Модераторы форума:
old_buddy, Jeffrey, Flashman, Поллитра, Ceron, Mstitel, Кот Василий, lena_776
|
06.05.2016 17:05:09
/
100 сообщений
/
автор темы dust1q
.
|
|
(
)
[
28.05.2016 10:39:25 (UTC +5)
]
Бонусы посчитал. Вечером игру буду закрывать. Пишите, если что не так. Капитаны первой тройки напишите, как вам перечислить ПФ. Кстати, ПФ. 12000-2000=10000/2=5000 1. 5000/2= 2500 2. 1750 3. 750
|
(
)
[
28.05.2016 10:52:02 (UTC +5)
]
dust1q: Описание логики уровней будет в сценарии. Пенсне. Вид с вертолета - сверху вниз. Найдите дома и посмотрите на них. Они похожи на буквы. Аааа, так надо было на сами дома смотреть! Мы как чумачечие рисовали линейкой их пересечения, разглядели в этой фигуре звезду, букву К и еще кучу всего )) Теперь ясна логика уровня, а то даже после слива адреса мы ничего так и не поняли ) Общее впечатление у меня, как у штабовика - положительные! некоторые логики мне прям очень-очень понравились, про остальные вам уже говорили, повторяться не буду) обидно было с Си Ти, потому что еще до первой подсказки мы поняли, что это именно Си Ти, а вот на английский перевести - не догадались. ну и маленький ад был там, где "обратите внимание на название уровня" )) Уровень пять! пятитактный двигатель! Или на пятерку! В общем, заморочились )) И все равно, пишите обязательно еще, автор большой молодец!
|
(
)
[
28.05.2016 11:14:58 (UTC +5)
]
dust1q: Хотя даже в таких условиях до подсказки уровни были взяты ДИВами. Диллер похоже один и тот же. ![*SMILE*](https://cdn.endata.cx/images/smiles/boy/b38.gif)
Поспал, обмыслил, понравилось. Необычная для Тюмени логика, но это и хорошо. Для первой игры косяков минимум (уже все сказали). Поставил 9, чтобы в следующий раз было еще лучше
|
(
[
28.05.2016 12:10:42 (UTC +5)
]
Да, на утро совсем другие мысли, а почитав форум понимаю, что игра хороша. Проанализировав, для меня остался только один гриб это "пнг" все остальное вполне логично. Просто мы не очень. Но из-за ошибок хорошие задания превратились в грибы. Жаль. Я бы с превеликим удовольствием поиграл в данную игру в формате МШ. Для нас данная игра очень сильно потеряла в динамике, а следовательно и в оценки. С удовольствием приму участие в следующей твоей игре.
|
(
)
[
28.05.2016 16:11:18 (UTC +5)
]
Учитывая нашу скорость разгадывания загадок, о динамике в этой игре мы забыли с первых же уровней)) но в этом, конечно, наша вина, а не автора. Расстроило то, что на некоторых заданиях подсказки сбивали с правильной логики. Местами нам они показались еще более запутанными, чем само задание. Самое негативное впечатление оставили описания мест поиска со 115 метрами, западными углами (здания, которое было загадано, или всего комплекса с примыкающими к нему домами?), юго-юго-востоками и пр. Но в целом было весело, спасибо)
|
(
)
[
28.05.2016 18:31:23 (UTC +5)
]
Игра закрыта. Очки начислены. Сценарий открыт, посмотрите как должны были выглядеть задания... Капитаны первой тройки, отпишитесь в личку. Всем спасибо еще раз. Немного интересных фактов об игре:
Бонус на беседке не снял никто. Дивы использовали всего одну подсказку за игру (11 уровень, олимпийка)
Лидеры по логике: 1. Див 0:45:21 2. Red Gremlins 1:20:16 3. Marsohot 1:32:40
Лидеры по поиску кодов без учета бонусов: 1. Marsohot 1:14:04 2. Чернико 1:23:33 3. Конкуренты 1:28:24
Лидеры по поиску кодов с учетом бонусов: 1. Marsohot 0:24:04 2. Semeika 0:39:09 3. IDDQD 0:43:24
|
(
)
[
28.05.2016 18:40:49 (UTC +5)
]
