Любимая школьная игра, за которой многие из нас коротали уроки. А потом ещё и на информатике на x86 компьютерах на пару с капитаном Bady. Мы немного усовершенствовали игровой процесс и предлагаем вам поиграть в городских условиях с небольшими дополнениями.
Минимум на игру и особенности
- Поле: не более 5 человек на одном автомобиле
- Штаб: запрещён
- Гаджеты с выходом в интернет для всей команды. Проверьте, что на тестовой страничке всё отображается. Вы должны видеть все перечисленные тестовые клетки открытыми на игровом поле, а также внизу должны видеть тестовые задания для них.
- Фонарики и батарейки к ним
- Одежда по погоде (желательно, которую не жалко слегка испачкать)
- Заполненный командный вейвер
- 2GIS сентябрь 2020
Блокнот в клетку и ручка могут пригодиться 
СТОП-ИГРА ЧЕРЕЗ 8 ЧАСОВ ПОСЛЕ СТАРТА (т.е. в 6 утра), досрочный финиш возможен при закрытии всех клеток с палубами кораблей 
Взносы по 400 руб. с человека переводить на карту по номеру телефона +7-919-924-4638 (Тинькофф / Сбербанк) (Дмитрий Николаевич Т.), сообщить в Telegram @dntim 
Игровое поле
Стандартное игровое поле для морского боя, только 8х8. Цифры от 1 до 8 по вертикали, латинские буквы от A до H по горизонтали. На игровом поле расположены 9 кораблей, состоящие в сумме из 16 палуб. Между кораблями есть как минимум одна клетка. Корабли не касаются друг друга ни сторонами, ни углами.
- Один 4х-палубник
- Один 3х-палубник
- Два 2х-палубника
- Пять 1-палубников
В игре есть также дополнительные клетки, влияющие на игровой процесс - см. вкладку "Виды игровых клеток".
Игровой процесс
Последовательность игры - штурмовая. Т.е. вы получаете все задания сразу (точнее, как только сами захотите). Выстрелив в клетку, вы её откроете, но за каждый выстрел вы получаете 10 минут штрафа. Открывать можно несколько клеток сразу. Кто будет "стрелком" и сколько клеток открывать сразу - решает капитан или команда в целом. В игре предусмотрена стоп-игра по истечении 8 часов с момента старта игры.
Подсказки
Подсказки реализованы через два отдельных уровня. Для всех заданий первая подсказка станет доступна через 4 часа, вторая - через 5.5 часов после начала игры. Чтобы взять подсказку, нужно ввести код, который написан в соответствующем задании, в уровень с подсказками - и выпадет подсказка только для этой клетки.
Виды игровых клеток
1. КОРАБЛЬ - 16 клеток
Количество палуб появится после потопления всего корабля.
2. ПОРТ СОЮЗНИКА - 4 клетки
Указано место, куда надо приехать и взять код. Сложность взятия кода на этих уровнях выше, чем на кораблях. За взятие каждого такого уровня вы получите по 30 минут бонуса.
3. БОЕКОМПЛЕКТ - 14 клеток
Фототочка. Нужно угадать место в городе по фотографии, найти место, с которого сделан снимок, и рядом найти код. Вбив код, вы получите бонусное время в размере 10 минут (т.е. фактически компенсируете штраф).
4. МИНА - 10 клеток
Ехать никуда не нужно. 10 минут штрафа, которые вы получили за открытие клетки, остаются с вами.
5. МИРАЖ - 10 клеток
Коды написаны на всех местах. 5 из них дадут вам 20 минут бонуса за каждый мираж, 5 других - растворятся как мираж (но хотя бы компенсируют вам штраф бонусом в 10 минут).
6. ПОРТОВАЯ ПРОСТИТУТКА - 10 клеток
Ехать никуда не нужно. Решаете виртуальное задание и вводите код. Если решили - бонус 10 минут за каждую проститутку (т.е. компенсация штрафа).
Финальный код
Финальный код закрытия игры составляется из кодов 16 палуб кораблей.
Условия победы
1. Закрыть все уровни составным кодом, собрать наибольшее количество бонусного времени.
2. При возникновении спорной ситуации между командами, не закрывшими игру составным кодом, а завершившими её по времени - места распределяются согласно "взятым" палубам кораблей.
3. При одинаковом количестве "взятых" палуб кораблей будут учитываться "взятые" бонусы.
Брифинг на парковке напротив ТЦ "Рентал" в 21:30