Модераторы форума:
old_buddy, Jeffrey, Flashman, Поллитра, Ceron, Mstitel, Кот Василий, lena_776
|
04.05.2017 22:23:48
/
306 сообщений
/
автор темы dust1q
.
|
|
(
)
[
14.05.2017 20:19:02 (UTC +5)
]
virjeenia: а что, на минуту нельзя было отключить антивирус и скачать файл? Не все антивирусы можно отключить "на минутку" кнопкой мыши... точнее, это даже зависит от настроек конкретной ОС, а не самого антивируса.
|
(
[
14.05.2017 20:56:27 (UTC +5)
]
Flashman: virjeenia: а что, на минуту нельзя было отключить антивирус и скачать файл? Не все антивирусы можно отключить "на минутку" кнопкой мыши... точнее, это даже зависит от настроек конкретной ОС, а не самого антивируса. Да уж, довольно проблемно работать с такой своенравной осью )
|
(
)
[
14.05.2017 21:21:17 (UTC +5)
]
Swifty: Гимназисты выспались и доиграли? Уважение Да мы и не спали на самом деле) Просто потушили себя и решили добить. О причинах возгорания еще напишу.
|
(
)
[
14.05.2017 21:35:53 (UTC +5)
]
Всем привет ) Наше поле напишет о своих впечатлениях, как обещало, я расскажу вести с "штабов" нашей отважной команды )) Скажу просто - наша логика ни в одном месте не пересеклась с логикой авторов. Первые загадки мы не смогли взять даже после всех подсказок возможных, и этот факт страшно выбил из равновесия ) Виноватых искать не буду, ну просто так сложилось, видимо, что все игроки нашей команды думают как-то иначе ) Собственно, хорошо, когда сложно. Но самый кайф, когда ты такой не отгадал, а потом читаешь ответ и думаешь - афигенннааа, как я, такой дурак, сам не догадался. А когда читаешь ответы и думаешь - чтоа 0_0? Даже зная отгадку я понимаю, что не взяла бы эти вещи. И во время игры хотелось убивать, если честно )) О том, что понравилось - конечно, видно, какое нереальное количество сил и времени вложено в игру. За это всевозможные респекты авторам. Мне безумно понравился бот! Сперва я нервничала и переживала ) Потому что не могла понять, что делать )) Потом я догадалась, вычислила свой код. У меня тряслись руки, когда я его вбивала, казалось, что кругом шпионы и они меня опередят )) но, вроде как, успех ) А потом я и вовсе потеряла берега и три чужих кода захватила )) Кстати, если я брала в боте код чужой команды, то эта команда больше не имела возможности им воспользоваться? Или это просто дополнительные бонусы нам и соперники так и не узнали, что их код взят? Если что - прошу понять и простить, дорогие соперники ) В общем, спасибо за игру, эмоциональный разбег был удивительным прошлой ночью )
|
(
)
[
14.05.2017 21:47:07 (UTC +5)
]
Заехал тут на последний чек вечерком)) P.S. когда мы закрывали игру, этого не было)) ![imgonline-com-ua-Resize-A8onlC01LVT.jpg](https://cdn.endata.cx/data/gb/images/261/319/7414717/439a3525-40ec-4e97-b09e-ca1738c65640.JPEG)
|
(
)
[
14.05.2017 22:18:41 (UTC +5)
]
RoMashka90: А потом я и вовсе потеряла берега и три чужих кода захватила )) Кстати, если я брала в боте код чужой команды, то эта команда больше не имела возможности им воспользоваться? Или это просто дополнительные бонусы нам и соперники так и не узнали, что их код взят? Если что - прошу понять и простить, дорогие соперники )
кажется, система не предусматривала информирования о том, что ваш код взяла какая-то другая команда. по крайней мере, ваш как минимум одной командой был взят, if you know what i mean :)
|
(
)
[
14.05.2017 22:22:31 (UTC +5)
]
