EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: https://72.en.cx/ (владелец домена: Jeffrey) Показать аватары
Модераторы форума: old_buddy, Jeffrey, Flashman, Поллитра, Ceron, Mstitel, Кот Василий, lena_776
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  16

Десятая игра сезона "ВозрождENие" (#190, 13.05.2017)

04.05.2017 22:23:48 / 306 сообщений / автор темы dust1q .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Jeffrey, dust1q, barca_man, Ads_2s, sanjjjjok
Начало игры: 13.05.2017 22:10:00 (UTC +5)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 14.05.2017 20:40:00 (UTC +5)
Подтверждения принимаются до: 14.05.2017 20:40:00 (UTC +5)
Взнос за участие:2 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Рядовой
(
)
[ 14.05.2017 13:13:52 (UTC +5) ]  
Читаю отзывы- это какие то "Голодные игры" )))))))
Майор
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 14.05.2017 13:17:51 (UTC +5) ]  
По игре
Логика интереснее, чем в приквеле. Как и Гафф, отмечу, что у тупого поля получалось гадать и брать задания. Короче, молодцы с логикой.
С подсказками все также плохо. Некоторые писал даже не Капитан Очевидность, а Адмирал Ясен Хрен.
Нетупокоды видел меньше, но штабу зашло. Боян с виртуальными метками, но для многих новый. Почему, кстати, свой напилили движок, а не карту в CS/UT ? Кроме практики кодинга.

Поле написано неплохо, кроме второго уровня. Коды уничтожаются одной рукой и случайно из-за выбора поверхности. Деревянные рейлинги и зеркала не подходят для кодов. Разнос школотой подтвердил.
И коды писала курица лапой. На пенобетоне надо прокрашивать лучше (Гилевка), ну и буквы в целом писать понятные везде (Бродилка).
Рядовой
Девочка
(
)
[ 14.05.2017 13:18:57 (UTC +5) ]  
Такой тупой, как сегодня ночью, я себя никогда не чувствовала. Даже во время разгадки приквела. Который, кстати, показался лично мне, очень интересным и логичным. Хоть и не додумали всего один шаг.
Очень понравился уровень с виртуальными метками. Вот вы заморочились! Но там был неправильно написанный код, перебирали первую букву. И вообще на этой локации было много кодов, которые хрен разберёшь. Приходилось откровенно палиться.
Я мечтаю посмотреть, как думают и ищут старички. Вы какие-то монстры!
Майор
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 14.05.2017 13:22:00 (UTC +5) ]  
Да мы тоже тупим как валенки, потом собираемся, решаем и ищем. Тупим на поиске, потом находим.
Только переход между состояниями быстрее в обе стороны.
Владелец домена
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 14.05.2017 13:52:35 (UTC +5) ]  


Swifty: Боян с виртуальными метками, но для многих новый. Почему, кстати, свой напилили движок, а не карту в CS/UT ? Кроме практики кодинга.

Боян он только для тебя, не надо тут свои столичные штучки приплетать), у нас такое было 1 раз, и это это был видосик, с одним из районов города, на карте CS. Поиграть в эту карту самостоятельно так и не удалось.

Зачем нагружать команды поиском определенной версии CS. для карты? Тут с водкой то проблемы как окозалось) Может надо было еще поднять сервак и усторить там деадматч?) Одновременно связанный с поиском меток?)
Майор
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 14.05.2017 13:56:17 (UTC +5) ]  
Кстати идея! Жепки понадирать в кс или кваку по старой памяти;)
Майор
Мальчик
 Gaff
(
)
Аттестат
[ 14.05.2017 14:03:12 (UTC +5) ]  
Jeffrey:
Боян он только для тебя, не надо тут свои столичные штучки приплетать), у нас такое было 1 раз, и это это был видосик, с одним из районов города, на карте CS.
А на Mercenaries разве не было такого?
Владелец домена
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 14.05.2017 14:08:01 (UTC +5) ]  
Jul_a: Мне лично не нравится заканчивать игру в 9 утра. Оптимально заканчивать игры считаю в 2-3 часа - и поиграли и поспать успели. Да и вам своего времени не жалко? Так стараться, все подгатавливать, а в игру на итог 5-6 команд играли до конца из 14...
Ну и самое главное и обидное, что в таких злополучных местах высокий уровень риска - залазить высоко, кругом битые стекла и гвозди! Давайте играть в более безопасных местах.

