Модераторы форума:
old_buddy, Jeffrey, Flashman, Поллитра, Ceron, Mstitel, Кот Василий, lena_776
|
11.07.2016 13:33:26
/
207 сообщений
/
автор темы Kamunist
.
|
|
(
)
[
28.05.2017 11:49:51 (UTC +5)
]
157: А где был код на последней локации, где на крыше??? Я снял только один и последний который закрыл уровень в вентиляционном выходе с торчащими досками/палками.
|
(
)
[
28.05.2017 12:03:04 (UTC +5)
]
Постараюсь в кратце: Игра зашла на 90% Самое главное что была динамика на каждом уровне...что не может не радовать... чередование точек/агентских/схваточных уровней прибавило изюминку. Немного словили тупости на поиске кодов особенно на последнем уровне-но это никак не испортило впечатление в целом. Зашёл уровень в параходстве: да много пришлось побегать-но когда разобрались додумали, взяли достаточное количество бонусов. Покемон и лока с агентами от Кама были на удачу и зависело от количества команд на уровне... Но тем не менее..) Логика на уровне, пара заданий прям топчик... Немного смутили карты - но это китайский рандом, как сказали на брифе)) поэтому тут зависело все от удачи) Не зря 10месяцев орги готовились) Спасибо за игру!
|
(
[
28.05.2017 12:08:51 (UTC +5)
]
Игра строго на 10 за поле благодаря агентским -Отличный отыгрыш "охраны" на стелсе -возможность погонять Пикачу вживую -квест на пароходстве клёвый. На отдельное не тянет, но именно как уровень жадности супер
Остальное - просто точки без косяков
Логики логичны, все берется, кроме персонажей. Будет видно в сценарии.
С бонусными картами не то чтобы нам подфартило: мы с Лёней их находили на земле на пароходстве, на квесте. Ну и, таки, Дима костюм надел, только шляпы с пейсами не хватало, но все равно наторговал
|
(
)
[
28.05.2017 12:15:57 (UTC +5)
]
[St] Serj@nt: 157: А где был код на последней локации, где на крыше??? Я снял только один и последний который закрыл уровень в вентиляционном выходе с торчащими досками/палками. [St] Serj@nt: 157: А где был код на последней локации, где на крыше??? Я снял только один и последний который закрыл уровень в вентиляционном выходе с торчащими досками/палками.
осматривали эту вентиляцию все команды. В том числе я только раза 2. Ну да ладно...
а по поводу точек мы в них и приехали играть. А то что схваточные уровни и целиком схватка, это разные вещи, не находишь?
а по поводу карт вообще не понимаю как ты можешь судить когда тебя рядом не было. О какой уверенности азарте жадности и тп идет речь?! Это проходило исключительно под лозунгом а по....й давай вообще всю колоду соберем в тройку лидеров в игре мы всеравно не вошли в иторговой таблице тоже ничего не менялось. И недовольство не потому что проиграли, а по тому что в целом считаю не правильным завязывать результаты на рандом. Думаю если бы так получилось что команда пришедшая на час позже вас и выиграла бы картами вы бы говорили иначе.
|
(
)
[
28.05.2017 12:16:13 (UTC +5)
]
Штрафы за неверные вводы на уровне с игральными костями начислены. Уровень на локации со сваями (у привоза) допускал один неверный ввод - лимит ни у кого не был превышен Бонус за продажу за виртуальное время начислен. Насколько понимаю остался штраф за убийство картографа/агента СБ на речном пароходстве. Все эти данные у Иллюжна, очухается и начислит. Про просьбу закрыть игру до двух часов помним Предварительно игру признал состоявшейся, мониторинг и сценарий должны быть открыты. Задавайте вопросы, крайне желательно до двух часов
|
(
)
[
28.05.2017 12:49:21 (UTC +5)
]
У меня только один вопрос: изначально было сказано, что на игре будут схваточные уровни и их было с натяжкой 4. Дивы прошли эту игру от и до в костюмах, туфлях и с телефонами вместо фонариков. Уточните что вы подразумеваете под фразой точечный уровень? Я думаю всем авторам на будущее это будет очень важно знать. А то понахватаем единиц за наши неправильные форматы.
|
(
)
[
28.05.2017 12:49:25 (UTC +5)
]
157: а по поводу карт вообще не понимаю как ты можешь судить когда тебя рядом не было. О какой уверенности азарте жадности и тп идет речь?! Это проходило исключительно под лозунгом а по....й давай вообще всю колоду соберем в тройку лидеров в игре мы всеравно не вошли в иторговой таблице тоже ничего не менялось. И недовольство не потому что проиграли, а по тому что в целом считаю не правильным завязывать результаты на рандом. Думаю если бы так получилось что команда пришедшая на час позже вас и выиграла бы картами вы бы говорили иначе Дак 3,14ц или п...х?
