🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Планета Земля // Россия // Тюмень // Публикации
RSS 2.0
Домен: https://72.en.cx/ (владелец домена: Jeffrey) Показать аватары
Модераторы форума: old_buddy, Jeffrey, Flashman, Поллитра, Ceron, Mstitel, Кот Василий, lena_776
На страницу: 
1  2  3  4

Новый движок для игры Точки

Версия для печати
Автор: Организатор air  
Опубликована: 4 сентября 2008 г.
Публикация прочитана: 481 034 раза
Эта игра игра включила в себя всё лучшее сразу от многих городских проектов: от авточеленжей мы взяли простоту выхода на старт и отсутствие дополнительного снаряжения и специальной экипировки, от игр по ориентированию - задания на отличное знание своего города и умение работать с картой, от фотоигр - особенности архитектуры, памятников и достопремичательностей вашего города. Ну и наконец от игр типа Схватка мы взяли собственно движок :) С кодами, подсказками, он-лайн статистикой.


Точки – это игра для, тех кто влюблён в автомобиль и свой город. Для тех, кто обожает колесить на автомобиле по ночному городу до такой степени, что во время игры не хочет покидать его. При этом первоочередным признаком победителя является именно знание города, а не умение быстро водить автомобиль. Соблюдение всех правил ПДД – является важнейшим и критическим требованием в игре Точки.


Задания в игре как правило основываются на знании города. Значительная часть заданий связана с элементами дорожной разметки, знаками, дорожными развязками. Также постоянно шифруются названия каких-то заведений, сооружений, мест в городе. Точки: лёгкие, простые, интересные, интеллектуальные, безопасные.

Лёгкие: игры ограничены по времени, максимальная продолжительность такой игры 7 часов, рекомендуемая 2,5-3 часа. Все точки расположены в предалах города. Игру можно выиграть даже играя вдвоём!

Простые: на играх вам не нужны дополнительная экипировка, достаточно взять с собой только карту города. Вы можете приезжать на точки в любой одежде! В Точках вам не нужен Штаб - в игре нет отдельных штабных заданий.

Интересные: вы узнаете много интересных факторов про ваш любимый город, узнате его историю и историю людей которые жили в нём. Попробуете свои силы в игре казаки-разбойники, только теперь вашим двором станет город, а вашими ногами - автомобиль. По фотографиям разгадаете или узнаете интересные места вашего города. Порешаете кроссворды составленые из улиц, ответом на которые будет конкретная точка вашего города.

Интеллектуальные: решение задач будет однозначным, логичным и изящным. Ответы на вопросы вы не найдёте в поисковых системах - вы найдёте их в своем городе.

Безопасные: коды будут прописаны настолько просто, что порой вам даже не придётся выходить из автомобиля. У вас не будет смысла мчаться по городу, проверяя все возможные версии.


Даже если вы приедите на игру в пиджаке:


Или посадите за руль симпатичную девушку:


У вас будут все шансы занять первое место!

И получить на финише классный приз в позитивной обстановке.


(кстати все эти фото сделаны на реальных игр типа Точки)

Интересной особенностью игры Точки является обязательный сбор участников на старте игры и рекомендуемый на финише. Стартовый сбор будет проходить на больших парковках вашего города, возле гипермаркетов или других крупных торговых объектов.

На финише вас сразу же ждёт награждение (как только соберётся 5-10 команд) и обсуждение прошедшей игры. В простой игре, да еще и при отсутствии заброшенных объектов, сложно сделать много ошибок и поэтому пересчёты заданий практически исключены.

Теперь немного о заданиях в игре. Все задания сформулированы так, чтобы вывести вас на конкретную точку в городе. В Точках нужно догадаться куда нужно ехать, а поиск кода на точке не составляет тудностей:

Пример задания №1:
Как гласит городская легенда советских времен, когда решался вопрос о названии этого объекта, один чиновник встал, поправляя очки кашлянул, закурил и насупившись сказал: — А что тут думать?! Вот и название!
Ключ за мойкой.


Комментарий к заданию:
Это реальная городская легенда, которую поведал писатель М. Круль: «Гостиница строилась на средства еще союзного профсоюза, и, когда решался вопрос о ее названии, высокий московский гость из ВЦСПС во время дружеского застолья взял со стола пачку «Орбиты», достал сигарету, закурил и изрек, как Ньютон, которого вдохновило упавшее на голову яблоко: — А чего думать-гадать?! Вот вам, хлопцы, и название – «Орбита»! На том высокое банкетное собрание и порешило».
Ключ находился на обратной стороне указателя "АВТОМОЙКА", во дворе гостиницы.
Если вы не знали эту легенду, то вы могли проанализировать выделеные слова и вспомнить название советских сигарет.


А вот как выглядели подсказки к заданию:
Подсказка №1 для всех (15 мин.)
Чиновник взял название с пачки сигарет.

