласку виновным в том, что Анна пропала 5 апреля 2017 года, ведь она убегала от того, что Ласка захотел забрать Ключ. В страхе маленькая девочка бежала, когда охранники открыли стрельбу. Несколько пуль попали в закрывающуюся дверь комнаты. Джо молил господа о том, чтобы Анну не задело выстрелами.» - аргумент против 5 апреля

«Тётя рассказывала Гарольду, что в момент События произошли необычайно кошмарные вещи, сама комната исчезла из Мотеля, но остался лишь ключ и необъятный ужас. Поэтому он никогда не искал Объекты. Ему хватало плаща и больше ему не нужно было ничего.» - аргумент против 4 мая

«Последним воспоминанием Джо о Сюзи были слова "Я искатель. Я могу сообщить тебе, где находятся Объекты, но никогда их не трогаю. От них слишком много неприятностей. Вы же знаете, что бывает с теми, кто ими владеет?"» - аргумент в пользу 4 апреля

«Джо видел Сууда всего раз. Когда украл Кройцфельда из его лавки. Знакомство было не совсем приятным, но даже тогда Сууд говорил Карлу: "Я торгую информацией об объектах, но не самими объектами. Они очень опасны. Не хочу, чтобы ключ или любой другой объект попал ко мне в руки. Слишком уж много неприятностей они приносят, эти объекты."» - аргумент в пользу 4 апреля

«Джо уже виделся с Гасом. Тогда он поведал о том, что происходило.
"Мы с Арлин Конрой любили друг друга. Она была управляющей, а я был охранником. Мы были молоды и не могли оставить друг друга даже на несколько секунд в одиночестве. Она пропала в комнате номер 9. А я...я бы хотел чтобы она вообще не находила этот ключ никогда."» - аргумент в пользу 4 апреля

«При последней встрече Билл спросил «Почему ты не спас Лу? Все говорят, что ты его убил, но можно было бы всё изменить и спасти напарника, почему ты этого не сделал?» - аргумент в пользу 6 апреля

ИТОГО:
аргументов ЗА 4 мая - 1, аргументов ПРОТИВ 4 мая - 1
аргументов ЗА 4 апреля - 4, аргументов ПРОТИВ 4 апреля - 0
аргументов ЗА 5 апреля - 0, аргументов ПРОТИВ 5 апреля - 1
аргументов ЗА 6 апреля - 2, аргументов ПРОТИВ 6 апреля - 0

4 апреля имеет больше ЗА и это наш выбор
Организатор
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 09.04.2017 17:30:02 (UTC +5) ]  
На брифинге я несколько раз говорил, чтобы игроки были внимательными и тогда игра будет пройдена. Помимо этого… По сюжету Ваша цель вернуть Анну. Т.е. в результате игры – Анна должна быть спасена, цела, невредима.
У Вас есть 4 варианта. 1961 год – неизвестно ни как предотвратить событие, об этом нигде не сказано, ни как спасти Анну. Т.е. если вы туда переместились – то даже если случится такое, что вы событие предотвратите, то вы её никогда не увидите. (Если бы вы выбрали этот вариант, то комната всё равно сворачивалась и ВЫ становились постояльцем. Небольшую отсылку мы сделали в письме. Потому что нигде не было написано, что вы знакомы. Но он вас называет по имени.)
5 апреля – написано, что вы не знаете, жива она или нет. Пули попали в дверь. Вы можете перемещаться в рамках комнаты. Это постоялец говорит. Поэтому имея пули в двери – возвращаться туда представляет определенную опасность.
6 апреля – описана ситуация, когда в вашего напарника стреляют. Даже если вы его спасёте – неизвестно, как вернуть Анну. Там написано «и вместе вы спасёте Анну». Да. Но зачем авторы сделали так заморочено, если можно было сделать простую концовку, чтобы потом в конце сказать «выберите этот вариант»? Если вы выберите этот вариант, будет ли Анна спасена в результате выбора? Ну типа возможно… в будущем. И герои тоже не знают, как это сделать.
4 апреля – день, когда вы получили ключ. Сможете вовсе этот ключ не брать. Т.е. Анна ещё не пропала, Лу ещё не убит. И там написано, что вы сможете отказаться от ключа. Следовательно, всей этой истории не произойдет.
Теперь вы сравниваете эти варианты и только в одном из всех вы гарантировано приходите к тому, что Анна цела и невредима.
Ну вот как-то так))
Подполковник
Мальчик
(
)
[ 09.04.2017 17:40:38 (UTC +5) ]  
Ceron: аргументов ЗА 6 апреля - 2, аргументов ПРОТИВ 6 апреля - 0
во!
Ceron: 6 апреля – описана ситуация, когда в вашего напарника стреляют. Даже если вы его спасёте – неизвестно, как вернуть Анну. Там написано «и вместе вы спасёте Анну». Да. Но зачем авторы сделали так заморочено, если можно было сделать простую концовку, чтобы потом в конце сказать «выберите этот вариант»? Если вы выберите этот вариант, будет ли Анна спасена в результате выбора? Ну типа возможно… в будущем. И герои тоже не знают, как это сделать.
А это уже чисто субъективное решение авторов. Как я уже писал выше - эффект бабочки, и вы не можете гарантировать что 4 апреля в случае не открытия комнаты - Анну не сбивает поезд, Лу не падает с крыши, а Джо не тонет в ванной.
Это от фантазии зависит.