|
(
)
[
28.05.2017 12:55:08 (UTC +5)
]
Почему солнце с надписью 90% даёт в результате цифру 2?
|
(
)
[
28.05.2017 12:58:39 (UTC +5)
]
float: Почему солнце с надписью 90% даёт в результате цифру 2? Солнце на 90% состоит из гелия.
|
(
)
[
28.05.2017 13:00:34 (UTC +5)
]
float: Почему солнце с надписью 90% даёт в результате цифру 2? Потому, что в данном задании загаданы порядковые номера элементов в таблице Менделеева. Солнце на 90% (по числу атомов) состоит из гелия, а порядковый номер гелия в таблице Менделеева - 2
|
(
)
[
28.05.2017 13:03:45 (UTC +5)
]
Kamunist: float: Почему солнце с надписью 90% даёт в результате цифру 2? Потому, что в данном задании загаданы порядковые номера элементов в таблице Менделеева. Солнце на 90% (по числу атомов) состоит из гелия, а порядковый номер гелия в таблице Менделеева - 2 Истина в последней инстанции всегда википедия выдержка из вики: "Солнце состоит из водорода (≈73 % от массы и ≈92 % от объёма), гелия (≈25 % от массы и ≈7 % от объёма)" но в ответе у нас 2, а не 1
|
(
)
[
28.05.2017 13:04:16 (UTC +5)
]
dust1q: Понравилось: Логика: В основном логика норм. Да, почти ничего нового, но понравилась. Очень понравился уровень Герои3, прямо вообще хорош. Не понравилось: 1. Герои из игр - не пробиты все варианты, почему я должен гадать на каком языке бить. Хрень. 2. Перевертыш - не пробить все варианты ответа на уровень с ограничениями - это вообще пи#$ец. Верните нам три минуты. 3. Сложилось впечатление, что каждый второй уровень - ввод ограничений, даже там где он не нужен. Зачем? 4. Даже в штабе по фоткам кодов я понимал, что желтый баллон - ну его же не видно почти, зачем им то рисовать. На запиле была такая беда - никто из авторов там не играл и не в курсе об этом? 5. Уровень стелс - явный антилидер, что мы что грачи проходили дольше всех. Потому что мало народу - за ними легче уследить, как только подъехали еще команды - сразу апнули. 6. Уровень в гилевке - тоже спорно, один и тот же человек убегает от первых двух команд всяко шустрее чем от последних. 7. Что там за комбинации были на уровне "Файтинг" - где надо было их искать, и что бить в движок? Нейтрально: Блэкджек - потенциальный суточный бонус/штраф. Карты - дивам в очередной раз подфартило на 40+ минут... В целом игра динамичная, поле визжало от удовольствия. В штабе особо не скучал. head> Теперь комментарии по авторской логике: 1) Вбивали все варианты, которые были возможны согласно википедии (на этой игре она была истина в последней инстанции). Мониторинг открыт - есть возможность написать конкретную претензию, что именно не учли 2) Перевертыш - нужно было обратить внимание на формат ответа (помним про скрытые подсказки, ага). Там была указана игра БЕЗ части. У 8 команд из 11 не возникло сложностей с вбитием правильного ответа. Если бы 369-й экипаж не допустил орфографическую ошибку, то даже у 9 команд. 3) Я ещё сонный, сложно анализировать и думать)) - просьба с конкретными вариантами, где оно было лишнее 4) Дополнительная сложность, все в равных условиях)) 5) наоборот - чем больше народа, тем больше они друг друга палили, тем чаще нам приходилось отклоняться от стандартного маршрута для выдворения с локации 6) Думаю мало кто его нашел до подсказки. Т.е. 5 минут на отдышаться было. Какая альтернатива - вообще не делать уровень? ИМХО один из самых позитивных уровней был, думаю оно того стоило 7) Комбинации из мортал комбат 3. Уровень снят из-за того, что в день игры покрасили скамейку вместе с кодом. 8) Блекджек - максимальный штраф/бонус - 7 минут. Набрать сразу большой штраф НЕВОЗМОЖНО. Команды были предупреждены, что есть карты с делением и умножением. ИМХО собственная жадность, азарт и желание отыграться. 9) ДИВЫ - красавцы, играть в костюмах и жаловаться что запачкали один ботинок, это высший класс))))
|
(
)
[
28.05.2017 13:04:49 (UTC +5)
]
По поводу того, что в штабе игра выглядела унылой - это да, согласен штабная часть у нас была слабой и скучной.