Подсказка №2 для всех (20 мин.)
Гостиница "Орбита".

Подсказка №3 для всех (35 мин.)
Ключ с обратной стороны указателя "Автомойка".

Подсказка №4 для всех (60 мин.)
Ключ: ENORB34


Пример задания №2:
Замок в березовом поле вдали от квадрата зрелого деревянного бездорожья.

Комментарий к заданию:
Все слова в задании были "переведены" в антонимы. Если антонимы как таковые к слову не существовали, авторы предлагали "условно противоположные" термины, например "железный" - "деревянный". В итоге получается фраза:
"Ключ на 'Сосновом бору' рядом с кольцом Детской железной дороги."
Сосновый бор - это станция Детской железной дороге на которой и был написан код.


Еще больше примеров уровней с комментариями вы можете увидеть в сценариях этих игр:
ВесТочки.
ВесТочки. Экстренный выпуск.
ВесТочки-3. Восстание КТ.
ВесТочки-4. ProНовости. Восток-Запад.
ВесТочки V. Образец.



Технические отличия движка Точек от движка Схватки:
  • Стоимость проведения игры составляет 20 USD (для командных и одиночных игр)!
  • Последовательность прохождения игры только линейная;
  • Максимальная продолжительность игры: 7 часов;
  • Максимальный состав команды: 7 человек;
  • Максимальное количество подсказок: 5;
  • Бонусы отсутствуют;
  • Персональные подсказки отсутствуют;
  • Штрафные подсказки отсутствуют.

    Полные правила игры Точки >>>


    <<< Свернуть публикацию
  • Старший сержант
    Мальчик
    (
    )
    Аттестат
    [ 05.09.2008 10:41:49 (UTC +5), chel.en.cx ]  
    вообще очень хорошая идея... в Челябинске реализовывается вело-схватка.. не хватало как раз технической организации.. и это при гламурном ЕН-лайт(игра в один экипаж). я что хотел сказать - спасибо!
    Лейтенант
    Девочка
    (
     Орден III степени
    )
    Аттестат
    [ 05.09.2008 13:45:42 (UTC +5), art.en.cx ]  
    ....до сих пор встречаются люди, даже на схватки приходящие на шпильках в платьях или пиджаках с калстуками, сколько бы их не предупреждали, что это зря, и они пожалеют... а тут как раз для данного контингента есть отдушина, ну тоже они хотят поиграть, но влом им ползать по недостроям, тоже можно понять, но и подумать хочется. А для корпоративных игр это вообще идеально.
    То что это могут быть и вело- и пеше- и ролло- соревнивания очень удобно, что все сразу за машины уцепились. движок схватки действительно грамоский там слишком много вариантов. а тут удобно.. не будет он лишним. если есть предложение - спрос будет всегда.
    Капитан
    (
     Орден III степени
    )
    Аттестат
    [ 05.09.2008 7:13:01 (UTC +5), omsk.en.cx ]  
    эмм... типа "наш ответ дозору"? )))

    тоже не понял восторгов. особенно первых отписавшихся. Та же Схватка только в профиль. Если была потребность в таких играх, то ничто не мешало (и не мешает) проводить такие игры на стандартном движке Схватки. Громоздкость движка, "несерьезность" такой схватки - это все надуманно.

    По философии тоже не понятно. За счет чего будет обеспечиваться заявленная простота игры? Задания же пишет не движок, а авторы))) Напишут авторы грибов - и будет Аццкий Тупняк. Независимо от того как она называется - Схватка или Точки.

    Поймите меня правильно, я не против новых продуктов проекта. Я против иллюзии появления новых продуктов.
    Точки, ИМХО, это не шаг вперед. Это топтание на месте с умным лицом.


    А если администрация проекта задумывается о развитии философии игры (а я уверен, что задумывается)) ), то, на мой скромный взгляд, давно настала пора подумать о неком обособлении реального и виртуального ЕН. По крайней мере, о раздельном учете тех или иных заслуг.
    Младший лейтенант
    (
    )
    Аттестат
    [ 05.09.2008 14:34:06 (UTC +5), belgorod.en.cx ]  
    ребят, да что вы набросились-то так?

    неужели вы действительно убеждены, что привлечение в проект новых слоёв населения повредит ему?..

    да, с философией немного натянуто... но и предложения просто проводить обычные Схватки, но с указанными ограничениями - тоже выглядят абсолютно неубедительно...

    "Точки" имеют право на жизнь! На это, как минимум две причины:

    1). это EN-игра для тяжёлых на подъём людей
    2). это промежуточный этап в "вербовке" новых схватчиков . уверен, что определённому проценту игроков со временем станет тесно в "Точках"...
    Капитан
    (
     Орден III степениОрден III степени
    )
    Аттестат
    [ 05.09.2008 14:40:42 (UTC +5), remix.en.cx ]  
    +1 2 ЯЯЯЯ
    я о том же.
    мне не жалко - пусть играют.
    мне просто не понятно когда любую вариацию игры пытаются закрепить движком.

