EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Информация об игре

Точки Точки (?): (#18) "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти "Миссия «Фарватер»" Обсуждение
Авторы игры: Jeffrey, KP0H, Swifty
Коэффициент сложности игры: 0,22
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 8,22
Доступность сценария: Доступен
Игра: Точки
Играем: Командами (ограничение 4 человека)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 1
Начало игры: 19.06.2011 18:45:00 (UTC +6)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 19.06.2011 22:30:00 (UTC +6)
Взнос за участие:30usd
Призовой фонд: 36usd (30% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 3 команды (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 126 сообщений
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: Jeffrey, KP0H, *полосатая*, Swifty, Кот Василий (подробнее)
Подтвердили участие 0 команд.
Приняты к участию 4 команды: Bulldozer, RagnaroK, Бессмертные ежИ, Фанатский сектор


ТОП-10 игры

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  Бессмертные ежИ 19.06.2011 21:46:00 19.06.2011 20:18:00 11 7,25
  #2  Фанатский сектор 19.06.2011 21:46:00 19.06.2011 20:41:00 4,95 9,78
  #3  Bulldozer 19.06.2011 21:46:00 19.06.2011 20:49:00 4,4 9

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи



От автора игры

Сбор с 17:30 ДЦ "Спутник"
Брифинг 18:00
 
  • Описание
  • Минимум на игру
  • Локация
  • Артефакты
  • Персонажи
  • Призы и спонсоры
После того, как «Выжигатель мозгов» был отключен и проход к центру Зоны оказался открыт, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию под кодовым названием «Фарватер». Целью операции является взятие ЧАЭС под контроль военных. Первая группа военных была направлена для воздушной разведки территории и составления детальных планов расположения аномальных полей. Это должно было позволить впоследствии продвигаться по безопасным маршрутам основным группам военных. Однако план проваливается — большинство вертолётов разведки оказывается уничтожено...
  • Автомобиль для того чтобы добратся до локации
  • Команда от 1 до 4 человек
  • Ноутбук или мобильный телефон с выходом в Интернет
  • Заполненный командный вейвер и личные вейверы!!!
  • Фонари
  • Ручка и блокнот на каждого игрока
  • Взнос 250 рублей с человека
  • Рюкзак на каждого игрока
  • Одежда которую не жалко испачкать
  • Защитные очки, строительные подойдут.
  • Спреи и мази против КЛЕЩЕЙ!!! Комаров и мошек
  • программа для распознавания QR-кодов - Windows Mobile/Symbian/iOS/Java Android у каждого игрока
Будет дополнен.
Локация: Детский лагерь "Спутник" 25 км. Червишевского тракта

Как проехать: На 19 км. Червишевского тракта повернуть налево по указателям на лагерь "Алые паруса" и "Санаторий Сибирь" до конца асфальтовой дороги далее по указателям на "паруса" не доезжая 100м. до "Алых" справа будет лагерь "Спутник"

Общественный транспорт: От остановки "Центральный рынок" в 14:25 брендированый автобус санатория "Сибирь". Доезжаете до конечной позвоните по телефону +79044969325 организаторы от туда вас заберут. Проезд в автобусе около 50 рублей.

Координаты локации: 56° 56' 32.88" 65° 29' 49.24"


Фото локации:

Артефакты - цель посещения "Потерянной Зоны". Чем больше вам удастся их собрать тем более велик шанс на победу вашей команды!

Все артефакты делятся на 2 вида – возобновляемые и невозобновляемые.

Возобновляемые – артефакты, которые могут появляться на том же самом месте снова и снова, по нескольку раз за игру. Предсказать периодичность их появления невозможно. Невозобновляемые лежат в Зоне, но их пока никто не нашел. После того как вы заберете такой артефакт, на этом месте никогда больше ничего не появится.

Возобновляемые артефакты отличаются от невозобновляемых. Все невозобновляемые – зеленого цвета или с зеленым содержимым. Возобновляемые – с каждого места своего цвета, например, всегда красные из одного, и синие с другого.

Невозобновляемые (зеленые) артефакты принимаются в зачет в любом количестве, возобновляемые - только по одному каждого цвета. В правилах игры указано, что вы НЕ МОЖЕТЕ ВЗЯТЬ 2 и более возобновляемых артефакта, при подсчете очков будет учитываться только один такой артефакт. Кроме того, вы не дадите игрокам других команд воспользоваться интересным заданием.

Артефакты "Ярость Пандоры", "Куриная Лапка" и "Ведьмин студень" принимаются в зачет без ограничений.

