🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Планета Земля // Россия // Тюмень // Публикации
RSS 2.0
Домен: https://72.en.cx/ (владелец домена: Jeffrey) Показать аватары
Модераторы форума: old_buddy, Jeffrey, Flashman, Поллитра, Ceron, Mstitel, Кот Василий, lena_776
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

Информация по обновлениям. (Дек. 2009)

Версия для печати
Автор: Организатор air  
Опубликована: 23 декабря 2009 г.
Публикация прочитана: 664 955 раз

Представляем вашему вниманию новые функции игрового движка, добавленные в Декабре 2009 года:


1. Список лучших авторов домена.



По многочисленным просьбам игроков и авторов мы решили разделить заслуги авторов по видам игр. Теперь в нижней части каждого домена ТОР-5 авторов отображается вот такой таблицей. Вы можете сортировать поля таблицы нажимая на пиктограмму интересующего вас вида игр. По умолчанию таблица отсортирована по Схватке.

Обсуждение таблицы ТОР-5, вопросы и предложения: на форуме.


2. Список лучших авторов проекта.



Под таблицей ТОР-5 Авторов вы можете нажать на ссылку "Список всех авторов домена >>>". В этом случае у вас появиться возможность увидеть рейтинг всех авторов текущего домена и список авторов всего проекта. Нажав на нужную пиктограмму - вы получите список лучших авторов этого вида игр.

Формулу расчета рейтинга авторов вы можете увидеть вот тут в пункте номер 6.


3. Командные награды.



Появилась возможность вписывать ордена выпускаемые Администрацией проекта в профайл команды. Выглядит это как на картинке, т.е. у в профайле команды появилась закладка Награды. Чуть позже командные ордена будут отображаться и в сообщениях на форуме членов награждённых команд. Обращаем ваше внимание, что местные награды (медали, кубки, призы, значки, сертификаты) в этот пункт внести нельзя.

Внимание!
Для всех ранее награждённых команд мы (после НГ) разработаем чёткие инструкции и назначим ответственных лиц для внесения ваших наград в командный профайл. Об этом мы сообщим в рассылке или в публикации. Пожалуйста не пишите нам сейчас письма с просьбой добавить вашу награду.


4. Локальные правила игр.



У владельцев доменов появилась возможность создавать локальные правила для всех видов игр. Эти правила будут отображаться в выпадающем меню ИГРЫ и будут иметь преимущество перед глобальными правилами (и следовательно могут им противоречить). Однако локальные правила не могут противоречить Генеральной декларации.

Например, в локальных правилам можно запретить слежку за командами на игре. Или запретить выполнение уровня до его официального получения - чтобы команды приехавшие на хвосте на следующий уровень (не пройдя предыдущий) сидели в машине, а не бегали по объекту. Здесь же можно прописать коды опасности и другие особенности игр в вашем городе.

Игроки приехавшие на игру в другой город/домен - внимательно ознакомьтесь с локальными правилами. Они могут существенно отличаться от общепринятых.


5. Доставка товаров из EN-магазина.



Ассортимент и услуги нашего EN-магазина постепенно расширяются (диски, браслеты). Теперь у вас есть возможность выбрать любой из 3х типов доставки товара: Обычная доставка поездом, Ускоренная доставка самолётом, Экспресс-доставка с помощью телепортации. Соответственно будет изменяться и стоимость доставки товара.

6. Ограничение максимального числа игроков в команде.



У авторов игр появилась возможность устанавливать ограничение на число участников в команде. Эта опция будет полезна как на мультиэкипажных Схватках, так и на Мозговых Штурмах, в некоторых форматах которых, состав команды однозначно решает исход игры.

Уважаемые авторы, если вы используете эту функцию в своих играх, пожалуйста указывайте это в анонсе игры.


7. Просмотр изображений во время Фотоохоты или Видеоохоты.



У авторов фото/видео игр и владельцев домена появилась возможность просматривать фотографии или сюжеты участников прямо во время игры. Это поможет авторам решать многие вопросы по ходу игры, а также оперативно удалять нецензурные фотографии, которые еще не стали видны судьям или игрокам.

