🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Планета Земля // Россия // Тюмень // Публикации
RSS 2.0
Домен: https://72.en.cx/ (владелец домена: Jeffrey) Показать аватары
Модераторы форума: old_buddy, Jeffrey, Flashman, Поллитра, Ceron, Mstitel, Кот Василий, lena_776
На страницу: 
1  2  3

И взрослые, и дети играют в игры эти!

Версия для печати
Автор: Организатор air  
Опубликована: 3 мая 2010 г.
Публикация прочитана: 428 453 раза

Фотоотчёт и сценарий offline-игры "Схватка" в детском лагере. В игре приняло участие около 100 детей в возрасте 12-15 лет. Игра проходила в детском лагере "Зубрёнок" в Беларуси, 30 апреля 2010 года.

Авторы и организаторы игры: Лея Гилар, teftelka, DDR
Фотографии и волонтёрская помощь : air


Организация игры

Идея организовать игру для детей родилась у Лея Гилар. Маша увидела анонс областного слёта юных инспекторов дорожного движения, которое организовывало Минское областное ГАИ (ГИБДД) и связалась с организаторами. Начальник отделения агитации и пропаганды УГАИ УВД Миноблисполкома Тюрин Олег Николаевич дал добро на проведение игры "Схватка" и включил нас в программу мероприятия. В назначенный день (за 24 часа до старта игры) мы прибыли в расположение лагеря, который находится на берегу озера Нарочь - самого большого озера Беларуси.


1. Рулила игрой Лея Гилар 2. Руководил операцией Тюрин Олег Николаевич


Идеи уровней для детей были придуманы накануне в Минске, там же и был закуплен необходимый реквизит. Т.к. наша акция носила социальный, а не коммерческий характер, мы подготовили довольно бюджетный вариант игры. Закрыв сразу тему расходов на подготовку и проведение игры скажу, что мы уложились в 100$. Это учитывая реквизиты к игре, 300 км. проезда до лагеря и обратно, проживание и пропитание 4х человек. Небольшие призы для участников предоставило областное ГАИ, а книжки нам выделило руководство проекта Encounter.


1. Зубр - символ лагеря. 2. Географическая информация. 3. Фрагмент оз. Нарочь


Прибыв на место мы провели разведку и определили район проведения игры. С наличием интернета и телефонов у детей в лесном лагере могли быть проблемы. Мы решили провести игру с маршрутным листом, в который дети должны вписывать верные ответы. Последовательность игры мы сделали штурмовую, чтобы юные игроки не создавали очередей к агентам и успели выполнить максимум заданий в определённые временные рамки (уложиться до ужина). Коды мы писали на наклейках, чтобы не портить объекты, и дублировали их на случай неумышленного уничтожения. Дети есть дети, и в пылу борьбы ребёнок может оторвать наклейку и с криком "Ура! Нашёл!" побежать показывать её своим друзьям. Процесс подготовки состоял не только из расклеивания кодов, мы закапывали ящики с кладом, рыли лунку для футбогольфа, вязали паутинку и обливали одеколоном дерево.


1. Teftelka приклеивает наклейку с кодом. 2. Район проведения игры. 3. Пример одного из кодов


Старт игры

И вот наступило время старта. Команды детей собрались на стадионе и выслушали правила игры. Особое внимание мы уделили честной борьбе и акцентировали внимание на обеспечение сохранности наклеек и артефактов. Для понимания сути игры мы привели примеры заданий и показали как выглядит наклейка с кодом, это очень важные моменты для новичков. Потом все одновременно получили маршрутный лист с заданиями и ручку для записи результатов. Остальные артефакты дети получали уже по ходу игры.


1. Организаторы проводят брифинг. 2. Лея Гилар разъясняет детям задание.


Задания на игре

Уровень №1. Поиск кодов.

Первый уровень, напомним что уровни можно проходить в любом порядке, представлял собой разброд и шатание детей по лагерю. Молодые схватчики должны были найти на территории лагеря 9 необычных объектов, на каждом из которых находилось кодовое слово. Все слова необходимо было записывать в специальные поля в маршрутном листе. Сами объекты практически не шифровались, многие дети и так с трудом догадались кто такая Ассоль и что такое Ладья.


1. Один из кодов был у мужика с рыбой. 2. Другой в автомобиле. 3. И еще один под юбкой у Ассоль


Уровень №2. Клад.

Все дети любят искать клады и сокровища и мы их не разочаровали. На берегу озера, которое по задания было пиратской бухтой, мы закопли небольшие сундучки с драгоценными монетами, на одной из монет и был код. Учитывая бюджетность игры сундуки мы заменили пластиковыми контейнерами, а монеты спиралевидными макаронами. В одной из таких макаронин и была спрятана бумажка с кодом. Дети с азартом раскусывали макаронины в поисках кода.


