| 
					
						
						| 
								
									| Модераторы форума:
		old_buddy, Jeffrey, Flashman, Поллитра, tatika, Ceron, Mstitel, lena_776 
 
 
	
		|  |  
		| 
				
					11.07.2014 14:44:46
					/
					
					151 сообщение
					/
					
						автор темы name000
						.
				
			 |  |  |  
 
						
				 
				| 		
	Какая такая масса ответов? Только один :) |  
 
						
				 
				| 
	
	
	
	
		( 
			)
		 
		[ 
			10.08.2014 9:38:13 (UTC +5)
		]  
	 
		
	 		
	EN.LA: Кароч не ссыте в 8 будете дома😀😀 Обманул Василий, я в начале 10-го приехал ))) Спасибо оргам за игру все понравилось кроме моста |  
 
						
				 
				| 
	
	
	
	
		( 
			)
		 
		[ 
			10.08.2014 9:39:50 (UTC +5)
		]  
	 
		
	 		
	*DiMazZz*: На 12 уровне масса ответов подходило под это задание. Почему именно такой ответ, надеюсь нам расскажут завтра. Только дословные знаки попадали |  
 
						
				 
				| 
	
	
	
	
		( 
		[ 
			10.08.2014 12:17:01 (UTC +5)
		]  
	 
		
	 		
	kiriot: EN.LA: Кароч не ссыте в 8 будете дома😀😀 Обманул Василий, я в начале 10-го приехал ))) 
 И не говори, 40 минут сна и на работу=) |  
 
						
				 
				| 
	
	
	
	
		( 
		[ 10.08.2014 13:59:44 (UTC +5), en.cx ]  
	
		
	 		
	kiriot: *DiMazZz*: На 12 уровне масса ответов подходило под это задание. Почему именно такой ответ, надеюсь нам расскажут завтра. Только дословные знаки попадали Что значит дословные? По карте надо было проехать по 4 точкам. Это понятно. Из них собираются слова matin jour soir nuit
 Что в переводе на русский Утро День Вечер Ночь.  Автор серии скульптур с такими названиями Микеланджело. Чем этот ответ хуже авторского?  Или мы что-то пропустили при разгадке? Если так, то прошу рассказать что именно. Спасибо.  
 |  
 
						
				 
				| 		
	Я тебе больше скажу,  я даже трех художников нашла, у которых есть картины именно с таким названием. Мне кажется, автор просто не проверял на дуали. В данном случае - даже триали и т.д.
 Но учитывая, что игра и так была полна феерических и "оригинальных" авторских решений, это неудивительно.
 По игре. По сути запомнился только этот уровень.
 По всему остальному впечатления, мягко говоря, странные.
 |  
 
						
				 
				| 		
	весьма.... странная игра. |  
 
						
				 
				| 
	
	
	
	
		( 
			)
		 
		[ 
			10.08.2014 16:25:38 (UTC +5)
		]  
	 
		
	 		
	*DiMazZz*: matin jour soir nuit Блин французский (((( а я то со своим школьным английским куда полез |  
 
						
				 
				| 
	
	
	
	
		( 
		[ 10.08.2014 17:20:21 (UTC +5), en.cx ]  
	
		
	 		
	krohahomyak: Я тебе больше скажу,  я даже трех художников нашла, у которых есть картины именно с таким названием. Руслана, так я об этом и писал же (: 
 *DiMazZz*: На 12 уровне масса ответов подходило под это задание. Почему именно такой ответ, надеюсь нам расскажут завтра. Просто решил углубиться, а то не все тут это понимают. И считают свой ответ единственно верным. 
 Lyasa: Какая такая масса ответов? Только один :) Подождем все-таки ответ от автора. Может быть мы реально не докрутили. И зря здесь наговариваем (: 
 |  
 
						
				 
				| 		
	Спасибо за игру) Впервые штабила на чужом домене....очень тяжко) Там где логика курилась за минуту-я лезла в непролазные дебри....а там, где надо было хорошо и долго покурить-я искала лёгкие пути...и...не находила) Совершенно не понимала, что нужно делать полю, ибо структура уровней сильно разнится с привычной мне. Семейка, простите меня за затупки, я просто заблудилась)  Вы вообще огромнейшие молодцы, даже штабные брали сами и мне стыдно) Мне не очень понятна игра, в которой большинство уровней большинство команд идёт по таймаутам...как будто авторы специально ставили заведомо непроходимые уровни) И постоянное сокращение уровней...начали с, кажется, 24...а закончили 15. А если бы уровни не снимались, игра бы ещё в два раза затянулась? Вот тебе и домой в 6 утра) А в целом, игра понравилась, не скучно ) Положительные впечатления) Победителей с победой, Семейку с бронзой) ура) |  
 
						
				 
				| 
	
	
		
	 ( 
		[ 
			10.08.2014 18:04:51 (UTC +5)
		]  
	 
		
	 		
	Рыся: Спасибо за игру) Впервые штабила на чужом домене....очень тяжко) Там где логика курилась за минуту-я лезла в непролазные дебри....а там, где надо было хорошо и долго покурить-я искала лёгкие пути...и...не находила) Совершенно не понимала, что нужно делать полю, ибо структура уровней сильно разнится с привычной мне. Семейка, простите меня за затупки, я просто заблудилась)  Вы вообще огромнейшие молодцы, даже штабные брали сами и мне стыдно) Мне не очень понятна игра, в которой большинство уровней большинство команд идёт по таймаутам...как будто авторы специально ставили заведомо непроходимые уровни) И постоянное сокращение уровней...начали с, кажется, 24...а закончили 15. А если бы уровни не снимались, игра бы ещё в два раза затянулась? Вот тебе и домой в 6 утра) А в целом, игра понравилась, не скучно ) Положительные впечатления) Победителей с победой, Семейку с бронзой) ура) спасибо за помощь. игра действительно странная. артефаки нашли чисто по удаче, только под конец вкурили что надо было искать коды хобо, а вот слова никак не составлялись, пытались английский перевод найти, а оно вот оказывается как - французкий...) [St] Serj@nt: kiriot: EN.LA: Кароч не ссыте в 8 будете дома😀😀 Обманул Василий, я в начале 10-го приехал ))) 
 И не говори, 40 минут сна и на работу=) жалко тонировку :) ребята полицсмейстеры постарались, и ведь видели заразы, что мы играем на рациях сидим, ну ничего, значит пришло время обновить стеклышки, сделать круче :)
 