de_lana_caprina: RoMashka90: А потом я и вовсе потеряла берега и три чужих кода захватила )) Кстати, если я брала в боте код чужой команды, то эта команда больше не имела возможности им воспользоваться? Или это просто дополнительные бонусы нам и соперники так и не узнали, что их код взят? Если что - прошу понять и простить, дорогие соперники )
кажется, система не предусматривала информирования о том, что ваш код взяла какая-то другая команда. по крайней мере, ваш как минимум одной командой был взят, if you know what i mean :) Черт, кажется, я зря радовалась, как сумасшедшая )) Но мы квиты ;)
|
(
)
[
14.05.2017 22:22:42 (UTC +5)
]
dust1q: Приквел. Бриллиантовая рука - пароль?. Правильно - черт побери! Эх, а я эту фразу копировал с википедии, а там она написана через Ё. И да, очень долго пытались подбирать организацию в качестве пароля. Перебрали все возможные организации связанные с титаником: и с кораблем и с фильмом, и с фильмом бриллиантовая рука... Короче ушли по ложному следу :)
зы Спасибо за подробнейшие объяснения всех логик, было интересно почитать, надеюсь в следующий раз такие задания вызовут у меня меньше затруднений :)
|
(
)
[
14.05.2017 22:48:34 (UTC +5)
]
de_lana_caprina: RoMashka90: А потом я и вовсе потеряла берега и три чужих кода захватила )) Кстати, если я брала в боте код чужой команды, то эта команда больше не имела возможности им воспользоваться? Или это просто дополнительные бонусы нам и соперники так и не узнали, что их код взят? Если что - прошу понять и простить, дорогие соперники )
кажется, система не предусматривала информирования о том, что ваш код взяла какая-то другая команда. по крайней мере, ваш как минимум одной командой был взят, if you know what i mean :) Я посмотрела мониторинг. Я очень сильно зря радовалась :D
|
(
[
14.05.2017 23:21:30 (UTC +5)
]
Jul_a: Мне лично не нравится заканчивать игру в 9 утра. Оптимально заканчивать игры считаю в 2-3 часа - и поиграли и поспать успели. Да и вам своего времени не жалко? Так стараться, все подгатавливать, а в игру на итог 5-6 команд играли до конца из 14... Ну и самое главное и обидное, что в таких злополучных местах высокий уровень риска - залазить высоко, кругом битые стекла и гвозди! Давайте играть в более безопасных местах. все очень просто ) это не твой формат и все. так бывает. лично я предпочитаю 1 игру такую, чем 10 игр формата точки ))) играй в точки, пробуй МШ и ФО/ФЭ.
|
(
[
14.05.2017 23:29:46 (UTC +5)
]
Zhayvoronok1: Я мечтаю посмотреть, как думают и ищут старички. Вы какие-то монстры! помнится, в 2009м у Гремов была акция: оплачиваешь взнос, бензин и бутерброды, и они тебя катают )))) (правда я не помню, что бы кто-то согласился. жадные какие-то все)
|
[
14.05.2017 23:36:22 (UTC +5)
]
Щас мы готовы платить, чтобы вместо нас кто-то в поле играл))
|
(
[
14.05.2017 23:41:19 (UTC +5)
]
float:
Т.е. понапихать в команду по 100500 штабных старичков, чтобы грибы перебирать - это командный дух? Не знал, не знал. Мы играли своей командой, той же самой, что играем обычно, и нам игра не зашла. а это, друг, простая логика ) умные должны сидеть дома, за компами и думать. сильные и ловкие - лазить и ездить (и думать поменьше) ))) в Див все игроки начинали в разных командах, аргумента "своей командой, той же самой, что играем обычно" я конечно понимаю. сам тоже так играл ) в 2008м. потом многим надоело, они ушли (бггг, да я один остался) и появились новые команды ) из всех наших игроков на дааной игре я "вживую" не видел только одного игрока, и то из-за географии, хотя совместных игр у нас уже не один десяток.