Поздравляю с первой схваткой. Закончить и в 3 часа дня это нормально. Когда едешь на игру, планируешь заранее исключить след. день из жизни. Тут скорее вопрос штаба, да и сливные подсказки были добавлены, скорее вопрос к командному духу и желанию испытать свои силы, а не ныть что орги, перемудрили. Первые оценки, тому показатель, а вот ваша далеко не.
Хотите безопасного экстрима добро пожаловать в батутные центры, и веревочные парки - скватка всегда связанна с риском для жизни или травмы, мы этого не скрываем, изучите текст вейвера как минимум который мы требуем на каждой игре.
Владелец домена
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 14.05.2017 14:08:54 (UTC +5) ]  
Gaff:
Jeffrey:
Боян он только для тебя, не надо тут свои столичные штучки приплетать), у нас такое было 1 раз, и это это был видосик, с одним из районов города, на карте CS.
А на Mercenaries разве не было такого?
В первых вроде не было. А во вторые не играл.
Сержант
(
)
[ 14.05.2017 14:29:47 (UTC +5) ]  
Jeffrey:
Jul_a: Мне лично не нравится заканчивать игру в 9 утра. Оптимально заканчивать игры считаю в 2-3 часа - и поиграли и поспать успели. Да и вам своего времени не жалко? Так стараться, все подгатавливать, а в игру на итог 5-6 команд играли до конца из 14...
Ну и самое главное и обидное, что в таких злополучных местах высокий уровень риска - залазить высоко, кругом битые стекла и гвозди! Давайте играть в более безопасных местах.

Поздравляю с первой схваткой. Закончить и в 3 часа дня это нормально. Когда едешь на игру, планируешь заранее исключить след. день из жизни. Тут скорее вопрос штаба, да и сливные подсказки были добавлены, скорее вопрос к командному духу и желанию испытать свои силы, а не ныть что орги, перемудрили. Первые оценки, тому показатель, а вот ваша далеко не.
Хотите безопасного экстрима добро пожаловать в батутные центры, и веревочные парки - скватка всегда связанна с риском для жизни или травмы, мы этого не скрываем, изучите текст вейвера как минимум который мы требуем на каждой игре.
Т.е. понапихать в команду по 100500 штабных старичков, чтобы грибы перебирать - это командный дух? Не знал, не знал. Мы играли своей командой, той же самой, что играем обычно, и нам игра не зашла. Наверное наша оценка тоже не показатель, это ведь ты решаешь - чьи оценки показатель, а чьи - не. ;)
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 14.05.2017 14:34:50 (UTC +5) ]  
float: очень понравилась бродилка компьютерная, правда поле ругалось на хреновое написание кодов.
очень не понравились задания грибы и подсказки в стиле:
Задание:

"Вася, Петя, Маша, Галя. Галя, Маша, Петя, Вася"
- Поцаны, это стек! Из программирования!
- И че стек? и куда его?
- Ну хз, просто стек...

1 подсказка:
"Последний пришел, первый ушел"
- Ну я же говорю стек!!!!

2 подсказка:
"Это стек"
Прям вот хотелось взять и в ладоши похлопать. Из-за таких заданий пропало желание доигрывать игру, а жаль, может еще интересные задания там и бы были.

Вторая подсказка:
Это стек.
А еще все они говорят: "Хэй".
Сложите эти два факта, и найдите ответ.

Логика:
Дана очередь. Как правильно многие поняли - это стек. (но поняли не все! били в самые разные варианты)
И очень очевидно, что вам надо заигрывать Хэй.

Многие я уверен в течение двух минут взяли хэйстек. И что вот мне с такими командами делать?
Они хэйстек то взяли, а перевести или хотя бы элементарно вбить в гугл не догадались. Автор виноват?

Были команды, которые дошли до стога с сеном в первые минуты - но иголку найти в нем не могут. Тоже автор виноват? Что мне подсказывать в таком случае?
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.05.2017 14:38:37 (UTC +5) ]  
Забыл уже о финишах в 9-10 утра))) хотя для схватки это в принципе нормальная ситуация... Задания были сложные, в принципе неплохие, но из-за того, что они были многоходовками, подсказки на них были никакие, что портило всё впечатление. В основном первый шаг-два к решению заданию у нас получалось сделать самостоятельно, дальше происходил затуп. И получать подсказки на то, что мы уже и сами разгадали*SMILE* в общем ценность подсказок была нулевая. Либо они были действительно от Капитана Очевидность.
Понравился уровень, где вы воссоздали локацию в виде карты на ПК. В общем впечатления двойственные
Сержант
(
)
[ 14.05.2017 14:41:46 (UTC +5) ]  
Хочется посмотреть сценарий, с прописанной логикой ответов.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 14.05.2017 14:45:38 (UTC +5) ]  
А мне хочется конкретики. Вот в таком то уровне подсказка не зашла. Надо было сделать так... Интересно ваше мнение узнать.
Владелец домена
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 14.05.2017 14:46:44 (UTC +5) ]  
float:
Jeffrey:
Jul_a: Мне лично не нравится заканчивать игру в 9 утра. Оптимально заканчивать игры считаю в 2-3 часа - и поиграли и поспать успели. Да и вам своего времени не жалко? Так стараться, все подгатавливать, а в игру на итог 5-6 команд играли до конца из 14...
Ну и самое главное и обидное, что в таких злополучных местах высокий уровень риска - залазить высоко, кругом битые стекла и гвозди! Давайте играть в более безопасных местах.

