🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: https://72.en.cx/ (владелец домена: Jeffrey) Показать аватары
Модераторы форума: old_buddy, Jeffrey, Flashman, Поллитра, Ceron, Mstitel, Кот Василий, lena_776
На страницу: 
1  2

Прием кодов в ручную. Масс штраф+бонус.

10.11.2009 12:00:42 / 38 сообщений / автор темы mr_smiley .

Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 11.11.2009 18:21:24 (UTC +5), kuzbass.en.cx ]  
mr_smiley: Кстати вот подумал и решил сначала узнать, а потом и предложить если я этого не знал. =) Как выставить командам среднее время на уровне, всем командам. В случае такой необходимости? Если уровень оказался спорным, либо еще какой форсмажор, например большая часть команд прошла уровень, а потом милиция приехала или что-то в таком духе. Поставить не прошедшим командам среднее время, не используя бонусы и штрафы, чтобы движок сам считал.

Если уровень оказался спорным или имел место форсмажор, сними уровень и не парься.

Это будет то же самое, что и высчитывать среднюю температуру по больнице.
Майор
(
)
Аттестат
[ 11.11.2009 22:05:28 (UTC +5), kovrov.en.cx ]  
Ну не правильно получается снимать уровень т.к. команды некоторые потратят на уровень силы, и возможно у некоторых команд за счет этого уровня произошел отрыв вперед, а так получается они его теряют. Ору необерешься потом.
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.11.2009 6:24:25 (UTC +5), kuzbass.en.cx ]  
В том-то и дело, что наименьшим из зол в данном случае будет снятие уровня целиком либо (это в случае, если возможно отсечь время до взятия переходного кода, карты и т.п.) после того момента, как команды ввели код с переходной точки уровня и/или получили (через бонусное поле) карту.

На самом деле, раз уж зашла речь об адекватных мерах разруливания проблемных ситуаций на игре, могу поделиться следующей придумкой (особо ни у кого на играх больше не видел, поэтому условно будем считать её авторской находкой моей пока что).

Получилось это у меня практически случайно. Делали мы как-то в Кемерове EN-Live протяжённостью в неделю. Последняя ночь была отведена под достаточно мощную одноэкипажную схватку с суровыми локациями. Естественно, на всех локациях нужен был авторский контроль - мало ли чего. А так как машин-то и людей всего на 2-3 точки у оргсостава набиралось, придумали следующую схему, чтоб наглядней было мониторить продвижение команд по уровням: задание - отдельно, локация - отдельно. Т.е. команды сначала получают чисто виртуальное задание (привязанное к местности или нет - дело десятое), решают его, вводят ответ - и переходят на следующий уровень, где их ждёт карта и схема проезда к локации со всеми инструкциями касательно пребывания на объекте.

Таким образом, если бы на игре случилось какое-нибудь ЧП (типа косяка в карте, потёртого кода, обрушившейся стены или несчастного случая), была бы возможность просто снять уровень с локацией, не трогая при этом уровня с заданием. Соответственно, время решения задания осталось бы у всех команд неизменным, было бы вычтено лишь время доезда до объекта и время пребывания на нём.

Данная схема теперь используется на всех выездных схватках домена. Народ доволен чуть более, чем полностью.
Опять же, появился новый "писькомер" - кто за сколько решил именно виртуальное задание.
Такие дела...
Подполковник
Мальчик
 Du$t
(
)
Аттестат
[ 12.11.2009 10:38:11 (UTC +5), 31.en.cx ]  
Хм... на харьковской игре было такое применено... сталкер вроде... удобно)
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.11.2009 10:47:10 (UTC +5), kuzbass.en.cx ]  
Более чем.
Подполковник
Мальчик
(
)
[ 12.11.2009 10:55:49 (UTC +5), belgorod.en.cx ]  
Побочный эффект такого решения тоже есть. И весьма интересный.
Если команда никак не может взять виртуальную часть задания, но села на хвост решившей команды, то:
а) это будет видно в мониторинге, соответственно наблюдатель на на локации вполне логично может задать вопрос: "а как вы поняли, что ехать надо именно сюда"
б) даже если команда возьмет код на локации, ввести его она не сможет до прихода слива на виртуальную часть задания.

Жаль, что шифровки с адресом объекта в такой схеме использовать вряд ли получится.
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.11.2009 11:03:09 (UTC +5), kuzbass.en.cx ]  
Цинкер_аффтар_говноигр: Побочный эффект такого решения тоже есть. И весьма интересный.
Если команда никак не может взять виртуальную часть задания, но села на хвост решившей команды, то:

это практически исключено, ибо я не провожу линейных командных схваток.


