Морской бой: Победное сражение капитана Bady!
Авторы игры: Jeffrey, Поллитра, Swifty
Победитель игры: MARS`o`HOT
Игра прошла 5 ноября 2016
В игре приняли участие 9 команд
Любимая школьная игра, за которой многие из нас коротали уроки. А потом еще и на информатике на x86 компьютерах, напару с капитаном Bady. Мы немного усовершенствовали игровой процесс и предлагаем вам поиграть в городских условиях с небольшими дополнениями.
- Автомобиль ОБУТЫЙ ПО СЕЗОНУ! (экипаж не более 5 человек) - Гаджет с выходом в Интернет - ДубльГИС ноябрь, 2016 - Фонари - Взнос за участие 1200р - Блокноты и ручки - Подготовить поле для игры 8x8 пример по -> ссылке Призовой фонд Призовой фонд = (все взносы-$40)/2 + плюшки от спонсоров игры!
Игровое поле:
8x8. Цифры расположены сверху вниз по вертикали. Латинские буквы слева направо от A до H.
В игровом поле один 4-хпалубник, один 3-хпалубник, два 2-хпалубника, 5 однопалубников.
Корабли расположены по правилам классического морского боя, без изломов. Всего 9 кораблей, в которых 16 палуб. Между кораблями есть как минимум одна клетка. Корабли не касаются друг друга ни по сторонам, ни по вершинам.
Игровой процесс:
Последовательность штурмовая. Вы получаете все задания сразу. Чтобы "Выстрелить" в клетку, нужно нажать на кнопку "Взять подсказку (штраф 10 минут)". Открывать и закрывать можно несколько клеток сразу. Кто будет "стрелком" и сколько клеток открывать сразу - решает капитан или команда в целом. В игре предусмотрена стоп-игра по истечении 8 часов с момента старта игры.<
Подсказки:
Релизованы через два отдельных уровня. На все уровни подсказки станут доступны через 4 часа - первая подсказка, через 5,5 часов - вторая подсказка. Чтобы взять подсказку, нужно ввести код, который написан в соответствующем задании в уровень с подсказкой и выпадет подсказка только для этой клетки.
Виды игровых клеток:
1. КОРАБЛЬ - 16 клеток. Количество палуб появится после введения кода в выполненном бонусе.
2. ПОРТ СОЮЗНИКА - 4 клетки. Указано место, куда надо приехать и взять код. Сложность взятия кода на этих уровнях выше, чем на кораблях. За взятие каждого такого уровня можно получить 30 минут бонуса.
3. БОЕКОМПЛЕКТ - 14 клеток. Ехать никуда не нужно. Вбив код, получите бонусное время 10 минут.
4. МИНА - 10 клеток. Ехать никуда не нужно. Автоматически начисляется штрафное время 10 минут.
5. МИРАЖ - 10 клеток. Коды написаны на всех местах. 5 из них дадут бонусное время 15 минут за каждый МИРАЖ, 5 других - не дадут ничего, но компенсируют штраф. Ехать проверять, реальный МИРАЖ или нет, решает сама команда.
6. ПОРТОВАЯ ПРОСТИТУТКА - 10 клеток. Ехать никуда не нужно. Решаете виртуальное задание и вводите код. Если решили - бонус 10 минут за каждую ПРОСТИТУТКУ, если нет - штрафное время не компенсируется.
Финальный код:
Финальный составной код код состоит из 16 символов. Символ берете из каждого кода в КОРАБЛЯХ.
Условия победы:
1) Закрыть все уровни составным кодом, собрать наибольшее количество бонусного времени
2) При возникновении спорной ситуации при незакрытии игры составным кодом, а по истечении времени - места распределяются согласно "взятым" палубам кораблей.
3) При одинаковом количестве "взятых" палуб кораблей будут учитываться "взятые" бонусы.
Салон красоты "Милый я на 5 минут",
Туристическое агентство Buena Vista
Лига реалити-квестов Тюмени
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Статус игры: Игра недоступна для прохождения