🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: https://72.en.cx/ (владелец домена: Jeffrey) Показать аватары
Модераторы форума: old_buddy, Jeffrey, Flashman, Поллитра, Ceron, Mstitel, Кот Василий, lena_776
На страницу: 
1  2

Авто штраф-подсказки (ограничение времени уровня)

09.06.2008 17:31:44 / 33 сообщения / автор темы AlikForever .

Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 09.06.2008 17:31:44 (UTC +5), gomel.en.cx ]  
У нас в городе (Gomel.BY) игры проводятся уже 5 лет. Стилистика местная состоит в том, что на каждый уровень отводится ровно 2 часа, после чего выпадает ключ и команда автоматически получает штраф в 30 минут. Это позволяет командам под конец 2го часа искать более активно и в случае успеха приносит кучу положительных эмоций;) При проведении игр на gomel.en.cx такой возможности сейчас нет. Есть ли возможность реализовать это на движке EN?
Младший сержант
Мальчик
(
)
[ 09.06.2008 19:43:12 (UTC +5), minsk.en.cx ]  
хм есть же штрафные подсказки...
Полковник
Мальчик
 lern
(
)
Аттестат
[ 09.06.2008 20:41:04 (UTC +5), gomel.en.cx ]  
Штраф-подсказки - не то. Они не ограничивают время уровня. Например, штраф-подсказка приходит через 2 часа, но уровень я могу проходить, например, 2 часа 10 минут. А хотелось бы, чтобы можно было ограничивать время уровня.
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 09.06.2008 21:19:21 (UTC +5), praha.en.cx ]  
Почему не то? =) По-моему, вполне нормально, если в такой ситуации у команд есть выбор. То есть, через 2 часа выходит штрафной слив. Взять его - 30 минут штрафа; но кто-то ведь захочет попытаться не брать, а найти в течении этих 30 минут. А в случае неудачи, попадут еще больше. Момент командной тактики...

А если хочется уж точно через 2 часа всех слить, то почему бы не выводить обычную подсказку со сливом, а потом мануально вбить штраф, за ранее предупредив об этом команды?
Старший лейтенант
Мальчик
[ 09.06.2008 22:03:10 (UTC +5), vladimir.en.cx ]  
У нас тоже исторически (со времен дозора) повелось играть с ограничением времени на уровень и штрафом. Тоже делаем через штраф-подсказки или с ручным пересчетом после игры.

Но ручной пересчет плох тем, что места команд могут поменяться уже после финиша. Штрафную же подсказку брать необязательно... что приводит опять же к ручному пересчету. А любое изменение мест после финиша крайне неприятно.

Так что добавить в движок возможность ставить ограничение времени на уровне + заранее известный командам штраф за "не уложились" было бы очень приятно.
Подполковник
Мальчик
(
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 10.06.2008 20:54:51 (UTC +5), omsk.en.cx ]  
Народ, делов-то на копейку. Даете через 2 часа подсказку, в которой первая половина кода, в штрафной подсказке забиваете вторую половину. Команда, которая не нашла код, должна не только дождаться слива, но и открыть штраф. Вот и все.
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 11.06.2008 16:26:15 (UTC +5), gomel.en.cx ]  
2deVald: а если команда найдет ключ через 2 часа 5 минут и введет его?
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 11.06.2008 16:27:41 (UTC +5), gomel.en.cx ]  
просто представьте миссию - "у вас есть 2 часа до взрыва моста, вам надо предотвратить взрыв". В данном контексте, некатит то что команды будут проходить через 2 часа 5 минут - логика уже ломается.
Полковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 11.06.2008 18:47:34 (UTC +5), kharkiv.en.cx ]  
Господа, а почему бы вам не выдавать сливной код, а потом по логам смотреть кто ввёл сливной, и штрафовать на 30 минут?
Подполковник
Мальчик
(
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 11.06.2008 20:29:59 (UTC +5), omsk.en.cx ]  
2 AlikForever
ИМХО, вы сильно перекручиваете. Ну хорошо, если задача стоит так, предупреждайте команды на брифинге, что есть правило двух часов, после этого времени приходит сливной код + штрафная подсказка. Кто продолжит искать на месте после времени "Ч" - редиска. Даже если он найдет код и введет его - получит по ушам - допустим, плюс час времени, или даже дисквал. Это на всякий случай, чтобы отбить желание особо настырных. Элементарно же все эти вещи отслеживаются, причем не надо ждать финиша - никто не мешает начислять бонусы/штрафы по ходу игры.

