Модераторы форума:
old_buddy, Jeffrey, Flashman, Поллитра, Ceron, Mstitel, Кот Василий, lena_776
|
02.09.2008 18:08:16
/
22 сообщения
/
автор темы Внештатник
.
|
|
Вот посмотрел я на навый движёк, и не заметил никакой разницы ... Я тут собрался делать игру формата "КЭШИНГ", с элементами RPG. Анонс --> www.ufa.en.cxНа движке кэшинга естественно, но там нет бонусных заданий. Вдруг приходит письмо о двух новых движках "Тайники" и "Точки", я на радостях лезу на demo.en.cx и ... ... и не замечаю разницы между схваткой и тайниками ... Очень бы хотелось, чтобы движёк "Тайники" сделали гибридом "Схватки" и "Кэшинга". Т.е. задания вбиваются как в "Кэшинге" (с гугловской картой и GPS-координатами), а всё остальное было как в "Схватке" (штурмовой).
|
Внештатник: ... и не замечаю разницы между схваткой и тайниками ...
А они есть. Я насчитал целых два. Первое - отсутствие расчета коэффициента сложности (того самого, который рассчитывается от времени финиша первого участника/команды). Ну и второе - название у игры другое. А если серьезно, тоже очень хочется дождаться разъяснений по сути вопроса от администрации проекта. Потому как сейчас ситуация с кэшингом - это уже что-то из области анекдотов.
|
Внештатник: Вдруг приходит письмо о двух новых движках "Тайники" и "Точки", я на радостях лезу на ... de_Vald: А если серьезно, тоже очень хочется дождаться разъяснений по сути вопроса от администрации проекта. Мне ОДНОМУ пришел ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ вариант письма со словами (цитирую) "Более подробную информацию вы получите на следующей недели от im-а или air-а". ???
|
Я думаю для этого и сделали неделю для тестирования, чтобы все недовольные высказались и предложили какие-нибудь конструктивные идеи.
|
Я думаю, что этот анонс не предназначен для тестирования, без "каментов". Пока только "общие вопросы" освещены.
|
Для этого Константин и написал, что все от Има и Аира, а писать лишь про косяки и недоработке в самом движке. Вот как Им с Аиром напишут про эти игры так и будем искать различия.
|
Pupo^K: Я думаю для этого и сделали неделю для тестирования, чтобы все недовольные высказались и предложили какие-нибудь конструктивные идеи. Конструктивных идей было высказано достаточно. Что до тестирования, то можно только порадоваться - в процессе клонирования "Схватки" ничего, кроме коэффициента сложности, не сломалось.
|
de_Vald: Конструктивных идей было высказано достаточно. Что до тестирования, то можно только порадоваться - в процессе клонирования "Схватки" ничего, кроме коэффициента сложности, не сломалось. Насколько я помню, все в основном этого и требовали. Так и получилось, движок максимально приближенный к схватке, но за меньшие деньги. На самом деле количество разновидностей игр уже пугает, попробуй объясни новичку, чем отличается одно от другого. :) невероятно, но всего лишь полтора года назад были только схватки под названием реальные, и мозговые штурмы с названием виртуалные. :) Мне кажется стратегия достаточно проста, наростить количество разновидностей, а в дальнейшем заняться их оптимизацией. Лишь бы не начали появляться еншахматы и енсаперы :)
|
Pupo^K: [quote="de_Vald"] Насколько я помню, все в основном этого и требовали. Так и получилось, движок максимально приближенный к схватке, но за меньшие деньги. На самом деле количество разновидностей игр уже пугает, попробуй объясни новичку, чем отличается одно от другого. :) невероятно, но всего лишь полтора года назад были только схватки под названием реальные, и мозговые штурмы с названием виртуалные. :) Мне кажется стратегия достаточно проста, наростить количество разновидностей, а в дальнейшем заняться их оптимизацией. Лишь бы не начали появляться еншахматы и енсаперы :) А ну вот, совсем забыл про третье отличие - меньше денег за объявление игры. Впрочем вы правы - мне тоже очень хочется надеяться, что так и будет: после всех нововведений игрокам и авторам хватит терпения запомнить и разобраться в сути отличий между схваткой, тайниками и точками, а администрации - времени и сил на то, чтобы оперативно откликаться на предложения по оптимизации всех семи типов игр.
|
1. КС в Тайниках и Точках есть. 2. Минимальная цена за Тайники будет 40 usd, так же как за СХ.