    возможно мой вопрос не так поняли, повторю - почему нельзя взять движок обычной схватки, выставить руками все те параметры, которые вы сейчас жестко прописываете в движке точек, и проводить их и дальше на движке схватки? с теми же 20тью баксами, ограничением в 7 часов и 7 человек. и называться это будет именно точки.

    мне не жалко - пусть играют.
    только зачем плодить сущности без необходимости?
    с одной стороны ИМ вроде всегда заявлял что предоставляет универсальный программный комплекс - на котором можно реализовать любую фантазию автора.
    так вот зачем от общего подхода скатываться в частности? зачем под каждую вариацию схватки заводить новый движок?
    Хочется людям - пожалуйста, обьясните всем что можно делать вот такие вот игры, но вводить ради этого новый движок...
    Не говоря уже о том, что в каждом городе свои реалии - кому то удобно взнос в 20уе, кто то видет что оптимальнее было бы 15...
    так мы докатимся скоро до того, что если схватка длится больше 7 часов - один движок, больше 12 - второй, больше дня - третий, а еще подвиды по количеству экипажей. а еще подвиды по наличию\отсутствия штаба...

    движок енки позволяет хоть в шахматы играть. но это же не повод чтобы выделять отдельный тип игр...

    вобщем очередная PR глупость...
    Капитан
    (
     Орден III степениОрден III степени
    )
    Аттестат
    [ 05.09.2008 14:41:38 (UTC +5), remix.en.cx ]  
    2 ~nem~
    невопрос - делайте, играйте. но зачем под каждую вариацию плодить свой движок???
    Младший лейтенант
    (
    )
    Аттестат
    [ 05.09.2008 14:53:59 (UTC +5), belgorod.en.cx ]  
    Джавдет: вобщем очередная PR глупость...

    ключевое слово здесь "PR"... а "глупость" понятна только EN-щикам

    Джавдет: 2 ~nem~
    невопрос - делайте, играйте. но зачем под каждую вариацию плодить свой движок???

    эм... по-моему, это очевидно... тому самому контингенту будет гораздо приятней, что они играют в "отдельную" игру, выделенную специально для них...

    поймите меня правильно, я всё это тоже архипрогрессом не считаю... однако, не вижу ничего предосудительного в некотором "прогибании" под интересы масс
    Организатор
    Мальчик
     air
    Аттестат
    [ 05.09.2008 14:57:41 (UTC +5), online.en.cx ]  
    Нет ребята, я с вами в корне не согласен. Зачем впихивать всё в один движок. Игрокам намного проще воспринимать разные форматы игр под разными брендами. Почему вы не против отделения виртуальных игр, если движок Схватки и Мозгового Штурма аблюлютно идентичен? Игроки вот запросили Тайники - это вообще один в один движок Схватки, но людям проще воспринимать формат игр где прячутся клады как игры под отдельным брендом.
    Младший сержант
    Мальчик
    (
    )
    [ 05.09.2008 15:01:51 (UTC +5), minsk.en.cx ]  
    Джавдет: 2 ~nem~
    невопрос - делайте, играйте. но зачем под каждую вариацию плодить свой движок???

    Во первых чтоб народ различал. Во вторых чтоб коэффициенты считались по разному. т.е. опыт в CX не равно опыт в точках. В третьих авторские коэффициенты в СХ != в точках. В четвертых цена для оунера меньше что позволит ему сделать меньше взнос например 10$ веть и на организацию точек надо меньше денег.

    to Джавдет: или ты считаешь что нашенское CRC или Отрыв ет разновидность схватки??? собственно тут типа аналог ориентирования предлагают. другое дело что будут наверно и схватки проводить не сложные и называть точки. :)
    Капитан
    (
     Орден III степениОрден III степени
    )
    Аттестат
    [ 05.09.2008 15:05:33 (UTC +5), remix.en.cx ]  
    Объяснили мне насчет того что 20уе - это не взнос, а оплата ИМу.
    тогда согласен, некоторый смысл это имеет.
    Капитан
    (
     Орден III степениОрден III степени
    )
    Аттестат
    [ 05.09.2008 15:12:47 (UTC +5), remix.en.cx ]  
    ну насчет коэффициентов и очков - это вообще песня.
    опыт в сх не равно опыту ни в фотоохоте ни в фотоэкстриме, но при этом очки победителям то одни и те же...
    Капитан
    (
     Орден III степениОрден III степени
    )
    Аттестат
    [ 05.09.2008 15:20:57 (UTC +5), remix.en.cx ]  
    air: Нет ребята, я с вами в корне не согласен. Зачем впихивать всё в один движок. Игрокам намного проще воспринимать разные форматы игр под разными брендами. Почему вы не против отделения виртуальных игр, если движок Схватки и Мозгового Штурма аблюлютно идентичен? Игроки вот запросили Тайники - это вообще один в один движок Схватки, но людям проще воспринимать формат игр где прячутся клады как игры под отдельным брендом.

