Модераторы форума:
old_buddy, Jeffrey, Flashman, Поллитра, Ceron, Mstitel, Кот Василий, lena_776
|
27.06.2005 15:56:38
/
595 сообщений
/
автор темы beerteen
.
|
|
ZodD (Городская грязь): Про принятие на игру. Не плохо бы фиксировать время регистрации заявки. Иногда возникает проблема отбора команд на игру, когда их больше установленного порога. Это вызывает неразрешимые споры - кто был первый. Хорошо, мы будем отображать список команд по времени подачи заявки. Первыми будет та команда, которая подала заявку первой, последними в списке будут, те кто подал заявку последними.
|
ZodD (Городская грязь): А и еще: в монитрониге все так же только ники участников без команд? Если да, то грустно. Скоро будут названия команд.
|
ZodD (Городская грязь): ПС а аукционы имхо зло. Если бы можно было играть вообще без призового фонда - так бы и играли. Но некоторые команды все-таки смотрят на ЕН как на заработок. Отсюда сливы кодов и грязная игра. Плохо. А в чем пролема? У вас есть возможноть играть без призового фона. Собирайте деньги по минимуму, только на то что бы окупить расходы на организацию игры. В минске аукцион в свое время был очень развит. Командам нравилось в нем учавствовать. Главное это как его организовать.
|
> если сценарий будет доступен его и так все смогут распространять.
90% сценариев привязаны к местности, поэтому их распространение невозможно. То, что можно делиться идеями - должно оставаться на усмотрение организатора, поэтому и должна быть возможность выбора. Но возможность игрокам посмотреть во что они играли, кто где тупил и т.д. - необходимость. Без анализа игры превращаются во времяпрепровождение. А для очень многих этого мало.
|
Еще фича, про команды.
1. Можно ли дать капитану возможность редактировать название/удалять команду?
2. Как вам идея сборных? Например, в долгих играх (2 дня и более) на больших территориях можно было бы менять поле/штаб, т.е. как в ралли. Неплохо бы иметь возможность временно объединять команды с сохранением внутренней структуры. Идея требует конечно обдумывания.
3. Может стоит выделить в команде не только капитана, но и главу штаба и командира поля? Вес этих кадров в игре не меньше, чем у капитана. Хороший начальник штаба и при двух координаторах может переиграть 30 неорганизованных штабников. А толковый командир полевой группы, правильно выбрав стратегию поисков, распределив роли, органиховав четкую связь с машиной\штабом и пр. может вытянуть самую слабую команду.
Сам был этому примером.
4. Номера телефонов игроков видны только админу. Может открывать эти поля для оргов, если команда подала заявку на их игру? У нас принято писать телефоны в вейверах, но они не всегда и не всем доступны (напр. мобильной группе оргов) и вообще.
5. Может сделать в послужном списке также список команд, где играл участник? Как у хоккеистов? Т.е. сразу будет видна история переходов. Напр. в Омске даже 1 игра за ГорГрязь - это довольно почетно. Хочецца, чтобы люди, которых мы приглашаем на 1 игру, как-то отмечались. С другой стороны, есть команды-косячники, участники которых тупо разбегаюцца после вынесения приговора.
6. пока все, что придумал
|
Научите организовывать аукционы?
|
ZodD повеселил.
Мысль вслух. Раз уж идея междоменных соревнований набирает обороты, да добавили возможность голосований и привели в порядок титульную страничку проекта, можно пиара/развлечения ради устроить квартальную раздачу слонов. К примеру: 1. лучшая фотография за отчетный период с реальной игры (или просто в духе игры) 2. лучшая виртуальная игра 3. лучший уровень - присылается подробное описание, можно с фотографиями
- награждается домен/команда/участник
Пусть здоровая конкуренция процветает и развивается ))) Да и посмотреть будет интересно.
|
Что-то в этом есть.
Да!!! У проекта пропадает целостность!!! Домены вроде как каждый по себе. Вот такие конкурсы помогут сплотить участников и заставят людей интересовацца делами в других городах.
|
Еще фича, про команды.