     
"Ярость Пандоры"
Один из распространенных артефактов Потерянной Зоны. С большой охотой приобретается Торговцем.
1 балл
Ведьмин Студень
Своим названием артефакт обязан своему желеобразному состоянию. Не опасен для человека, но может быть перенесен только в стеклянной банке. Интересен ученым, которые пытаются получить из него неиссякаемый источник энергии, а также теневым дельцам.
2 балла
Слепая Трубка
Странная на вид трубка различных цветов. Трубок в Потерянной Зоне попадается больше всего, но места, где они были оставлены после Происшествия, довольно загадочны. Этот артефакт часто может быть найден внутри других предметов, за это он и получил свое название.
3 балла
Куриная Лапка
Куриная лапка - артефакт, наделенный многими свойствами. Попадается крайне редко, и высоко ценится за свои аномальные возможности.
4 балла
Полная Пустышка
Полная Пустышка - два диска, никак не скрепленных между собой, содержимое же держится между ними. Ученые пытаются разгадать физику этого процесса, а сталкеры продают на большую землю за хороший гонорар. Артефакт встречается исключительно в труднодоступных местах, где большой перепад давления относительно уровня земли.
4 балла
Аптечка
Помогает восстановить ваши силы. Это может быть энерготоник, еда или напитки.
0 баллов
     
Сталкеры-одиночки
Среди множества сталкеров, отправляющихся в Потерянную Зону, есть несколько профессионалов - это сталкеры-одиночки. Они знают Зону в деталях, знают, где можно найти артефакты или даже помочь вам в их взятии. Поговорите со сталкерами - они могут подсказать вам, где найти артефакты или могут дать вам работу, за которую заплатят.
Торговец
Делец Потерянной Зоны - торговец, всегда готовый вам помочь. Он с радостью продаст вам инструменты, напитки или все что пожелаете!
Монстры
Порожденные аномалиями Потерянной Зоны, монстры являются серьезным препятствием и испытанием для сталкеров.
Снорки
Снорки - монстры, ведущие совершенно животный образ жизни. Передвигаются на четырёх конечностях. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы позволяют сноркам совершать длинные точные прыжки и за несколько секунд разрывать жертву в клочья.
Ученые
Ученые работают в Потерянной Зоне и выполняют исследования, за которые хорошо платят сталкерам, добывающим для них материалы и артефакты для опытов.
    • 1 место 5 билетов в кино
    • 2 место 1 час боулинга
    • 3 место 1 час бильярда.
    • Каждый участник игры получит 50% скидку на игру в клубе "Планета боулинг".

Небольшой FAQ

  • Об игре
  • Артефакты и загадки
  • Сталкеры
  • Торговец
  • Монстры
  • Экипировка
  • Антураж

В: Что такое "Потерянная Зона"?
О: "Потерянная Зона" - игра с элементами экстрима по мотивам повести Стругацких "Пикник на обочине" и компьютерной игры "S.T.A.L.K.E.R".

В: В чем цель игры?
О: Цель игры - нестандартное проведение досуга. Задача вашей команды - проникнуть на территорию Потерянной Зоны и собрать максимальное количество "хабара" - артефактов.

В: Где проходит игра?
О: Игра проходит на заброшенных и покинутых людьми объектах. Это мрачные секретные достопримечательности, в таинственной энергетике которых кроется их притягательность и полузабытые территории, внушающие ужас: старые промышленные районы, мертвые деревни, каменоломни...

В: В какое время проходит игра?
О: Игры проходят днем.

В: Сколько длится игра?
О: В зависимости от размеров игрового объекта игра может продолжаться от 2 до 9 часов. Эта информация указана в анонсе игры. Обычная длительность - 3 часа.

В: Нужен ли мне автомобиль, интернет, коммуникации?
О: Нет, не нужно. Автомобиль нужен только чтобы добраться до места проведения игры. Интернет и ноутбуки не нужны совсем. Коммуникации - пригодятся рации.

В: "Потерянная Зона" - игра с оружием? Пейнтбол? Страйкбол?
О: Нет, "Потерянная Зона" не использует оружия. Все задания выполняются без использования оружия и насилия в отношении игровых персонажей или других игроков.

В: В игре участвуют одновременно все предметы из раздела "Артефакты и предметы" и все описанные персонажи?
О: Нет. У каждой игры свой сценарий. Могут появляться новые артефакты, и новые персонажи, а часть из них не участвовать. Обо всем будет рассказано на брифинге перед игрой или вы выясните это в процессе игры.

В: Что такое артефакты?
О: Артефакты - результат Выброса, произошедшего в Потерянной Зоне или результат действия аномалий.Артефакты - предметы, расположенные на территории Зоны. Список артефактов Потерянной Зоны можно найти в разделе "Артефакты и предметы". Перед игрой проводится брифинг, где артефакты показываются вживую.