|
(
)
[
28.05.2017 13:05:21 (UTC +5)
]
Вообще, 75 водород, 25 гелий и менее 1 всякое другое, но все равно можно спокойно догадаться
|
(
)
[
28.05.2017 13:05:44 (UTC +5)
]
Kamunist: Солнце на 90% (по числу атомов) состоит из гелия я так понимаю кто-то у вас эпично ошибся :)
|
(
)
[
28.05.2017 13:07:39 (UTC +5)
]
И так с точки зрения штаба игра была как и обещали авторы скучновата, из интересных уровней: 1) Фото с двумя персонажами (поле извините там мой затуп, не узнать йенеффер, позор на мою седую голову, прошли бы на минут 5 раньше), кстати интересный факт, ни один поисковик по картинкам не искал это изображение ровно до того момента пока его не отзеркалишь, потом сразу ведьмак); 2) Уровень с 3 героями, интересно, но жаль что он был под конец игры и там уже голова не сильно соображала и то что нужно считать погибших существ сразу ясно, а вот то, что там есть два артефакта +1 хп к здоровью существ не заметил, поэтому пришлось дотупить до подсказки, могли взять раньше минут на 7; 3) Уровень перевёртыш, тоже классно-стильно-молодёжно, но опять конец и думать видимо уже не хотелось, до упора искал фразу: "Мир. Мир всегда сохраняется", а то что ну всё же на поверхности лежит, ну ещё раз сыграй в перевёртыш и вот одна из знаменитых фраз fallout, могли раньше взять на 10 минут; 4) Уровень с аудио файлами из игры было хорошо. Поле извините 22 минуты на моей совести( Общий вывод игра удалась, по моему мнению можно было сменить порядок логик лёгкие подальше к концу игры (халф лайф, поиск гилёвки), посложнее (больше чем с 1 условием для решения), пораньше и команды во времени разведутся (как это было с хэви рэйн), и как следствие меньше кучности команд на агентских уровнях, меньше претензий по поводу того, что "пикачу" у какой-то команды бегал как Усэйн Болт, а у кого-то много медленнее. ЖИРИК: 8) Блекджек - максимальный штраф/бонус - 7 минут. Набрать сразу большой штраф НЕВОЗМОЖНО. Команды были предупреждены, что есть карты с делением и умножением. ИМХО собственная жадность, азарт и желание отыграться. ПССС, ребята 4 часа с копейками не желаете штрафа, можем, умеем, практикуем) Про агентские урони расскажите, очень хочется узнать, а то мы решили про вынос артефактов, а поле сказало что уже не нужно, если есть возможность добавьте описание. За игру поспав, крепкую 8, жду игроманию 2!
|
(
)
[
28.05.2017 13:08:19 (UTC +5)
]
Ну и Бор машина, вместо логичного здесь кальция тоже немного сбила с толку :)
|
(
)
[
28.05.2017 13:08:25 (UTC +5)
]
float: Kamunist: Солнце на 90% (по числу атомов) состоит из гелия я так понимаю кто-то у вас эпично ошибся :) за год сложно было проверить, бывает
|
(
)
[
28.05.2017 13:13:54 (UTC +5)
]
Претензия о том, что это были не точки - вызывает мягко говоря недоумение. В анонсе было указано, что необходима одежда, которую нежалко испачкать. Первоначально в анонсе звучало, что "точки на движке схватки". Эта фраза исчезла, уже даже не помню когда На форуме дважды отписывался, что будет лайт схватка / хард точки, говорил, что будут схваточные локации. Другие команды задавали вопрос про уровень экстрима и т.д. Ваша команда отписывалась на форуме, т.е. она мониторила форум. Как именно вам надо сообщать о том, что планируется на игре? И да - схваточных локаций с уровнем опасности 1 из 3, здесь было максимум 4 из 14 полевых заданий Уровень с картами - ещё раз повторюсь. Сразу набрать часовой штраф НЕВОЗМОЖНО, желание отыграться - зло, оно вас и погубило
|
(
)
[
28.05.2017 13:14:00 (UTC +5)
]
dust1q: Солнце на 90% состоит из гелия. вы так уверенно это говорите, что я уже в третий раз в википедию лезу себя перепроверять. Но нет... ничего не поменялось. Википедия до сих пор говорит, что солнце на 90% по объему состоит из водорода. А вот гелий там будет преобладать через 6 млрд лет :) зы Может авторы хотели еще "немного" задержать игру? 
|
|
|
|