1. Можно ли дать капитану возможность редактировать название/удалять команду? так-же интересует этот вопрос , если можно, то ответ написать в личку
|
Ах да. Почему бонусы только в минутах? Есть некоторые моменты (косяк кода, задержка на агенте - например в Омске были скалолазные задания, а обвязка была одна на всех, отмена задания) когда бонус вычисляецца с точностью до секунды. На некоторых играх в Омске по крайней мере разрыв между командами был менее 5 сек.
Может добавить секунды в бонусы?
|
[
28.12.2006 15:18:02 (UTC +5), en.cx
]
> Может добавить секунды в бонусы?
Согласен, будет сделано.
|
ZodD: 1. Можно ли дать капитану возможность редактировать название/удалять команду? Это будет сделано. ZodD: 2. Как вам идея сборных? Например, в долгих играх (2 дня и более) на больших территориях можно было бы менять поле/штаб, т.е. как в ралли. Неплохо бы иметь возможность временно объединять команды с сохранением внутренней структуры. Идея требует конечно обдумывания. Подумаем. ZodD: 3. Может стоит выделить в команде не только капитана, но и главу штаба и командира поля? На процес игры это не влияет, это внутренняя иерархия команды. ZodD: 4. Номера телефонов игроков видны только админу. Может открывать эти поля для оргов, если команда подала заявку на их игру? У нас принято писать телефоны в вейверах, но они не всегда и не всем доступны (напр. мобильной группе оргов) и вообще. Номера телефонов видны админу, у которого есть права на "управление пользователями". Мы можем сделать табличку для авторов игры, со списком участников и их контактными данными. ZodD: 5. Может сделать в послужном списке также список команд, где играл участник? Вот эта идея мне нравится. Сделаем.
|
Вот табличку было бы полезно.
|
О да, вот еще. Если игра переносицца (даже то же время старта хоть на полчаса) неплохо бы сделать автоматическую рассылку в ЕН-почту всем участникам, зарегеным на игру.
+ неплохо бы иметь возможность дублировать ЕН-почту на тот ящик, что указан в регистрации. Эту фичу можно было бы включать/выключать в профиле.
|
Еще мысля такая. Любой домен имеет очень много "мертвых" команд и юзеров. Хорошо конечно впечатлять на главной странице цифрами "3398 участников, 328 команд", но они очень далеко от реальности. Надо как то продумать "кладбище" для команд и игроков. Нету, например, активности пол года - пошел на кладбище. Если вдруг залогиниться человек, то возвращать его логин в активные. Тогда хоть списки личных составов на что то похожи будут.
|
Адреналин дело говорит. Кикать неактивные аккаунты!!! НО не по критерию "залогинился", а по критерию "активен в команде, которая играет".
Часто люди тупо теряют пароли и пересоздают акки. С другой стороны - некоторые участники вообще никогда не заходят на сайт, даже во время игры.
|
Что за бред? А что, полевые игроки, играющие считай каждую игру, обязаны заходить на сайт? Зачем? Откуда, если инета нет. Кому это надо?
|
Я критерий "залогинился" как пример привел. Тем более аккаунт не удаляется, а вылетит просто из общих списков, человек залогинившись автоматом его вернет в "живые". Все таки когда человек играет в EN хотя бы раз в пол года он бывает на сайте?
Общий смысл моего предложения был - чистить списки команд и участников от мертвых. Критерии надо внимательнее конечно вырабатывать.
|
2 Адреналин Что значит мертвые? У меня 4 игрока из команды вообще на сайте не зарегены, но играют пару раз в неделю. Если вы начнете сносить людей на кладбище по любому критерию, у вас будет около 50% ошибок. Зачем это вообще?
|
В настройках команды есть тыкалка "активен/неактивен". Если игрок играет, он помечен активным.
Если игрок неактивен, или активен в команде, которая пропустила, допустим, 10 реалок, его можно и заблокировать.
|
|
|
|