это я к чему - к тому что цель игры - получить удовольствие от игры (дададад, и победить). и один из вариантов достижения цели - найти легионеров (опытных игроков с других доменов) которые протащат линию штаба, а ты сможешь насладиться полевой частью игры. ну или иметь дружить с игроками из других городов/стран, которые тебя поддержат ) или, конечно, можно сидеть и ждать сливов, матерясь и теряя динамику и удовольствие. выбор твой.
|
(
[
14.05.2017 23:50:45 (UTC +5)
]
ЖИРИК:
Я тебе говорю что можно было сделать - разбить логику на сектора. Тот же хайстек. Первая подсказка - КО, это stack, ну загоните вы эту подсказку в сектор. Дальше вторая подсказка - хайстек. ТОже можно загнать в сектор. А дальше уже и "иголка" становится очевидной Таким образом и команды решают ваше задание, и динамика не убивается, и команды действительно растягиваются по способностям. А то так либо ты топ-команда в которой есть мега-мозги, либо тупой куришь до второй подсказки. Середины нет от слова совсем да прекрати. мы из поля ее взяли, пока я выезжал с локи )) чо то ты обленился совсем (разнылся?). вспомни как раньше было - ни проверок адреса, 1 бесполезная подсказка через полчаса....
про иголку - ну "найдите ответ" в стоге )) ну что можно искать в стоге-то?
|
(
[
15.05.2017 0:04:04 (UTC +5)
]
Orient_RG: Щас мы готовы платить, чтобы вместо нас кто-то в поле играл)) пора на пенсию, думаешь? :))) прекрати, мы еще молоды )
|
(
[
15.05.2017 0:04:40 (UTC +5)
]
virjeenia: Flashman: virjeenia: а что, на минуту нельзя было отключить антивирус и скачать файл? Не все антивирусы можно отключить "на минутку" кнопкой мыши... точнее, это даже зависит от настроек конкретной ОС, а не самого антивируса. Да уж, довольно проблемно работать с такой своенравной осью ) я бы сказал что это проблема в корпоративном ноутбуке, в котором злые ИТишники запретили отключать его ))))
|
(
[
15.05.2017 0:37:34 (UTC +5)
]
прочитал форум, давно такого обсуждения не было ) теперь небольшой отзыв. изначально, исходя из логики приквела, думал будет тот еще адок. кстати, думать нам было лень, поэтому мы посетили все таксофоны в Тюмени. и все места, где они были ) но, я очень рад, что я ошибался ) игра получилась хорошая, как и положено классической схватке - с нагрузкой и финишем в 7 утра ) по уровням: много мата вызвал первый уровень с бонусом. когда залезли наверх, не обнаружили ни поисковой метки, ни стоп меток. пару минут думал лезть на стрелу, но по шкале опасности - она зашкаливала даже по моим меркам. в итоге Сержант нашел таки код, и мы были свободны ) харьковская - ну мы тупанули, потом тупанули, потом еще разочек, но поменьше уже. какая-то жесть получилась, но снимать начали ))) а потом понабежало-понаехало. мельникайте, первый же код на который меня отправили - еле снял, блин, с 3го раза. зато остальные потом как по маслу. будем считать что это была мотивация ))) дальше скука - пришел-снял ) по одежде - хз чо там комбинировалось, спасибо штаб ) Дальше логика на капулетти. уровень назад обсуждали что не зря ведь даны градусы и время, надо помнить что они нужны )) вообщем взяли ) Судостроительная - на подъезде к локе остановили гибдд. я 2 минуты их уговаривал что вообще не сезоны быть понятым, и некогдаблинващеиграидетмыпервыепожалуйстаотпустите! в итоге там появились орги, которые ехали на локацию, вообщем они и загремели ) а лока чо? старый боян, все усыпано шарами страйкбольными ) дальше старые простые чеки, даже обсудить нечего )
вердикт - я зря не верил в оргов, они молодцы. чуть-чуть допилить мелочи (стопы, коды не где попало, сложность расположения кодов), и збс )
з.ы. пока развозил домой - опять остановили гибдд, хотели документы. но посмотрев на наши добрые, радостные но грязные лица сказали - а, ну на рыбалку наверное, это хорошо. и отпустили не проверив документы. чо-то вообще их много было в эту ночь/утро )
з.з.ы. всем новичкам - там наверху есть ссылка - календарь игр. найдите там МШ и поиграйте. приятное времяпровождение.
|
(
[
15.05.2017 0:59:25 (UTC +5)
]
Всем спасибо за игру и всем спасибо за комментарии.
Сейчас будет много букв, разделю их на несколько блоков.
Суть игры.