По поводу тотализтора. Будем основываться на здравом смысле и не учитывать прогнозы, сделанные во время и после игры. 1. Тройка - не угадал никто. 2. Время лидера: ^barcaman^ - 2:35. Почти точно угадал. 3. Количество бонусных кодов снятой второй командой: Orient_RG: - 10
|
(
)
[
28.05.2016 19:09:56 (UTC +5)
]
Евгений, спасибо за игру. Логика заданий интересна и действительно зачастую непривычна, но тем и ценно. Очень бы скрасили необычность логики более информативные первые подсказки. Ибо мне до сих пор даже с открытым сценарием неясно, чем помогает раскраска в оранжевый цвет рисунка машины... )) В любом случае начинание похвально! И мы еще раз осознали, как ты нам шикарно помогал в штабе на прошлых играх - приглашение всегда в силе! ))
|
(
)
[
28.05.2016 19:37:01 (UTC +5)
]
Gaff: dust1q: Хотя даже в таких условиях до подсказки уровни были взяты ДИВами. Диллер похоже один и тот же. ![*SMILE*](https://cdn.endata.cx/images/smiles/boy/b38.gif) По диллеру согласен
|
(
)
[
28.05.2016 20:20:19 (UTC +5)
]
И еще пожелание/предложение для всех авторов: может все таки сдвинем старт на попозже
|
(
)
[
28.05.2016 20:22:26 (UTC +5)
]
У Василия интересная система получилась с отсроченным стартом - как вариант для "опаздывающих" команд. Статистику, конечно, не увидишь, но вариант.
|
(
)
[
28.05.2016 20:37:42 (UTC +5)
]
Gaff: И еще пожелание/предложение для всех авторов: может все таки сдвинем старт на попозже Пятницы иногда не собираются в команду. А насчет позже если точки то я не согласен, а если схватка то без разницы так как готовишься на всю ночь в любом случае.
|
(
[
28.05.2016 21:28:58 (UTC +5)
]
Gaff: И еще пожелание/предложение для всех авторов: может все таки сдвинем старт на попозже Я против, разница между 1 и 10 командой измеряется в часах. А спать то тоже хочется. В этом плане мне понравилась идея Васи на прошлой игре. Так сказать и вашим и нашим.
|
(
)
[
29.05.2016 9:38:22 (UTC +5)
]
Ох уж этот рпд :-) Я же говорила, что он мне не нравится, даже в переделанном виде. Но Евгений шёл на диалог и делал корректировки. А пенсне - это красота, хотя текстовка меня сначала смутила. Баг Ира - тоже все логично.
|
(
[
30.05.2016 8:08:24 (UTC +5), tm.en.cx
]
Поддерживаю Gaffa. Ранее была практика в летний период переносить старт на точках с 10 на 11 часов.
|
(
)
[
30.05.2016 10:15:00 (UTC +5)
]
Andriо: Поддерживаю Gaffa. Ранее была практика в летний период переносить старт на точках с 10 на 11 часов. По-моему раньше было: схватки в субботу в 21-00, точки в пятницу в 22-00. Про старт в 23-00 я не помню. Хотя может не играл в этот период
|
(
)
[
31.05.2016 2:59:22 (UTC +5)
]
Кноппег: Баг Ира - тоже все логично. Логично то логично, но Ира какая то не типичная, больше на Волка похожа ))))
|
(
)
[
31.05.2016 10:40:33 (UTC +5)
]
kiriot: Кноппег: Баг Ира - тоже все логично. Логично то логично, но Ира какая то не типичная, больше на Волка похожа )))) ну, это уже проблема твоего восприятия ;)
|
(
)
[
31.05.2016 13:28:53 (UTC +5)
]
Кноппег: kiriot: Кноппег: Баг Ира - тоже все логично. Логично то логично, но Ира какая то не типичная, больше на Волка похожа )))) ну, это уже проблема твоего восприятия ;) Возможно, но я бы предпочел твой портрет, тогда бы взяли задание сразу ;))
|
(
)
[
31.05.2016 18:38:33 (UTC +5)
]
kiriot: Кноппег: kiriot: Кноппег: Баг Ира - тоже все логично. Логично то логично, но Ира какая то не типичная, больше на Волка похожа )))) ну, это уже проблема твоего восприятия ;) Возможно, но я бы предпочел твой портрет, тогда бы взяли задание сразу ;)) А это уже неравные условия. По фотке меня не сгуглить, не все меня знают.
|
|
|
|