|
Konstantin: 2. Минимальная цена за Тайники будет 40 usd, так же как за СХ. Основное и ЛУЧШЕЕ отличие - пропало. (
|
Если сделают гибрид схватки и кэшинга - будет кульно ... особенно, если реализовать одноразовые бонусы (кто первый взял - того и бонус. остальным шигулю с маслом )
|
Внештатник: Если сделают гибрид схватки и кэшинга - будет кульно ... особенно, если реализовать одноразовые бонусы (кто первый взял - того и бонус. остальным шигулю с маслом ) Одноразовые бонусы и сейчас можно без проблем делать, как и зажигалки. Даже одноразовые задания можно делать, хотя это и сложнее: стоп-уровни надо вставлять и еще изгаляться по всякому. Но что верно, то верно - добавить такие возможности в движок "Тайников" будет весьма полезно.
|
Konstantin: 1. КС в Тайниках и Точках есть.
Есть, но не работает. n равно 1, поэтому при продолжительности игры в минуту или больше КС становится также равен 1. тайникиточкисхватка
|
Konstantin: 2. Минимальная цена за Тайники будет 40 usd, так же как за СХ. Тогда совсем плохо, на мой взгляд эти 20 долларов разницы были психологическим барьером для авторов, от "не буду делать, до "сделаю". Окупаемость таких игр практически нереальна, а при хорошей подготовке вообще невозможна. Вывод: игра будет проводиться по большим праздникам, или же остается уповать на спонсоров. Ну да ладно, не будем о грустном. :)
|
Pupo^K: Konstantin: 2. Минимальная цена за Тайники будет 40 usd, так же как за СХ. Тогда совсем плохо, на мой взгляд эти 20 долларов разницы были психологическим барьером для авторов, от "не буду делать, до "сделаю". Окупаемость таких игр практически нереальна, а при хорошей подготовке вообще невозможна. Вывод: игра будет проводиться по большим праздникам, или же остается уповать на спонсоров. Ну да ладно, не будем о грустном. :) Народ, о чём вы говорите? Окупаема даже Мокрая Война на движке Схватки. С каждого человека по 100р. Проходит сейчас у нас на домене. А то, что затраты на создание игры большие, так это надо выкручиваться, и придумывать где взять тоже самое, но за меньшие деньги. Но разговор не об этом. de_Vald: Одноразовые бонусы и сейчас можно без проблем делать, как и зажигалки. Даже одноразовые задания можно делать, хотя это и сложнее: стоп-уровни надо вставлять и еще изгаляться по всякому. а по подробнее? Как реализовать такую фичу? Например, мне нужно, чтобы бонусное заданиевидели все, и после того, как первый раз будет введён код для этого бонуса, все увидели, что задание выполнено. Если команд 5-10 играет, то вручную на движке это можно сделать, но трудно, и довольно долго, а если команд штук 20????
|
Внештатник: Народ, о чём вы говорите? Окупаема даже Мокрая Война на движке Схватки. С каждого человека по 100р. Проходит сейчас у нас на домене. А то, что затраты на создание игры большие, так это надо выкручиваться, и придумывать где взять тоже самое, но за меньшие деньги.
Но разговор не об этом.
Эм. Ты меня не понял, или я не правильно выразился. Основные затраты связаны не с объявлением игры, а с ее проведением. Я думаю мало кому понравятся коробки из под обуви в качестве контейнеров, а сигареты и жевачки в виде памятных сувениров. Я не беру все выше сказанное из воздуха, я констатирую факты, у меня существует некоторый опыт проведения игр данного формата ;) сравнение с мокрыми войнами абсолютно неуместно, так как организаторские способности там абсолютно не нужны. Игра идет автономно, объявил собрал народ и кури неделю дожидаясь победителя :)
|
Pupo^K: Основные затраты связаны не с объявлением игры, а с ее проведением. Я думаю мало кому понравятся коробки из под обуви в качестве контейнеров, а сигареты и жевачки в виде памятных сувениров. Призы и контейнеры - сущая мелочь по сравнению с затратами на бензин при поиске хороших мест...
|
ISV: Pupo^K: Основные затраты связаны не с объявлением игры, а с ее проведением. Я думаю мало кому понравятся коробки из под обуви в качестве контейнеров, а сигареты и жевачки в виде памятных сувениров. Призы и контейнеры - сущая мелочь по сравнению с затратами на бензин при поиске хороших мест... Вот это действительно ДА! Я хотя всё и пешком ищу по городу, но за город приходится выезжать всётаки ... Вернёмся к делу! Неделя уже заканчивается а от насяльника нет никаких объяснений по поводу двух новых движков, и реализации описанных выше идей. Поправка ... по поводу "Точек" уже получил письмо. Что насчёт "Тайников"?
|
Мда, та же схватка под другим названием... Смысл какой?
|
|
|
|