В Тюмени схватки это редкость. Сейчас у большинства схватки ассоциируются с «Городом Х» или Дозами. Мы считаем что это не верное представление о схватке. Схватка не должна состоять из приехал на не баян, спилил код с потолка и полетел дальше. Мы хотели что бы поле читало движок, что бы поле не могло «тупо пилить», а если и могло это было бы бесполезно. Мы хотели проверить как работает связь ПОЛЕ-ШТАБ в вашей команде, и что бы именно это была основой вашей игры. Мы продумывали различные схемы прохождения уровня, планировали размещение кодов и скорость их спиливания. Рассчитывали какова вероятность того, что команды закроют уровень сразу со штрафом и поедут дальше. Но то ли мы сделали что-то не так, то ли команды просто тупо хотят пилить.
Брифинг Да, это мой первый брифинг, и так как цель игры была заставить поле думать и читать движок, я боялся сказать лишнего. Плюсом я не совсем был готов к такой суматохе и такому темпу. Как итог брифинг не удался.
Игра
Московский: Меня не было на нитках, но говорят там было весело.
Харьковская: Мы очень переживали за этот уровень. Такого еще не было. И люди должны понять что делать. В первую очередь я следил за командой ДИВ. И в тот момент, когда команда перестала бегать, а просто встала и начала читать движок я понял — у нас получилось. Но как оказалось нет. Некоторые команды почти сразу придя на локацию поняли что от них нужно, ну или делали вид. С организационной точки зрения мы упустили некоторые моменты, а кое-что сделали неверно. Дуали в логике. Мы не были готовы, что люди будут видеть логику там, где ее нет. Основная проблема была в том, что люди не знали сколько кодов всего. И как следствие искали «более подходящую логику». А когда начала поступать информация что кодов тупо нет, мы поняли в чем проблема. Никогда не забуду слова Gaffa, на уровне «Симпсоны» находясь в комнате Гомер, он останавливается, опускает глаза в телефон и произносит: «а может есть МАРДЖ?..» Именно этого мы ждали от игры. Игроки должны думать, должны запоминать и анализировать искать связи. А может ли играть несколько комнат? А как связаны комнаты? А есть ли связь между кодами? Именно этих вопросов мы мечтали услышать от команд. Но не достаточно грамотная организация и дестрой убили уровень. Простите.
Мельникайте: Но тут все понятно. Всем зашло. Опять же удивляло разнообразие вариантов связи. Хотя как выяснилось и там были косяки.
Роспись. Для нас это было мучительно долго. Сейчас после написанной схватки, я хочу только точки. Реально уже подташнивает. На последнем уровне нас осенило, если даже нам было тяжело писать, каково игрокам? Хочу уточнить что люди имеют ввиду под «кривой росписью». Криво написанные коды или их местоположение в пространстве? Мы выезжали на чек уже со списком кодов, все коды были отфотканы, а спорные коды(которых было не мало) - переписывались. Большую часть кодов мы проверяли в день игры и все равно знали что будут косяки. И именно поэтому везде делали -1 -2 сектора.
Тут был вопрос про музыкальную паузу. Играет песня Taylor Swift — Blank Space (это 2 песня в альбоме 1989) По первым буквам запиканных слов получаем — caroftheyear (car of the year) Нам нужен car of the year 1989 года, а точнее автомобиль занявший 2 место.
|
(
[
15.05.2017 0:59:32 (UTC +5)
]
Как итог Понятно что мы перемудрили. То, что игра будет спорной мы знали изначально. Видя состояние команд и помня о харьковской, мы ехали на финиш в полном унынии и разочаровании. Но отзывы команд немного взбодрили нас. Полгода назад я задался вопросом почему в Тюмени так мало авторов? И была поставлена цель написать игру. Теперь я точно знаю ответ на свой вопрос =) Перед нами еще остались некоторые организационные задачи. Попробуем завтра все решить.
P.S. Изначально у нас планировалось 12 полевых уровней полностью без тупо поиска. Но у нас не было ни сил ни времени на реализацию. Было 2 варианта: сокращать игру до 5 полевых уровней или добивать ее тупо поиском. Результат вам известен.
|
(
)
[
15.05.2017 1:25:39 (UTC +5)
]
Ах, вот оно что... вторая песня в альбоме. Тогда да. Спасибо)
|
|
|
|