И я не призываю менять свое решение, поскольку это некрасиво по отношению, к тем командам кто "правильно" ответил, но больше так не делайте.
PS Хотя чрезвычайно глупо, что гремы закрыли всю игру в тот момент, когда у Востока было взят 1 уровень(!), но как говорится "сорян".
Организатор
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 09.04.2017 17:56:28 (UTC +5) ]  
Ну в сценарии такого нет. Ни поезда, ни крыши, ни ванной. И если 4 апреля Анна будет точно в безопасности, то 6 апреля неизвестно. То логичнее выбирать гарантированный вариант.
Подполковник
Мальчик
(
)
[ 09.04.2017 18:17:21 (UTC +5) ]  
Ceron: Ну в сценарии такого нет. Ни поезда, ни крыши, ни ванной. И если 4 апреля Анна будет точно в безопасности, то 6 апреля неизвестно. То логичнее выбирать гарантированный вариант.
Того, что Джо умирает в случае спасения Лу - тоже нет в сценарии.
Генерал-полковник
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степениОрден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 09.04.2017 18:24:52 (UTC +5), moscow.en.cx ]  
Ceron:
Теперь вы сравниваете эти варианты и только в одном из всех вы гарантировано приходите к тому, что Анна цела и невредима.
Ну вот как-то так))

Альтернативная точка зрения:

В первом уровне было жёлтеньким выделено "Ваша цель - ВЕРНУТЬ Анну".

4 мая 1961 – день события. Выбери его и сможешь предотвратить Событие. Всех этих Объектов никогда не станет.
4 апреля 2017 – день, когда ты получил ключ. Вернись туда и сможешь вовсе этот ключ не брать.
5 апреля 2017 – день, когда пропала Анна. Вернись туда и она не пропадёт в комнате.
6 апреля 2017 – день, когда Рубер убил твоего напарника. Сможешь спасти жизнь напарнику и вместе вы спасёте Анну.


4 мая отсекается, потому что непонятно, существует ли вообще Анна в данный момент. Её ВОЗВРАЩЕНИЕ точно не гарантировано.
4 апреля отсекается, потому что Анна вообще не пропадает. Нельзя ВЕРНУТЬ Анну, которая не пропала.
5 апреля отсекается, потому что нет стопроцентной гарантии, что ВОЗВРАЩЕНИЕ Анны состоится.
6 апреля идеально нам подходит, потому что

Если бы он (напарник) сейчас был жив, то вместе они бы ТОЧНО выпутались из этой истории и СПАСЛИ Анну.»
и
6 апреля 2017 – день, когда Рубер убил твоего напарника. Сможешь спасти жизнь напарнику и вместе вы СПАСЁТЕ Анну.


Ну вот как-то так)) (с)


Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 09.04.2017 18:31:27 (UTC +5) ]  
dust1q:
Ceron: Ну в сценарии такого нет. Ни поезда, ни крыши, ни ванной. И если 4 апреля Анна будет точно в безопасности, то 6 апреля неизвестно. То логичнее выбирать гарантированный вариант.
Того, что Джо умирает в случае спасения Лу - тоже нет в сценарии.
Конечно не написано, что Джо умирает, странно было бы написать про это последствие его итогового выбора до его совершения.
Мне не очень понятно почему вы упорно за этот вариант, когда выше разложено почему это НЕ вариант
dust1q:
Ceron: аргументов ЗА 6 апреля - 2, аргументов ПРОТИВ 6 апреля - 0
во!

А еще во
Ceron: аргументов ЗА 4 апреля - 4, аргументов ПРОТИВ 4 апреля - 0
4 апреля имеет больше ЗА и это наш выбор

Капитан
Мальчик
(
 Орден III степениОрден III степени
)
[ 09.04.2017 18:41:37 (UTC +5) ]  
Делать в игре бонус, который может двинуть лидеров на последнее место и наоборот это бред. А уж привязывать к решению этого бонуса субъективную авторскую логику это бред в квадрате.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 09.04.2017 18:43:33 (UTC +5) ]  
Учитывая что комната и ключ "подлые" объекты, которые приносят проблемы, я бы выбрал вариант, который не связан с ними напрямую ибо непонятно какие они принесут неприятности при попытке избавиться от них. Т.е. 6 апреля и спасение напарника. Размер штрафа после объяснения оргов кажется правильным
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 09.04.2017 18:48:36 (UTC +5) ]  
ЖИРИК: Учитывая что комната и ключ "подлые" объекты, которые приносят проблемы, я бы выбрал вариант, который не связан с ними напрямую ибо непонятно какие они принесут неприятности при попытке избавиться от них. Т.е. 6 апреля и спасение напарника. Размер штрафа после объяснения оргов кажется правильным
Проблема в том, что если вы спасли напарника и сами остались живы, то Анна все равно еще в комнате и вы спасли/вернули не ее, а Лу и опять же не выполнили свою цель
Да,когда то может быть вы ее вернете, но не здесь и сейчас, а здесь и сейчас вы спасли Лу
Старший сержант
Мальчик
[ 09.04.2017 18:59:21 (UTC +5) ]  
Бессмысленно спорить с авторами игры; всегда есть два варианта: авторский и неправильный.
Так как зачёт идёт по 10 из 12 игр, можно просто забыть это и ждать следующих игр, надеясь на то, что игра будет зависеть от всей игры, а не от одного спорного вопроса.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9
14.05.2024 11:01:27
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©