    тогда через пару лет все придет к тому, что захочется мне например игру провести, накреативлю я уровней, но если присмотреться - в этой игре окажется что-то от точек, что-то от тайников, что-то от кешинга, что-то от фотоохоты, и что-то от еще 5 видов игр которые к тому моменту добавятся в движок.
    и под каким названием мне надо будет подавать этот салат?
    на каком движке проводить, если технически можно будет провести на любом?
    Супер Админ
    Мальчик
    Аттестат
    [ 05.09.2008 15:27:09 (UTC +5), example.en.cx ]  
    Получится Схватка :)
    Организатор
    Мальчик
     air
    Аттестат
    [ 05.09.2008 15:34:49 (UTC +5), online.en.cx ]  
    Джавдет:
    опыт в сх не равно опыту ни в фотоохоте ни в фотоэкстриме, но при этом очки победителям то одни и те же...


    Ну не скажи. Мне гораздо проще облазить десять разваливающихся недостроев, чем лечь голому в ванну посреди автобусной остановки :)
    Капитан
    (
     Орден III степениОрден III степени
    )
    Аттестат
    [ 05.09.2008 15:54:54 (UTC +5), remix.en.cx ]  
    Konstantin: Получится Схватка :)

    ога, только вот меня тогда с говном сьедят за схватку без забросов и кодов маркером.
    скажут - ну и делал бы эту игру на точках\кешинге\тайниках\фотоэкстриме\(и тут будут еще те 5 типов движка, которые добавятся через пару-тройку лет).
    Капитан
    (
     Орден III степениОрден III степени
    )
    Аттестат
    [ 05.09.2008 16:00:55 (UTC +5), remix.en.cx ]  
    air:
    Джавдет:
    опыт в сх не равно опыту ни в фотоохоте ни в фотоэкстриме, но при этом очки победителям то одни и те же...


    Ну не скажи. Мне гораздо проще облазить десять разваливающихся недостроев, чем лечь голому в ванну посреди автобусной остановки :)

    но опыт то все равно разный
    и пользуясь случаем, напоминаю, что вроде как давно обещали сделать разделение очков опыта по типам игр...
    Лейтенант
    Девочка
    (
     Орден III степени
    )
    Аттестат
    [ 05.09.2008 16:05:14 (UTC +5), art.en.cx ]  
    ....до сих пор народ помнит отжиг с ваннами новоявленого тогда домена ^___^
    каждый выбиарет то что ему нравится.
    Джавдет, Констатнтин прав, то что ты описал это просто схватка ))) Просто её стали "дробить". Каждый прокет это составляющая ЕН в целом, для тех кто любит что-то одно. Не все любят коктейли из ликёра клубники и водки. Кому то хочется отельно ягод, а кому то выпивку, если уж грубо сранивать.
    Не думаю что так уж тебя и съедят... да новые форматы игр не всегда сразу прнимают но потом они вполне приживаются.
    Младший лейтенант
    Мальчик
    (
    )
    Аттестат
    [ 05.09.2008 17:43:20 (UTC +5), vrn.en.cx ]  
    Вполне юзабельно и интересно. Единственный минус - народу придется дробиться на команды, которые потом придется убивать, т. к. капитан из команды уйти не может. Сделали бы что ли какое-нибудь разбиение внутри команды. Хотя бы по экипажам.
    Капитан
    (
    )
    Орден II степени
    Аттестат
    [ 05.09.2008 17:46:55 (UTC +5), komi.en.cx ]  
    air:
    URАN: сделайте для "лайтов" так, чтобы можно было получать задания с сайта прямо на телефон. в нашем городе пытались играть без КЦ через телефон. говорят не заходит в игровую зону


    WAP-версия работает давным-давно и многие игроки её постоянно используют для игры с телефона. Всё нормально заходит. Раньше были проблемы в функцией автологина у игроков с русскими логиными, но теперь они могут вводить вместо логина - свой ID и всё отлично работает.

    и давно эти изменения в силе?
    Младший лейтенант
    (
    )
    Аттестат
    [ 05.09.2008 17:50:50 (UTC +5), belgorod.en.cx ]  
    URАN: и давно эти изменения в силе?

    ну да, вроде как
    возможно, ваши орги что-то недоделали...
    На страницу: 
    1  2  3  4
    23.11.2024 1:44:38
    (UTC +5)

    www.en.cx
    EncounterTM Ltd.
    2004-2024 ©