 еще про виктора цоя понравилось задание- тоже случайно приехали раньше всех, а потом затупили с корейскими символами 
 в целом довольны, давно таких массовых эмоций не получали - спасибо за игру! |  
 
						
				 
				| 
	
	
		
	 ( 
			)
		 
		[ 
			10.08.2014 18:46:03 (UTC +5)
		]  
	 
		
	 		
	Игра понравилась, люблю неординарные решения, однако, почему-то в этот раз большинство кодов мне оказлись не по глазам. Авторов благодарю за игру, команды за конкуренцию =) |  
 
						
				 
				| 
	
	
	
	
		( 
			)
		 
		[ 
			10.08.2014 20:11:58 (UTC +5)
		]  
	 
		
	 		
	Мне как истинному внуку корейского народа втройне стыдно что не узнал родной язык и про Виктора Цоя не раскурил в момент.Все начинаю учить язык предка.
 |  
 
						
				 
				| 
	
	
	
	
		( 
			)
		 
		[ 
			10.08.2014 20:19:15 (UTC +5)
		]  
	 
		
	 		
	Иногда бывало что называется "Горе от ума".Все думают что поняли о чем речь а на самом деле из-за невнимательности чуть не уехали в другой район.
 |  
 
						
				 
				| 		
	А, мне еще всегда казалось, что Цой, если уж говорить буквально, рок-звезда 80-х, а не 90-х.Хотя мы-то, конечно, знаем, что он жив всегда.
 |  
 
						
				 
				| 
	
	
	
	
		( 
			)
		 
		[ 
			11.08.2014 10:13:10 (UTC +5)
		]  
	 
		
	 		
	Если же быть честным, то редакторской работы тут на пару часов и получилась бы обычная игра с одним хорошим уровнем, который, как я вижу, понравился всем :) Авторам просто не хватило опыта как в полевой росписи (сдохни безметочный поиск мелкодрочерных кодов!), в оформлении движка (плохо структурированная информация) и преподнесении заданий вообще (не хватало подсказок, хромал тайминг, в одном месте было не понять штабное задание, т.к. все подумали про загадку места, и все застряли на Воронинском мосту). В таком случае я рекомендую обращаться за помощью к более опытным  задротам авторам. Это, конечно, не панацея, но, тем не менее, поможет выловить наиболее крупные косяки, сгладить угловатости сценария. Может орфографию и пунктуацию поправят местами :)  Это, кстати, и новичков касается. Рано или поздно вам захочется писать игры. Запомните: это не стыдно прибегать к помощи. Меня сильно отрезвляет мысль того, что я полюбому накосячила (если говорить о серьезных играх, а не лайт-версиях). Так что, попросить пару опытных друзей просмотреть сценарий и отсыпать немного полосатых за помощь - милое дело. 
 п.с. ну, и последний говнодомик, что-то уж сильно говно... |  
 
						
				 
				| 
	
	
	
	
		( 
			)
		 
		[ 
			11.08.2014 10:38:28 (UTC +5)
		]  
	 
		
	 		
	Частично соглашусь с Ириной. Редактор нужен. Но по восточному микрорайону раскурили куда ехать очень быстро а вот приехав первыми и не имея схемы не знали куда идти и работали в слепую. В итоге имея код на след уровень не имели кода с предыдущего и ждали автоперехода.Меток на мосту сильно не хватало.
 |  
 
						
				 
				| 
	
	
	
	
		( 
			)
		 
		[ 
			11.08.2014 10:54:50 (UTC +5)
		]  
	 
		
	 		
	kiriot: Но по восточному микрорайону раскурили куда ехать очень быстро а вот приехав первыми и не имея схемы не знали куда идти и работали в слепую. В итоге имея код на след уровень не имели кода с предыдущего и ждали автоперехода. Меток на мосту сильно не хватало. Ненене, ты не понял. Этот уровень был доездом  до Восточного микрорайона, а задание которые все решали, внезапно оказалось штабным :) Причем ответ на это штабное давал подсказку на корейские иероглифы. Ильяс, я надеюсь, распишит логику. Т.е. по факту вы зашли на уровень до получения задания.  |  
 
						
				 
				| 
	
	
	
	
		( 
			)
		 
		[ 
			11.08.2014 11:03:22 (UTC +5)
		]  
	 
		
	 		
	Немного фотографий: Все оценили как скрипит эта дверь? 
 Именно так: 
 
 Вот этого на играх больше видеть не хочется. А нюхать - тем более.. 
 
 Генералы поиска в действии или код трещина: 
 
 Самый важный код! Вовочка, еще раз с прошедшим др: 
 |  
 
						
				 
				| 		
	Ну зато, в отличии от поликлинники 13, которую мы с Виталей расписали, а игру без команд пришлось отложить, а затем удалить, так как пока откладывали ее снесли, игру в доме на Щорса, 1 мы провести успели. К последней радости этого дома. |  
 
 |  |  |