В: Как узнать, где лежат артефакты?
О: Некоторые артефакты лежат открыто - можно просто увидеть и забрать. Артефакты находятся в самых разных местах, иногда очень опасных - нужно быть осторожным! Некоторые артефакты спрятаны довольно хитро - вы не сможете взять его, не применив смекалку. Некоторые замурованы, например, в стену, но их можно добыть с помощью инструментов или приспособлений. Некоторые артефакты практически невозможно найти просто так, и о них можно получить информацию от сталкеров, других игроков или загадок.

В: Как искать артефакты?
О:Артефакты можно искать несколькими способами: заглядывать в потаенные места, расщелины, колодцы или забираться на самые высокие здания и крыши. Получить артефакты также можно, выполняя квесты, которые могут дать сталкеры, торговец или другие персонажи игры.

В: Что такое возобновляемые и невозобновляемые артефакты?
О: Возобновляемые – артефакты, которые могут появляться на том же самом месте снова и снова, по нескольку раз за игру. Предсказать периодичность их появления невозможно. Невозобновляемые лежат в Зоне, но их пока никто не нашел. После того как вы заберете такой артефакт, на этом месте никогда больше ничего не появится. Если вы нашли место, но артефакта там нет, возможно, стоит заглянуть туда же немного попозже – кто знает, может быть он снова будет лежать на этом месте?

В: Возобновляемые артефакты отличаются от невозобновляемых?
О: Да. Все невозобновляемые – зеленого цвета или с зеленым содержимым. Возобновляемые – с каждого места своего цвета, например, всегда красные из одного, и синие с другого. Иногда возобновляемые бывают с разноцветными полосками: например, синий с желтой полосой. Имейте в виду, что синий с красной полосой, синий с белой полосой и синий с 2 белыми полосами - 3 разных возобновляемых артефакта.

В: Можно ли взять два возобновляемых артефакта одного цвета?
О: Нет, нет и нет. Во-первых, вы не дадите игрокам других команд воспользоваться интересным заданием. Во-вторых, два и более возобновляемых артефакта одного цвета (из одного задания) не идут в зачет, идет только один.

В: У меня родился план обмана Правил про два и более одинаковых возобновляемых артефакта.
О: Вы читер! Прочитайте раздел «Читерство», в том числе для того, чтобы быть готовым к обману со стороны других игроков.

В: Где искать артефакты?
О: Везде. Где угодно. Загляните под старую бочку, или в трубу в колодце. Нет алгоритма. Все зависит от вас. Но не заходите за территорию игры, там ничего нет. Карту зоны вы можете найти у Торговца, чтобы определить, где кончается игровая территория.

В: Зачем нужны загадки и как их разгадать?
О: Загадки помогают вам найти артефакты, указывая, где они лежат. Для разгадывания не нужно ничего, кроме общей эрудиции. Например, это может быть кусочек карты с нарисованным крестиком. Или, например, текстовая загадка «В 20 шагах на запад от ржавой бочки под сосной. Лопата и компас пригодятся». Если вы нашли загадку, нет 100% гарантии что артефакт никто не забрал до вас, но проверить все же стоит.

В: Некоторые артефакты замурованы. Что нужно, чтобы извлечь артефакт?
О: Для этого вам понадобятся инструменты или приспособления, например, топор или альпинистская страховка. Их можно обменять у Торговца, если конечно, они у него еще остались, так как этот инструмент могла взять другая команда. Для обмена вы можете использовать артефакты. Дополнительно см. раздел «Торговец».

В: Если я вдруг сломаю найденный артефакт, каковы мои действия?
О: Артефакт, потерявший свою первоначальную форму и содержимое, либо утративший в ходе игры специальные отметки организаторов (наклейки, лого игры и т.п.), в зачет не идет.

В: Где будут расположены загадки?
О: Загадки могут быть расположены в любом месте Зоны (кирпичная стена, потолок, пол, подвешенный шильдик и т.д.), понять, что это загадка можно будет по метке "LZ", написанной маркером или баллоном.

В: В игре есть метки?
О: Бывают, но очень редко. Обычно их нет, но иногда их приходится использовать, например, для загадок. Места расположения артефактов метками не помечаются никогда.

В: Кто эти люди?
О: Сталкеры – все люди в Зоне: Вы, они, бог знает кто еще. У вас задача найти артефакты, у сталкеров от Организаторов – помочь вам в этом.

В: Как сталкеры могут помочь мне находить артефакты?
О: Спросите их об этом. С каждым из них можно поговорить – они могут дать вам подсказки по поиску артефактов, но могут ничего и не сказать. Напрягать их не стоит – больше одной подсказки команде они все равно не скажут, но могут и обидеться. Пытать их тоже не стоит :)

В: Можно ли спрашивать игроков других команд?
О: Конечно, может быть кто-то из них нашел возобновляемый артефакт и поможет вам также найти его или обменять на аналогичную информацию. Однако есть большая вероятность обмана.

