🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Планета Земля // Россия // Тюмень // Публикации
RSS 2.0
Домен: https://72.en.cx/ (владелец домена: Jeffrey) Показать аватары
Модераторы форума: old_buddy, Jeffrey, Flashman, Поллитра, Ceron, Mstitel, Кот Василий, lena_776
На страницу: 
1  <<  3  4  5  6  7  8  9  >>  13

Новое игровое поле

Версия для печати
Автор: Организатор air  
Опубликована: 20 мая 2011 г.
Публикация прочитана: 1 582 000 раз

Друзья, не просто так наши доблестные программисты уже несколько месяцев не радовали вас новыми изменениями игрового движка. Они готовили для вас не просто новую фишку, а глобальное изменение всего игрового поля. Новое игровое поле вместе с нашим заглавным сайтом www.en.cx стали флагманами грядущих изменений пользовательского интерфейса и нового дизайна всего нашего проекта.

 

Почти месяц новое игровое поле тестировали и обсуждали владельцы доменов.  Некоторые замечания наших уважаемых тестеров из Оргштаба мы приняли к сведению и сразу реализовали их, а остальные приберегли для последующих изменений.

 

Итак, встречайте новое игровое поле проекта Encounter:

 

 
Как видите, в дизайне стали преобладать нейтральные чёрно-серые тона,

а вся зелёность ушла в компактное лого в верхнем левом углу.

Кроме изменений в дизайне, были внесены новые фишки и в игровое поле -

оно расширилось следующим функционалом:

 

 

1. Совмещённая форма ввода ответов/кодов.

 

 

Теперь для всех ответов и бонусов будет общее поле ввода. Оно будет разбиваться

на два только в случае наличия ограничения попыток ввода основного ответа.

 

 

2. Лог ответов и командный чат.

 

 

В левой части экрана, сразу под формой ввода ответа будет располагаться лог всех ваших

ответов, при командной игре в логе будут отображаться ответы всех членов команды.

 

А сразу под логом ответов будет расположен скроллируемый командный чат с

поддержкой активных ссылок.

 

 

3. Иконки с новыми функциями.

 

 

В правой части игрового поля расположены иконки, которые позволят вам быстро

перейти в обсуждение игры, посмотреть статистику, там же размещены и другие полезности.

 

Кнопка "Обновить"  обновляет уровень без перезагрузки всей страницы и,

следовательно, работает быстрее клавиши F5 при медленом соединении.

 

 

4. Сквозные сообщения.

 

 

Автор игры может отправлять экстренные сообщения, которые увидят сразу

всех команды/игроки на всех уровнях.

 

 

5. Новый дизайн в штурмовой последовательности.

 

 

Задания при штурмовой последовательности теперь помещаются на один экран,

благодаря удобному горизонтальному скроллингу.

 

 

6. Кириллица и латиница в логах ответов различаются жирностью шрифта.

 


Таким образом, дизайн игрового поля стал более компактным и понятным.

 

 

В левой части экрана расположены формы ввода ответа, логи ответов и чат.

В центральной элементы располагаются в следующей последовательности:

  • Порядковый номер и название уровня
  • Описание и статус секторов
  • Текст задания
  • Подсказки
  • Бонусные задания
  • Штрафные подсказки

 

Новый интерфейс планируется ввести в эксплуатацию на всех сайтах проекта:

Июнь 2011 г. (сообщим дополнительно) 

 

 

В ближайшее время мы закончим разработку мобильной версии игрового движка и введём его в эксплуатацию.

В нём вы увидите не просто изменённый дизайн, но и принципиально новый, более удобный игровой интерфейс,

множество новых фишек и адаптацию под планшетные компьютеры.

 

А к концу года мы планируем перевести весь интерфейс проекта на новый дизайн.

 

P.S. Все анонсированные до введения изменений в движок игры не потеряют своей функциональности, но будут отображаться в новом дизайне. Тем не менее, рекомендуем предварительно их протестировать.

 

 


<<< Свернуть публикацию
Полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 21.05.2011 11:07:38 (UTC +5), perm.en.cx ]  
атас! мне нравится!
Майор
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 21.05.2011 11:20:16 (UTC +5), ufa.en.cx ]  
Когда нажимаешь в поле ответа с компа - надпись про "Введите код или ответ" пропадает. А с телефона - нет. И приходится каждый раз стирать, а это лишнее время.. Может всё-таки вынести, как было раньше, слово "Ответ" перед полем, а само поле сделать пустым?
Тестил с телефона на Opera mini 6.0.24093
И да - движок сам пробивает ответ после ввода, так что с этим проблем нет)
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 21.05.2011 11:55:33 (UTC +5), 57.en.cx ]  
здорово..стал удобнее ещё!))
Старший лейтенант
(
)
[ 21.05.2011 14:05:38 (UTC +5), gomel.en.cx ]  
о да, не прошло и десяти лет как вернулся переговорник с движка схватки))) мб цвет на синий поменяете?)))
Старший лейтенант
Мальчик
 Ap4u
Аттестат
[ 21.05.2011 14:26:45 (UTC +5), pnz.en.cx ]  
ZaLex: да ну бросьте, вечно народ боится нововведений :)
+1
харош ныть уже штоль) Дуров тоже когда ввел микроблог был проклят всеми юзерами контактика. Щас ничо, все смирились
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 21.05.2011 15:11:52 (UTC +5), rcq.en.cx ]  
по бонусам: можно ли будет, как раньше, комментировать взятый бонус? к примеру, "вы получили N минут бонуса"?
ну и, соответственно, делать задания типа "вбейте в бонус ответ на вопрос и будет вам счастье"?
правильно ли я понял, что все останется как есть, а изменения, по сути, касаются только собранных в кучу и вынесенных в верхний левый форм ответа?
а шрифт, фон и проч - это так, чтоб глаза отдыхали? (=
функциональные изменения в панели администрирования будут?