Судьи и участники такой возможности само собой не имеют. Исключения составляют только судьи с правами управления всеми играми на домене.


8. Автопереход работает по-новому.



Функция Автоперехода теперь полностью оправдывает своё название и переводит игрока или команду на следующий уровень в строго определённое время. Раньше игроку необходимо было войти в игру чтобы функция автоперехода сработала.

Теперь мы советуем обратить внимание авторов МШ на следующий нюанс:
Если все уровни реализованы с автопереходом, игрок зашедший в игру позже времени её начала, сразу попадёт на финиш. (см. картинку)
Поэтому первый уровень лучше сделать с кодом в подсказке.
Аналогично можно сделать и последний уровень, чтобы дать возможность не финишировать игрокам которые хотят этого.


9. Расширен функционал голосования.



Авторы голосования на форуме теперь могут самостоятельно просматривать прописку и удалять из списка игроков, которые не удовлетворяют необходимым критериям. Например, голосуют за свою же команду или свой город при международном голосовании.

При этом ведётся лог удалённых игроков. И участники голосования видят кто и кого удалил.


10. Новички домена.



В некоторых доменах, владельцы которых в настройках не установили опцию автоматической активации новых игроков, появилась возможность отслеживать количество неактивированных новобранцев.

11. Новые тэги в произвольных страницах.





Для удобства редактирования произвольных страниц и публикаций были введены следующие тэги:
[P]хxxх[/P] - ссылка на личное дело участника;
XXXX - ссылка на страницу команды;
[G]xxxx[/G] - ссылка на информацию об игре;
Вместо xxxx, подставляйте соответственно ИД или ник участника, ИД команды, ИД игры.

Теперь достаточно написать в тексте произвольной страницы: [р]air[/р], чтобы получить ссылку на личное дело игрока: air


и еще две полезные доработки с пылу с жару, которые были сделаны пока готовилась эта публикация:

12. "Стать автором игр".





У владельцев доменов появилась возможность редактирования пункта меню "Стать автором игры". Можете указывать там любые условия.

13. Тиражирование структуры уровня.



Эта функция значительно облегчит жизнь многим авторам проекта, особенно тем кто пишет длинные Мозговые Штурмы. Теперь вы можете создать один уровень с необходимой вам структурой (оформление задания, время и количество подсказок, бонусы, время автоперехода, ответы) и потом создать необходимое вам количество точно таких же уровней.

От лица всех наших игроков и авторов, я возьму на себя смелость поздравить с наступающими праздниками всю команду разработчиков движка Encounter. И пожелать им в новом году сил и вдохновения для реализации хотя бы 1% всех идей предлагаемых участниками проекта :)


<<< Свернуть публикацию
Организатор
Мальчик
 air
Аттестат
[ 23.12.2009 23:55:08 (UTC +5), online.en.cx ]  
SHEGGY: Евгений, правильно понял, что при выставлении максимального размера команды авторам это придется прописывать в анонсе самостоятельно?
Может, сделать так, чтобы оно в "характеристики игры" вносилось, которые не "от автора"? На будущее.
Да, хорошая идея. Попробуем так и сделать, а пока автор попросим самостоятельно указывать это ограничение.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.12.2009 0:00:57 (UTC +5), ne.en.cx ]  
Отлично всё.)
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 24.12.2009 0:02:40 (UTC +5), h102.en.cx ]  
в топ авторов забыли Тайники внести
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.12.2009 0:17:03 (UTC +5), deadline.en.cx ]  
их больше нет
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 24.12.2009 0:38:17 (UTC +5), kenig.en.cx ]  
осталось уговорить, чтоб ИКи за тайники в схватки внесли.. раз уж движки идентичны были. =)
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.12.2009 1:05:26 (UTC +5), deadline.en.cx ]  
скажи спасибо что очки за тайники не выпилили:)
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 24.12.2009 1:08:42 (UTC +5), komi.en.cx ]  
спасибо за функцию "НОВИЧКИ"!!!!!!!!!

