Модераторы форума:
old_buddy, Jeffrey, Flashman, Поллитра, Ceron, Mstitel, Кот Василий, lena_776
|
21.02.2015 11:17:46
/
112 сообщений
/
автор темы Jeffrey
.
|
|
(
[
26.03.2015 23:54:10 (UTC +5)
]
EN.LA: проооосим прооосим)) ахах) давай бомби) да так-то лениво ))) времени вечно нет (
|
(
)
[
12.04.2015 17:01:36 (UTC +5)
]
ну что, Товарищи? кто следующую напишет?) играть думаю хочется всем.) как то тут марсы предлагали договориться и писать по очереди чтоб на каждые выходные игры были, да как то пропали. я бы поддержал идею, тем более, что в конце мая хочу опять точки на 20+ новых команд сделать постараться. помогите подхватить движуху, привлечь народ играми)
|
(
)
[
16.04.2015 14:40:24 (UTC +5)
]
у всех такая живая реакция, что видимо нет
|
[
16.04.2015 21:37:40 (UTC +5)
]
Я думаю можно начать с игры, в которой по одному -два заданию от каждой команды. Я про схватку. Готов даже взяться за организацию удалённую) то есть повешаю анонс, соберу заявки с команд, ну и дальше с каждой командой обсужаем их задание.
|
(
)
[
17.04.2015 10:54:34 (UTC +5)
]
Orient_RG: Я думаю можно начать с игры, в которой по одному -два заданию от каждой команды. Я про схватку. А как в это потом играть? :) Задания от разных команд будут разными по сложности и по времени прохождения... Если команда изначально не собирается играть, тогда все ок.
|
[
17.04.2015 12:59:08 (UTC +5)
]
За своё задание команда получит среднее прохождение первых двух-трех команд. Все зависит от количества команд. Если наберется команд 7-8 то считай с каждой по заданию, и думаю норм. На всех играх задания разные по сложности
|
(
)
[
17.04.2015 13:04:19 (UTC +5)
]
есть идея для запила. есть в Тюмени локации по типу Туберкулезного, земля ему пухом?)
|
[
17.04.2015 13:05:32 (UTC +5)
]
Вот цитата с 66 домена: Подполковник Aлексей(Bob! ) Аттестат [ 22.06.2014 22:23:49 (UTC +5) ] Цитировать Товарищи, тема на обсуждение. В славном городе Пермь есть такой формат игр: ЖЗЛ: "Жизнь замечательных людей" (вроде у нас тоже такое давным-давно было) В чем суть: 1. У игры есть 1 организатор 2. Каждая команда, участвующая в игре пишет 1 схваточный уровень: - придумывает этот уровень - делает его расчетное время автоперехода определенным (указывает организатор) - предоставляет весь уровень организаторы за определенное время до игры (определяет организатор) - организатор смотрит, если надо вносит корректировки по объекту, загадке (или просто делает замечания) - команда предоставляет итоговый уровень организатору и размечает его - организатор вводит весь уровень в движок (сверяет его с представителем команды после вбития) 3. В итоге игра состоит из уровней, которые написали сами команды. Свой уровень команда проходит сразу по коду (сливному) и потом получает за него среднее время уровня, в остальные играет как обычно.
|
(
)
[
17.04.2015 13:12:49 (UTC +5)
]
я думаю нам бы точки то подбить людей писать) ну я за любую движуху
|
(
[
20.04.2015 12:28:04 (UTC +5)
]
Вчера пока ехал по городу и наслаждался весенней красотой города. В этой красоте поставил на заметку 5 не баянов (по крайней мере я на них не был, если и баян) для схватки, но их нужно ехать и конкретно проверять. Если из пяти можно будет запилить пару то уже хорошо!
|
(
)
[
20.04.2015 16:40:06 (UTC +5)
]
где вы так ездите..смотрю все время в окно ниче не вижу:D
|
|
|
|