LZ по вселенной Темной башни Кинга
Авторы игры: Jeffrey, Pandora_RG, Jambo
Победитель игры: MARS`o`HOT
Игра прошла 22 сентября 2018
В игре приняли участие 6 команд
Что есть Темная Башня? Это - "генератор" Cилы, удерживающей ткань реальности несчетного числа миров. Башня стоит на чем-то вроде энергетического узла. Все вселенные сходятся к ней, как к некоему ядру, к некоей стержневой основе.
Хранитель Луча - существо с одного из высших уровней Башни. Данное существо отвечало за сохранность вверенной ему части Луча.
В Башне как в эпицентре Силы, заточен Алый Король - квинтэссенция вселенского Зла. Естественно, Зло не желает спокойно сидеть в заточении и стремится захватить Башню, разрушив тем самый сложившийся порядок.
Сила распространяется по всем мирам посредством Лучей в двенадцати направлениях. Лучи появились из большой Дискордии, супа творения (другие названия - Оувер, Прим) благодаря истинной магии, исчезнувшей из мира Башни давным-давно. После исчезновения магии, Древние Люди заменили ее машинами, удерживающими остатки магии творения, тем самым поддерживая Лучи. Лучи выходили из Башни и заканчивались у порталов.
Если вы находились на Луче, то часть луча (от портала, со стороны которого вы находились, до Темной Башни) называлась Тропой хранителя, часть луча с другой стороны - Путем второго хранителя.
Известны следующие Хранители:
Медведь - Черепаха [находились на противоположных концах Луча]
Рыба - Крыса [находились на противоположных концах Луча]
Орел - Лев [находились на противоположных концах Луча]
Волк - Слон [находились на противоположных концах Луча]
Летучая Мышь - Заяц[находились на противоположных концах Луча]
Конь - Собака [находились на противоположных концах Луча]
Каждый портал охранял Стражник - кибернетическое существо, созданное упомянутыми Древними Людьми в виде соответствующего Хранителя.
Увы, Лучи можно повредить, чем и занимаются силы зла.
Вашему ка-тету предстоит выйти на тропу луча по направлению к Темной башне. Но, в начале нужно заслужить звание стрелков и собрать древние артефакты в дорогу.
2. Снитч МОДЕЛЬ «ГАРРИ ПОТТЕР». Самонаводящееся взрывное устройство (бонусное время)
3. Баночки «Нозз-а-ла» (аптечка. аннулирует одно нападение мертвяка)
4. Орисы. Тарелки. Оружие против мертвяков (аннулирует одно нападение)
5. Редкие книги (можно продать)
6. Доллары. (игровая валюта)
7. Кристаллы из Колдовской радуги Мейрлина (существенное бонусное время)
8. Черепашка. Маленькая фигурка. Кан-тах. Сильнейший тотем, способный гипнотизировать (существенное бонусное время)
9. Пули (для обучения стрельбе)
10. Револьверы (существенное бонусное время)
Хозяин книжного магазина, собственник участка №298 в квартале №19 в Нью-Йорке. Библиофил-коллекционер. С радостью продаст вам одну из своих книг или купит у вас редкий экземпляр. Любит почесать языком.
Корт
Учитель. Обучает будущих стрелков. Знает все об оружии. Говорит коротко, но по делу.
Сюзанна-Миа
Сюзанна — уроженка Нью-Йорка, двадцатишестилетняя афроамериканка. Член ка-тета Роланда. Сюзанна — инвалид: её ноги ниже колен были ампутированы в результате несчастного случая в метро. Кроме этого, Сюзанна страдала раздвоением личности, вследствие сильного ушиба головы в детстве. Вначале её доминирующая личность — Одетта Сюзанна Холмс, благовоспитанная, в целом, приятная, но излишне чопорная и самодовольная женщина, активный участник движения за гражданские права. Временами, однако, ею «овладевает» вторая половина её личности, Детта Сюзанна Уокер — расистка с преступными наклонностями, грубая и малообразованная, но с острым умом и развитой волей, невероятно коварная. Миа - Дух-захватчик, завладевший телом Сюзанны Дин. Четвертая личность в теле девушки, благодаря которой у Сюзанны появились ноги.
Данный персонаж представляет собой взрывной коктейль, обладает безграничными знаниями, может помочь в поиске самых сильных артефактов. Но с ней нужно быть весьма осторожным, никогда не знаешь, какая личность возьмет верх в данный момент времени и захочет ли она помогать.
Бродячие мертвяки
Люди, при жизни злоупотреблявшие бес-травой, после смерти оживлённые Человеком в чёрном. Передвигаются медленно, но обладают обострёнными чувствами.
Последовательность прохождения: Линейная
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Статус игры: Игра недоступна для прохождения