Модераторы форума:
old_buddy, Jeffrey, Flashman, Поллитра, Ceron, Mstitel, Кот Василий, lena_776
|
07.06.2012 13:48:16
/
148 сообщений
/
автор темы =13-й Игрок=
.
|
|
Выглядело бы это, конечно, более эффектно и интересно, но чисто технически вовсе не обязательно, мне кажется. Я не то что бы против, было бы неплохо, если бы такое было, но есть, мне кажется, гораздо более интересные примочки, несущие, помимо эффектности, функциональную нагрузку.
|
(
[
12.04.2013 18:52:18 (UTC +5), en.cx
]
Дак пусть хотя бы начнут с малого :)
|
Нет, либо я тебя неправильно понял, либо ты меня. Я имею в виду, что само по себе начисление штрафа необязательно. Допустим, у тебя есть 10 кодов, за которые не начисляется штраф, и три кода, за которые ты хочешь начислить по 10 минут штрафа. Ты делаешь 10 кодов с десятиминутным бонусом, а оставшиеся три бонусным временем не наделяешь. Ну, как-то так.
|
f*is_me]: Макс И: По штрафным кодам самый банальный пример - наличие ложных кодов на локации. Т.е. из общего набора кодов нужно выбрать только те, которые удовлетворяют некоему условию и при ошибке давать штраф. Ограничение на ввод не панацея, ибо никто не застрахован от опечаток. Сделай все бонусными, а ошибочные - без бонусного времени. Что меняется? Форма? В абсолютном времени и сути задания ничего не изменится ведь, правда же? Не вариант. Допустим, я решил сделать защиту от перебора прописыванием левых кодов со штрафом (если бы позволял движок). Команда при переборе может нарваться на штраф, поэтому не рискнет этого делать. в вашем случае штрафа не последует, а бонусы команда и так получит, как только закроет все сектора. Если бы можно хотя бы в бонусах выставлять отрицательное время, это было бы выходом, а пока "антиперебор" нужно править ручками ((.
|
(
[
12.04.2013 19:02:29 (UTC +5), en.cx
]
Федя, у меня есть 10 кодов, которые закрывают уровень. Есть еще 10 бонусных и 10 штрафных. Так понятнее?))
|
Ну, это еще похоже на правду, только, мне кажется, что в описанном вами случае отлично справится блокировка ответов, если честно.
|
*DiMazZz*: Есть еще 10 бонусных и 10 штрафных. Так понятнее?)) Да. Да я и не против, че накинулись-то. Коршуны!)
|
(
)
[
12.04.2013 19:07:33 (UTC +5), en.cx
]
Winux: - Штрафные коды (при введении которых начисляется штраф. Сделать по аналогии с бонусными, думаю технически это несложно) поддерживаю. тоже есть несколько идей применения такой функции.
|
Брутфорс, но помимо нужного слова, автор задает еще 2-3 за попадание в которые будет начисляться штраф.
Зачем я это изложил....
|
Wil$oN: Winux: - Штрафные коды (при введении которых начисляется штраф. Сделать по аналогии с бонусными, думаю технически это несложно) поддерживаю. тоже есть несколько идей применения такой функции. Делись со всеми, Паша))
|
(
[
12.04.2013 19:11:14 (UTC +5), en.cx
]
Anfield Cat: Брутфорс, но помимо нужного слова, автор задает еще 2-3 за попадание в которые будет начисляться штраф. Зачем я это изложил.... (facepalm)
|
>Сделай все бонусными, а ошибочные - без бонусного времени. Что меняется? Форма? В абсолютном времени и сути задания ничего не изменится ведь, правда же? Зачем изобретать сложные структуры, если достаточно изменить тип поля с беззнакового на знаковый? PS: Прошу прощения, в браузере на работе не работает цитирование.
|
(
[
12.04.2013 21:42:50 (UTC +5), en.cx
]
f*is_me]: Сделай все бонусными, а ошибочные - без бонусного времени. Что меняется? Форма? В абсолютном времени и сути задания ничего не изменится ведь, правда же? для одного из подвидов можно сделать и так, если задать 20 кодов для поиска: из них 5 - бонусных, остальные нет. и тогда для закрытия уровня сделать достаточное количество секторов 5 из 20. уровень закроется быстрее, но тут будет охота за бонусами, которые можно сделать достаточными, чтобы не брутфорсить, а подумать.
|
Господа, можно вообще игру проводить на бумаге, а потом руками выставлять время итд итп. Давайте не будем извращаться. Сделать знаковым поле для установки бонусного времени - дело 5 минут. Придумать новый вариант последовательности игры - несколько недель с последующим исправлением косяков. Даже в сраном заборе оно есть, и учитывая то что раньше я писал в этот самый забор игры, штрафные коды использовались только в путь. Да и хотят этого многие. Считаю что функции движка пора постепенно расширять, обновлений не было уже довольно давно.
|
f*is_me]: Гораздо интереснее выглядело предложение, когда-то фигурировавшее на форумах - последовательность уровней в зависимости от введенного кода. То есть, если вводится один код - команда получает одно задание, вводит другой - получает другое. На мой взгляд, поможет очень круто разнообразить игры и реализовать квест как формат. В штурмовой викторине есть такая штука как условие доступности уровня в зависимости от количества набранных баллов.
Костыль, но реализовать квест, имхо, позволяет.
|
X_sXe_Zinker_X: В штурмовой викторине есть такая штука как условие доступности уровня в зависимости от количества набранных баллов.
Костыль, но реализовать квест, имхо, позволяет. Есть пункт ГД, который реализовать квест на движке виртуалки не позволяет=) 9.4.8
|
В особых случаях можно, по согласованию с Эйром.
|
(
[
15.04.2013 14:06:38 (UTC +5), en.cx
]
А было бы хорошо если б не надо было пороги обивать с прошениями.
|
Zalkind:Есть пункт ГД, который реализовать квест на движке виртуалки не позволяет=) 9.4.8 Квесты не каждый день проводятся, можно и вправду пообщаться с АС, доплатить сколько надо.
Как вариант, можно перенести всю эту викторино-балльную систему в движок схватки/МШ.
И ещё, пока помню, в балльных викторинах в просмотре сценария уровня или всей игры не отображаются баллы, выдаваемые штрафными подсказками, и "режима игрока" нет.
|
(
[
15.04.2013 15:18:24 (UTC +5), en.cx
]
X_sXe_Zinker_X: Zalkind:Есть пункт ГД, который реализовать квест на движке виртуалки не позволяет=) 9.4.8 Квесты не каждый день проводятся, можно и вправду пообщаться с АС, доплатить сколько надо. Ага
|
|
|
|