Поздравляю с первой схваткой. Закончить и в 3 часа дня это нормально. Когда едешь на игру, планируешь заранее исключить след. день из жизни. Тут скорее вопрос штаба, да и сливные подсказки были добавлены, скорее вопрос к командному духу и желанию испытать свои силы, а не ныть что орги, перемудрили. Первые оценки, тому показатель, а вот ваша далеко не.
Хотите безопасного экстрима добро пожаловать в батутные центры, и веревочные парки - скватка всегда связанна с риском для жизни или травмы, мы этого не скрываем, изучите текст вейвера как минимум который мы требуем на каждой игре.
Т.е. понапихать в команду по 100500 штабных старичков, чтобы грибы перебирать - это командный дух? Не знал, не знал. Мы играли своей командой, той же самой, что играем обычно, и нам игра не зашла. Наверное наша оценка тоже не показатель, это ведь ты решаешь - чьи оценки показатель, а чьи - не. ;)

Я к тому, что добавили сливные подсказки на логику, и просто полем пройти полевую часть игры, собрать коды и вбить их в движок. Вот что я считаю командным духом, дойти до конца. А не переть на оргов.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.05.2017 14:49:50 (UTC +5) ]  
dust1q: А мне хочется конкретики. Вот в таком то уровне подсказка не зашла. Надо было сделать так... Интересно ваше мнение узнать.
Доступ откроете, скажу конкретику. Ну из очевидного, что сразу в голове всплывает капля+ром-цапля-нота-крым, и этой хайстек
Задание с запароленным архивом с запароленным архивом с запароленным архивом с запароленным архивом с запароленным архивом. ТОлку от первой подсказки с паролем к первому архиву, если мы тупим где-то на 3-м архиве?
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 14.05.2017 14:50:28 (UTC +5) ]  
ЖИРИК:
dust1q: А мне хочется конкретики. Вот в таком то уровне подсказка не зашла. Надо было сделать так... Интересно ваше мнение узнать.
Доступ откроете, скажу конкретику. Ну из очевидного, что сразу в голове всплывает капля+ром-цапля-нота-крым, и этой хайстек
Свои варианты подсказок, пожалуйста.

Вы кстати взяли с каплей уровень как раз после подсказки, уверены, что она вам не помогла?
Сержант
(
)
[ 14.05.2017 14:52:48 (UTC +5) ]  
dust1q: А мне хочется конкретики. Вот в таком то уровне подсказка не зашла. Надо было сделать так... Интересно ваше мнение узнать.
Чтобы понять, какие подсказки были бы хороши, надо знать ответы, а я, даже после твоего сообщения, не могу понять ответ на этот вопрос :) Моё мнение, в обычной сложности игры, ответом был бы стог сена или просто стог. Кто-то взял бы этот ответ сразу, кто-то (например мы :) ) только после второй подсказки. А оказывается надо было искать еще какую-то иголку. Ну, кто знает, может это просто я туповат :)
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.05.2017 14:57:05 (UTC +5) ]  
dust1q:
ЖИРИК:
dust1q: А мне хочется конкретики. Вот в таком то уровне подсказка не зашла. Надо было сделать так... Интересно ваше мнение узнать.
Доступ откроете, скажу конкретику. Ну из очевидного, что сразу в голове всплывает капля+ром-цапля-нота-крым, и этой хайстек
Свои варианты подсказок, пожалуйста.

Вы кстати взяли с каплей уровень как раз после подсказки, уверены, что она вам не помогла?
как вариант если задание сделано многоходовской то можно и уровень логика разбивать на сектора. Как например вилка - fork - кккк - сказка. Сделать 3 сектора fork, кккк, сказка, на каждый из них свою штрафную подсказку. Затупил я на шаге "кккк -> сказка" взял подсказку к именно этому шагу, получил ЦЕННУЮ и НУЖНУЮ информацию хоть и со штрафом. А так вы уравниваете команды которые затупили на первом шаге и на 3-4-м
Майор
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 14.05.2017 14:57:26 (UTC +5) ]  
Это ассоциации
В движок идет в что рядом или косвенно связано. И такой брут продолжается пока не сдвинешься на следующую ступень
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  16
09.02.2025 4:42:54
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©