сквозные сообщения круто) а чат да, давайте отключаемый делать.
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 21.05.2011 15:40:06 (UTC +5), en.cx ]  
Vesseloff: Skycrosoft
Виталий говари уже верно Sky.net

а то обядяцо


и это видео вызов хочу!!! и падарки в заслуги! читоб за ЕНты покупать
Корованы грабить нихочу!

Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.05.2011 16:46:08 (UTC +5), nolimit.en.cx ]  
хмм, прикольно, чо.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.05.2011 16:49:06 (UTC +5), nolimit.en.cx ]  
Да, зелёнка круче, не стоит менять.
Лейтенант
Аттестат
[ 21.05.2011 17:22:55 (UTC +5), kogalym.en.cx ]  
Нравится всё! Попробуем!
Вот только, я за то, чтобы зелень оставить...
Младший лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 21.05.2011 17:59:43 (UTC +5), nv.en.cx ]  
Верните на место зеленые цвета!!!!
Капитан
Мальчик
(
)
[ 21.05.2011 19:15:41 (UTC +5), vologda.en.cx ]  


А к концу года мы планируем перевести весь интерфейс проекта на новый дизайн.


!!!!Оставьте плииз зелёненький дизай... а то серый какой та серый, безличный((
Майор
Девочка
(
)
Аттестат
[ 21.05.2011 21:17:40 (UTC +5), ivanovo.en.cx ]  
Новизна - это конечно хорошо, и со временем все к этому привыкнут.
Но лично мне не нравится что наверху страницы в новом варианте крупные кнопки - реально на маленьких мониторах будут занимать половину экрана сразу, например на том же нетбуке...
Чат - штука бесспорно удобная, но и его на самом деле необходимо сделать отключаемым или хотя бы сворачиваемым, с той же целью экономии трафика, времени обновления/загрузки/чтения/листания, а значит и нервов полевикам))
Серые тона может и удобны для чтения, но скучновато как-то...
Не понятно как будут листаться логи чата и вбитых ответов на странице((

А в целом думаю надо нормально попробовать протестить - сразу станут понятны все плюсы и минусы нововведений. Так что подождем. =)
Старший сержант
(
)
[ 21.05.2011 22:24:08 (UTC +5), perm.en.cx ]  
На демо домене тестил игры на новом движке. из-за выноса поля для ответов вбок ( что на треть сузило поле для заданий), на узких экранах ноутов сами задания оказываются видны частично. очень неудобно людям играть.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.05.2011 0:14:15 (UTC +5), kramatorsk.en.cx ]  
Не отображаются полосочки/линеечки в таблицах!!!, не работает тег <hr>. Нет визуального разделения задания и подсказок. Слово "Подсказка" малозаметно. Хотел полоски пририсовать в конце задания и подсказок, а их нет!!!
Подполковник
Девочка
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Орден II степени
[ 22.05.2011 0:16:16 (UTC +5), kharkiv.en.cx ]  
О, ещё ремарка.

У нас иногда на схватках запрещают перебор основного кода со штрафом на попытки ввода (например, логический, легко угадать, или выбор из ограниченного числа). Ограничение на ввод при этом не применимо (по задумке так обычно получается, или большие штрафы). Но на тех же схватках у нас почти всегда много бонусов. Т.е. с введением единого поля ввода для основы и бонусов отследить такой перебор становится невозможно (не понятно, может вводили не основу, а бонус). Можно выкрутиться с помощью назначения в основу искусственного ограничения (напр 1 ввод в секунду), тогда поля станут раздельными (хоть это и криво с точки зрения логики). Тут возникает вопрос: если на странице два поля ввода, станет ли раздельным мониторинг или нет?

А при одном поле ввода мониторинг для основы и бонусов станет общий => каша в логах (это не так уж критично, но авторам, следящим за игрой, будет не так удобно)
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.05.2011 1:16:07 (UTC +5), kropotkin.en.cx ]  
Молодцы.,реально круто))
Подполковник
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 22.05.2011 7:03:08 (UTC +5), dnepr.en.cx ]  
к слову, на скриншоте с командным чатом как раз видно, что в чате ссылка на википедию парсится неправильно.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 22.05.2011 8:36:46 (UTC +5), blaga.en.cx ]  
Командный чат предусматривает такую возможность как "видеть находиться ли игрок on-line" ?
к примеру:
Штаб пишет: 1 экипаж едте ул. Амурская-Ленина!
а в ответ тишина..... потому что у 1 экипажа связь отпала, а штабисты то думают, что место едут проверять... ну вот как то так...
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 22.05.2011 11:04:34 (UTC +5), en.cx ]  
Командный чат скорее создан для обсуждения, ну или на крайний случай вставки ссылки из поля на интерактив... А отправить поле на локацию можно и по телефону. В том же скайпе тоже сообщения не всегда доходят сразу, если поле вылетело из сети.
На страницу: 
1  <<  3  4  5  6  7  8  9  >>  13
23.11.2024 18:15:30
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©