1. Извлечение контейнера с кладом. 2. Распределение макаронин. 3. Поиск кода методом "на глазок".


Уровень №3. Стрельба.

Провести этот уровень нам помогли специалисты из ДОСААФ. Они привезли с собой несколько пневматических ружей и мишени. Если бы подвоз ружей был не возможен, пришлось бы использовать для этого уровня дартс. Задача команды из 5 выстрелов максимальное количество раз просто поразить мишень. Очки и близость к "яблочку" мы не учитывали. Чем метче игрок стрелял - тем легче вопрос по ПДД он получал от инструктора после стрельбы. А самым мазилам доставались самые сложные вопросы, ответы на которые дети вписывали в маршрутный лист.


1. Стрельба любителя. 2. Стрельба профессионала.


Уровень №4,5. Поиск ароматного дерева и беседки.

Два следующих уровня были не очень сложными. Игрокам необходимо было найти в лесу "ароматное дерево". Это дерево мы предварительно облили жидким автомобильным освежителем воздуха и написали на нём кодовое слово. И найти закрытую на замок беседку. Код в беседке снимался только хорошо взаимодействующей командой. Одному игроку нужно было на ощупь открыть дверцу шкафа и только тогда остальные игроки у противоположенной стенки видели код.


1. Код на "ароматном дереве". 2. Игроки снимают код с беседки.


Уровень №6. Паутинка.

На этом уровне мы смастерили паутинку. Взяли метров 20 капроновой нитки и хаотично намотали её между 5-7 ближайшими деревьями. На всей протяжённости нитки мы наклеили 8 картинок с дорожными знаками. Игрокам надо было пройти всю паутинку с точки старта до точки финиша и зарисовать все знаки встречающиеся им по пути следования. Запутанная между деревьями нитка доставила немало хлопот участникам.


1. Паутинка и один из знаков. 2. Дети распутывают паутину.


Уровень №7. Футбогольф.

Недалеко от паутинки детям предлагалось сыграть в Футбогольф. Правила игры просты: есть точка старта и большая лунка на финише. Игрокам необходимо забить небольшой футбольный мячик в лунку максимум за 5 ударов. Сложность составлял тот факт, что делать всё это надо не на поле, а в лесу. И прямая траектория от старта до финиша проходила по оврагам, кустам и деревьям. Наносить каждый удар по мячу должны были все участники команды по очереди. Если забить мяч за 5 ударов не получалось, игроки начинали всё сначала. Такой уровень хорошо развивает пространственное мышление и скоординированность команды.


1. Финишная лунка. 2. Точка первого удара. 3. Пятый удар.


Уровень №7. Финальная фраза.

Этот уровень начинался с того, что DDR, дежуривший на уровне "Футбогольф", за успешное взятие лунки выдавал командам книжку "Encounter. Ночной экстрим". С этой книжкой дети бежали на трибуны где на креслах искали 5-ть чисел. Каждое число представляло собой комбинацию номера страницы, строки и слова в книжке. Например, число "113-22-5" означает, что на 113-й странице в 22-й строке необходимо найти 5-е слово. Все пять слов из книжки складывались в фразу "Чтобы победить необходимо знать правила". Она и была кодом от уровня.


1. Место поиска чисел: разноцветные трибуны. 2. Дети ищут нужную страницу.


Финиш и награждение

После того как все задания были выполнены, дети вносили в маршрутный лист все данные и бежали с ним на место старта. Там их встречали организаторы и сразу приступали к подсчёту баллов. За неверно найденные коды, или за ненайденные вовсе, команды получали штрафные минуты. В итоге через 10 минут после финиша последней команды мы успели обработать все маршрутные листы и подсчитать итоговые баллы. Но дети узнали результаты только на следующий день на итоговом награждении за все конкурсы фестиваля.

О горящих детских глазах и сумасшедших эмоциях говорить не буду. Скажу только, что после финиша, некоторые команды детей пошли проходить уровни по новой уже вне зачёта. Это факт лучше всего говорит о том, что детям очень интересно играть в такие игры и что такие игры надо обязательно проводить во всех городах и странах где есть Encounter.



1. Заполнение маршрутного листа. 2. Лея Гилар подводит итоги игры.


Медиа-файлы для ваших статей:

Игровой маршрутный лист: скачать CXforUID.doc
Вопросы по ПДД (4 шт.): скачать questions.doc


"Дети с книгой Encounter: Ночной экстрим."


JPG картинка 1440x960 точек (0,4 Мб): Скачать
JPG картинка 3000x2000 точек (1,4 Мб): Скачать
"Макаронный клад."


JPG картинка 1440x960 точек (0,4 Мб): Скачать
JPG картинка 3000x2000 точек (1,4 Мб): Скачать


"Брифинг для одной из команд."