таблица по топу авторов - убила нафиг. уродская... но привыкнем :)
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 24.12.2009 1:11:15 (UTC +5), komi.en.cx ]  
c.h.r.o.n.o.s.: в топ авторов забыли Тайники внести
Deneb: их больше нет
и это очень и очень ХРЕНОВА!!!!!!!!!!!!!
Лейтенант
(
 Орден III степени
)
[ 24.12.2009 1:15:36 (UTC +5), h102.en.cx ]  
Согласна. теперь Тайники, как вид игр, умрет.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.12.2009 1:44:28 (UTC +5), vladimir.en.cx ]  
Молодцы, много нужного и приятного. Будем тестить как оно... За 13 пункт спасибо - как авторы вот уже второй месяц добавляем типовое задание в игру...
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.12.2009 1:48:05 (UTC +5), vladimir.en.cx ]  
Кстати, посмею напомнить, что хотели сделать публикацию на второй и следующей страницах свернутой, а полный текст оставить на первой странице комментов - берегите скролы наших мышек )))
Майор
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 24.12.2009 1:50:16 (UTC +5), pnz.en.cx ]  
спасибо, порадовали :)
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 24.12.2009 2:16:02 (UTC +5), ustug-play.en.cx ]  
Шо ж вы раньше то не сообщили... Но спасибо
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.12.2009 2:38:32 (UTC +5), gomel.en.cx ]  
8е непонятно зачем. автопереход же прекрасно работал без этого изобретения. =/ прощай очень удобный тайм-аут таймер?
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.12.2009 2:39:56 (UTC +5), wd.en.cx ]  
Возник вот такой вопрос!по поводу наград!Может я конечно чего то недогоняю!но рассмотрим случай:

На межрегиональную игру(главным призом которой был как раз орден)была собрана команда(сборная но все таки основанная на одной)В итоге команда приходит к финишу первой!У родного домена команды появляется ет самый орден!А как же мы ,несколько человек(а именно 50% поля было даже с другова домена)у нас эта награда нигде не отображается и отображаться по ходу не будет?!Прошу авторов проэкта продумать этот вопрос!
Так же для реальных игр можно разделить состав команды на основной состав(поле),запасной(не играющие игроки),а также дополнительный состав(Штаб и тп)мне кажеться будет на много удобней!Вот как бы все!прошу авторов проэкта ответить на мои вопросы!
Спасибо.
Майор
 Effa
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 24.12.2009 2:48:00 (UTC +5), piter.en.cx ]  
Всё супер, спасибо разработчикам! Пп. 6, 8, 11 и 13 - наконец-то дождались :)

Хотя прежний сводный топ-5 мне настолько нравился, что хотелось бы видеть его первой колонкой в новой таблице. Чтобы видеть, какие авторы на домене в общем самые активные, а потом уже смотреть отличившихся в каждом виде игр.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.12.2009 2:53:35 (UTC +5), felix.en.cx ]  
Может где-то объясняли уже, но вопрос следующий:
С новой "технологией" автоперехода теоретически могут быть ситуации, когда несколько команд\игроков закончили в идентичное время (в теории вплоть до милисекунд). Как в этом случае отреагирует движок, как распределит места?
Подполковник
 vtm
[ 24.12.2009 2:55:44 (UTC +5), en.cx ]  
Давно уже обещали сделать автоматические пересчёты. Мёртво?
Капитан
Девочка
(
 Золотой Орден I степени
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 24.12.2009 3:02:44 (UTC +5), pnz.en.cx ]  
Огромное спасибо за: 3, 4, 7. И особенно за 11 и 13.


PS приятно когда тебя слышат.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.12.2009 3:08:58 (UTC +5), felix.en.cx ]  
13. ТИРАЖИРОВАНИЕ СТРУКТУРЫ УРОВНЯ.
Хотел протестить данную штуковину на demo.en.cx - не получилось. Либо я не в те игры лезу, либо на демо еще не накатили эти изменения?
P.s.screen
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
25.11.2024 18:52:32
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©