Это я к тому пишу, что по моему скромному мнению не имеет смысла нагружать движок лишними функциями. В нынешней версии возможностей достаточно, чтобы реализовать практически любые креативные фишки. С нелинейным прохождением вот еще, пожалуй, тяжеловато, хотя тоже можно исхитриться. Ну и кэшинга нормального хотелось бы дождаться наконец - масса хороших идей под него проставивает. А для решения вашей задачи с фиксированным временем прохождения и штрафом за его превышение менять ничего не надо - нормально реализуется.
Полковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 11.06.2008 20:53:55 (UTC +5), kharkiv.en.cx ]  
Полностью поддерживаю предыдущего оратора.
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 12.06.2008 15:27:56 (UTC +5), gomel.en.cx ]  
смотреть по логам и штрафовать после - это не выход. У нас после прохождения 10-го левела никаких пересчетов нет. И хочется залил игру - и забыл, она должна идти сама собой.
2deVald & mike stalker: у вас просто традиция так играть, у нас игры уже 5 лет проходят и традиция такая. Команды уже привыкли и у них на подсознании уже фишка - через 2 часа будет штраф и надо успеть любой ценой. По поводу нагружать лишними функциями - имхо не сильно большая это нагрузка, и для нас лично - это не лишняя функция а один из немногих факторов, почему половина местного народа против движка EN. Традиции, понимаешь?
Капитан
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 12.06.2008 17:12:05 (UTC +5), kuzbass.en.cx ]  
Вапще было бы круто если за определенное время команда не выполняет уровень, автоматически переводится на следующий, чтоб сливов не было. Считаю это очень удобным.
Полковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 12.06.2008 17:36:11 (UTC +5), kharkiv.en.cx ]  
AlikForever, Залил игру и она течёт сама собой - утопия. Начислить 30 минут штрафа командам, прошедшим более чем за 2 часа уровень - 15 минут делов.
Merlin. а вот это хорошая мысль.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 13.06.2008 23:48:06 (UTC +5), tm.en.cx ]  
AlikForever, в ЕН играет более 100 городов и более 10 стран, почему из за традиций 1 города необходимо вводить то что особо никому не надо?
Капитан
Мальчик
 korn
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 14.06.2008 2:32:35 (UTC +5), perfecto.en.cx ]  
+1.
Старший лейтенант
Мальчик
[ 15.06.2008 8:12:31 (UTC +5), vladimir.en.cx ]  
Сперва нужно собрать статистику, кто где как играет. Например, во всех городах, перешедших на энку с дозора, отсечка есть.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.06.2008 18:27:14 (UTC +5), yaroslavl.en.cx ]  
Stalker33: Сперва нужно собрать статистику, кто где как играет. Например, во всех городах, перешедших на энку с дозора, отсечка есть.

Именно.
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 17.06.2008 15:24:18 (UTC +5), gomel.en.cx ]  
2mike_stalker: это не утопия, у нас это реальность. У нас орги в процессе игры в нете не сидят, они тока с телефонов статистику смотрят.;)

2Night Whisper: большенству тех кто играет уже на EN - тем не надо, потому что они так привыкли. А тем кто еще не играет, те кто только думает переходить или нет - это повод задуматься. Если дествовать по принципу - "меньше народа - больше кислорода", то да - можно забить на них.
Подполковник
Мальчик
(
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 18.06.2008 11:05:22 (UTC +5), omsk.en.cx ]  
AlikForever: 2mike_stalker: это не утопия, у нас это реальность. У нас орги в процессе игры в нете не сидят, они тока с телефонов статистику смотрят.;)


Что проще: править движок или посадить одного орга-координатора на стационарный интернет?
На страницу: 
1  2
03.12.2024 2:55:04
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©