JPG картинка 1440x960 точек (0,4 Мб): Скачать
JPG картинка 3000x2000 точек (1,4 Мб): Скачать
"Дети заполняют маршрутный лист."


JPG картинка 1440x960 точек (0,4 Мб): Скачать
JPG картинка 3000x2000 точек (1,4 Мб): Скачать



Фотографии, не вошедшие в основной отчёт:










<<< Свернуть публикацию
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.05.2010 18:49:45 (UTC +5), omsk.en.cx ]  
Интересно!
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 03.05.2010 19:03:16 (UTC +5), budennovsk.en.cx ]  
Незнаю как насчет взрослых....но сына уже бегает по локам
Капитан
(
)
Аттестат
[ 03.05.2010 19:12:12 (UTC +5), krasnodar.en.cx ]  
Фотографии, не вошедшие в основной отчёт - смотрите, там явно видно как Эйр сливает :)
Сержант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 03.05.2010 19:37:42 (UTC +5), pk.en.cx ]  
да все мы по большому счету такие же дети=)))))) только циферки выросли а мы нет=)))
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 03.05.2010 19:38:04 (UTC +5), bobr.en.cx ]  
летом проведем у себя подобное для детдома
Младший сержант
(
)
[ 03.05.2010 19:43:29 (UTC +5), irkutsk.en.cx ]  
Крутяшка=)
Капитан
Мальчик
 [R]
(
)
Аттестат
[ 03.05.2010 19:44:02 (UTC +5), astana.en.cx ]  
Лея молодец!!!
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.05.2010 19:47:16 (UTC +5), yug.en.cx ]  
Ветер: Фотографии, не вошедшие в основной отчёт - смотрите, там явно видно как Эйр сливает :)

Это вроде DDR... :)
Капитан
(
)
Аттестат
[ 03.05.2010 19:57:20 (UTC +5), krasnodar.en.cx ]  
Thai:
Ветер: Фотографии, не вошедшие в основной отчёт - смотрите, там явно видно как Эйр сливает :)

Это вроде DDR... :)
Во блин, оклеветал...
Генерал-полковник
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 03.05.2010 20:09:31 (UTC +5), nn.en.cx ]  
Жаль, что когда я ездила по лагерям, тких мероприятий не проводилось.. =)
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.05.2010 20:51:25 (UTC +5), nevinka.en.cx ]  
молодцы ребята!!! вы просто супер. Аж в лагерь захотелось)))
Капитан
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 03.05.2010 21:20:10 (UTC +5), rcq.en.cx ]  
А мне вот вспомнилось, что что-то подобное у меня в лагере один раз проводилось)))
А за мероприятие Респект. Даешь молодёжь в энку!=)
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.05.2010 21:38:37 (UTC +5), planeta.en.cx ]  
Здорово,молодцы!!!
Лейтенант
Мальчик
(
EPF
)
Аттестат
[ 03.05.2010 22:15:20 (UTC +5), felix.en.cx ]  
Респект и уважуха)
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.05.2010 22:38:21 (UTC +5), astana.en.cx ]  
Хм, взял на заметку. Детям то не так и много надо, как взрослым.

ЗЫ: Код ... Пилотка ... да знаю-знаю xD
Организатор
Мальчик
 air
Аттестат
[ 03.05.2010 23:10:00 (UTC +5), online.en.cx ]  
Ветер: Фотографии, не вошедшие в основной отчёт - смотрите, там явно видно как Эйр сливает :)


Ага, DDR это в шляпе а не я. И он не сливает, а показывает где финишная лунка в Футбогольфе.
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 04.05.2010 0:10:25 (UTC +5), komi.en.cx ]  
Фир: Хм, взял на заметку. Детям то не так и много надо, как взрослым.

ЗЫ: Код ... Пилотка ... да знаю-знаю xD

я думала только у меня такие мысли ХДДД


___________________________________________


А коды ребята куда говорили или писали? Как шел контроль сбора кодов?
Организатор
Мальчик
 air
Аттестат
[ 04.05.2010 0:22:17 (UTC +5), online.en.cx ]  
URАN: А коды ребята куда говорили или писали? Как шел контроль сбора кодов?


Все коды записывались в маршрутные листы, которые команды сдавали оргам на финише.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 04.05.2010 1:17:18 (UTC +5), vlg.en.cx ]  
air
Все коды записывались в маршрутные листы, которые команды сдавали оргам на финише.
Лет так 8 назад делали подобные игры, только называли "Сталкер")))
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 04.05.2010 3:06:35 (UTC +5), kenig.en.cx ]  
Здорово когда для такого есть время и энтузиазм =)) А детская радость действительно самая искренняя. ))
и дядя гаишник (Олег Тюрин) молодец, что одобрил игру.
На страницу: 
1  2  3
01.11.2024 12:33:09
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©