Цинкер_аффтар_говноигр: даже если команда возьмет код на локации, ввести его она не сможет до прихода слива на виртуальную часть задания.

Вот в этом-то и нюанс. Это разные уровни.

Подполковник
Мальчик
 Du$t
(
)
Аттестат
[ 12.11.2009 13:01:41 (UTC +5), 31.en.cx ]  
Цинкер_аффтар_говноигр: Жаль, что шифровки с адресом объекта в такой схеме использовать вряд ли получится.
А кто мешает шифровать объект с картой доезда? Немного не то конечно, но как вариант)
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.11.2009 13:05:33 (UTC +5), kuzbass.en.cx ]  
Собственно, да. Вбей в ответ виртуального уровня название конторы, телефон или адрес, по которому находится карта и/или сам объект. Команда отдублила, вбила, прошла уровень - и понеслась на локацию.
Подполковник
Мальчик
(
)
[ 12.11.2009 17:53:24 (UTC +5), belgorod.en.cx ]  
Есть небольшие нюансы.
Можете считать предрассудком, но: если команда не уверена в правильности разгаданной локации, то проверять она это должна путем поиска меток а не пытками движка.
Если же шифровать некое абстрагированное от местоположения локации задание, а при его решении выдавать доезд, то это очень хороший вариант.
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.11.2009 17:56:51 (UTC +5), kuzbass.en.cx ]  
Собственно, второе обычно и практикуется, если в принципе используется привязка к местности.
Старший лейтенант
(
)
[ 12.11.2009 23:10:36 (UTC +5), gomel.en.cx ]  
бугага,может еще и сопельки за командами вытирать?))) мы бывает играем в отселенке,где вообще нихрена не берет сеть,и это наоборот удовольствие лезть на крышу зданий,башню,деревья,машину, чтобы словить одно деление антенны и обновиться))) или ехать 5, 10 км по трассе от уровня в надежде словить сеть. это и есть игра,адреналин, а не УГ "ой мобильник не берет" или "ой,не пойду на шпильках по говну")))
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 13.11.2009 7:48:53 (UTC +5), kuzbass.en.cx ]  
Очередное столкновение цивилизации и дикости завершилось в пользу дикости...
© х/ф "Подземелье Ведьм"
Майор
(
)
Аттестат
[ 13.11.2009 11:06:31 (UTC +5), kovrov.en.cx ]  
Спасибо за много полезной инфы, вот так вот почитаешь форум и у молодого орга опыта сразу поболее. С кем бы можно из более опытных мастадонтов консультироваться например по ICQ? Иногда просто ноебходима бывает, такая помощь.
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 22.11.2009 22:48:25 (UTC +5), 62.en.cx ]  
я считаю возможность засчитать код команде у автора быть должна, как и возможность поставить автоматически среднее время нескольким командам, а уж то как эту возможность пользовать или не пользовать на местах сами придумают
Майор
(
)
Аттестат
[ 12.12.2009 14:12:04 (UTC +5), kovrov.en.cx ]  
Для автоматического времени лучше сделать кнопку "Среднее время".
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.12.2009 9:53:27 (UTC +5), kemerovo.en.cx ]  
mr_smiley: 
Помимо этого, часто бывает необходимо поставить штраф куче игроков, например 50, в одиночных МШ, с одним и тем же описанием, нельзя ли сделать функцию выставлять галки например перед никами во всем списке, а не выбирать из выпадающего меню, где их нцать штук и еще не всегда по алфавиту. Тоже самое и с бонусами.
Разговорились и забыли про этот вопрос. А тема актуальна. Игры по принцыпу ShareWare обычно оплачивают далеко не все. А после игры выставлять штрафы по одному N-ному количеству команд как то не айс. Так что я только обеими руками за идею.
Майор
(
)
Аттестат
[ 16.12.2009 11:26:12 (UTC +5), kovrov.en.cx ]  
А как показывает общение на форуме, все темы уходят в небытие... Печально. Надеюсь до нового года мы хотябы обещанный ТУДУ лист увидим... А то про обновления постоянно сообщения приходят, а что где меняется, никто не знает. Было бы не плохо если бы где-то внизу движка появилась так сказать версия движка, жамк туда, а там шортлист шо в каждой версии обновлялось.
На страницу: 
1  2
04.12.2024 2:30:16
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©