В: Можно ли обманом или силой завладеть артефактами, найденными другими сталкерами?
О: Завладение артефактами других сталкеров силой или обманом категорически запрещается. В случае появления подобного прецедента провинившаяся команда-участник мгновенно снимается с игры.

В: Как отличить сталкера-игрока от сталкера-организатора?
О: Возможно, никак. У них более хорошая экипировка, они не носят шорты и сланцы. Вы можете общаться с любыми игроками, и есть шанс, что один из них будет нужным вам сталкером.

В: Зачем нужен Торговец?
О: Торговец – человек в Зоне, торгующий предметами для сталкеров. Его в первую очередь интересуют любые артефакты, а вас – инструменты и принадлежности для их добывания. Вы определенно сможете с ним договориться, если предложите ему на обмен артефакты, а крупные артефакты нужны вам самим, не так ли? Деньги предлагать запрещено, хотя он наверное не откажется.

В: Как узнать, где находится Торговец?
О: Спросите сталкеров, они знают.

В: Где взять прайс-лист Торговца?
О: Нигде :). Торговец обычно решает по месту исходя их внешнего вида принесенных вами артефактов и ценности того, что вам нужно.

В: Что мне делать с инструментом, которое я ранее выменял у торговца?
О: Вы можете обменять его обратно на мелкие артефакты или на другой инструмент или приспособление. Мы рекомендуем не носить с собой ненужные вам инструменты и возвращать их Торговцу, так как они могут понадобиться другим командам.

В: Что мне делать с инструментами или приспособлениями после окончания игры?
О: Вы должны вернуть их Торговцу или Организаторам, равно как и все другие атрибуты, найденные вами в игре.

В: Можно ли приносить Торговцу предметы, которыя я нашел в Потерянной Зоне? Например, старый ботинок или сломанное ведро?
О: Нет, оно ему совершенно не нужно, и вы просто потратите время зря.

В: Монстры - это "кто"?
О: Монстры - порождения Потерянной Зоны: зомби, снорки, кровососы и другие. Сильно мешают жить сталкерам. Часто выбирают сталкеров в качестве своей цели.

В: Что будет, если монстр нападет на меня?
О: Если монстр нападет на вас и дотронется, то ваша команда обычно получает 2 очка штрафа. Есть особые монстры, штрафы за касание которых больше.

В: Что делать, если монстр решил напасть на меня?
О: Уносить ноги или прятаться. Но будьте крайне осторожны - смотрите под ноги и не выходите в окна с разбегу. Лучше получить 2 балла штрафа, чем получить повреждения.

В: Как защитится от монстров?
О: Обычно никак. Вы должны быть внимательны (смотрите, слушайте), и тогда вы не попадетесь.

В: Можно ли атаковать монстров?
О: Нет, нельзя. Любые атаки, ловушки и кидание чем попало в монстров является нарушением, за которое вы получите штраф или можете быть даже удалены с игры.

В: Какую одежду и обувь лучше одеть?
О: Одежду – которую не жалко испачкать; штаны, закрывающие ноги целиком и легкую куртку. Обувь - удобную, у которой не скользит подошва и которая не слетает с ноги, например, кроссовки или берцы.

В: Нужно ли мне что-то дополнительно для игры?
О: Большая часть всего, что может понадобиться, есть в самой игре у Торговца, поэтому брать с собой газогенератор не стоит. Пригодится: небольшой рюкзак для артефактов, рация или сотовый для связи с членами команды, блокнот и карандаш, бутылка питьевой воды и легкие закуски перекусить по ходу игры.

Дополнительные принадлежности могут быть объявлены в анонсе игры заранее, например, фотоаппарат.

В: Все-таки про одежду...
О: Да, да. Антураж. Это очень важно. Ведь игра "Потерянная Зона" - это еще и ролевая игра. И атмосферу в игре создаете и вы в том числе. Перед игрой подумайте, как должен выглядеть сталкер. Ветровка или камуфляж, берцы, респиратор или особый спецкостюм - будут лучшей антуражной одеждой для игры. Согласитесь, ярко-красная куртка и синие штаны выглядят не очень антуражно.

В: А можно взять имитацию оружия?
О: Можно прихватить с собой хорошую имитацию, но оружие должно быть не заряжено, и носить его можно только за спиной или стволом вниз. Целится из него в кого бы то нибыло также нельзя.

В: Как себя вести?
О: В Потерянной Зоне очень важно вжиться в роль. Это совершенно особый мир. В игре не место словам «слыш, а где здесь артефакт можно достать» или «слуш, орг, квест дай».

04.05.2024 19:14:52
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©