Модераторы форума:
old_buddy, Jeffrey, Flashman, Поллитра, Ceron, Mstitel, Кот Василий, lena_776
|
28.11.2009 1:32:45
/
142 сообщения
/
автор темы Konstantin
.
|
|
ну вот ещё как вариант №7: min(sqrt(p/s);1)
|
я предлагаю сделать нечто подобное как в теннисе. k=n/N, где n - кол-во участников в данной игре N - среднее количество участников в данном типе игр за последние 60 игр предел сделать k=1.2
|
Ваша N это и есть наша s. Я брал выборки по типам играм за последний год. И таким образом получилось:
s в командной Схватке = 75; s в одиночной Схватке = 15; s в командных Точках = 50; s в одиночных Точках = 10; s в командной МШ = 200; s в одиночной МШ = 40; s в командных ФЭ = 50; s в одиночных ФЭ = 50; s в командных ФО = 50; s в одиночных ФО = 20; s в одиночных МВ = 10; s в командных Кэшингах = 50; s в одиночных Кэшингах = 10; s в командных ВО = 30; s в одиночных ВО = 10;
|
Justas: +1. За потолок в 1 КС. Сделал бы исключение для межрегов и всеросов. поддерживаю идею с межрегионами
|
"s" константой не должна быть. Год, это слишком большой период, так как люди играют наплывами.
|
(
[
30.11.2009 1:48:25 (UTC +5), en.cx
]
Уважаемые авторы,а вот такой вопрос,существует ли возможность сделать свой "s" для каждого домена?в принципе все проблемы бы решились сразу!
|
-=temka=-: 2-й, но максимальный КС - 1. этого достаточно. Точки - играет много народа - КС 3.08 - максимум человек в команде 7. по 22 очка за победу в точках на человека - это явный перебор "показателя опыта". Темка, но согласись, что по крайней мере в минска случайные люди не выигрывают. Да и не много доменов, где точки столь популярны. Щас в голову приходят Вильнюс, Пенза, что-то из Украинских, ну и еще несколько. Хотя максимальный КС равный 1 - тру.
|
(
[
30.11.2009 2:30:55 (UTC +5), en.cx
]
|
Большой дядя!))): Уважаемые авторы,а вот такой вопрос,существует ли возможность сделать свой "s" для каждого домена?в принципе все проблемы бы решились сразу!
+1 зделать свой s для каждого домена. Обьясняетса очень легко: есть домен А на котором играет постоянно 10-15 команд и есть домен Б на котором играет 4-6, в таком случаи при одинаковом количестве игр на етих доменах победитель будет получать очки отличающиеся в несколько раз и соответственно игроки домена А будут намного быстрее рости в звании чем игроки домена Б. Разве сами игроки виноваты в том што на их домене играет малое количество команд?
Или зделать например две формулы: для выщета очков за игру при количестве больше 10 команд и меньше 10 с целью уровнять разнашорстные домены.
|
Невозможно же уследить за всеми доменами. Сегодня у вас на игру выйдет 10 команд, на следующую 30. А кто будет следить за количеством команд? Тем более у каждого формата игр разное количество команд/участников.
|
Если вы все так хотите сделать ровнее зависимость между доменов с большим количеством игроков и малым, то крайне нелогично выбирать функции с "крутым" возрастанием. Давайте будем честными, большинством формула выбирается по принципу "очков побольше". А ведь это в большей степени зависит от базовой ставки.
Большой дядя!))): https://www.ivanovo.en.cx/GameDetails.aspx?gid=14050 вот посмотрите!это наши тайники!играли все по 7 часов!устали как собаки!!!А очков зато у нас теперь просто не мерено(((((((((((((((((((((( Надо ет как то менять!
Вы считаете, что очков мало именно у вас? Остальным будут мешками отваливать?
|
(
)
[
30.11.2009 5:46:14 (UTC +5), yo.en.cx
]
Ветер: Невозможно же уследить за всеми доменами. Сегодня у вас на игру выйдет 10 команд, на следующую 30. А кто будет следить за количеством команд? Тем более у каждого формата игр разное количество команд/участников. Возможно. Компьютерная программа. Вender:
Если вы все так хотите сделать ровнее зависимость между доменов с большим количеством игроков и малым, то крайне нелогично выбирать функции с "крутым" возрастанием. Давайте будем честными, большинством формула выбирается по принципу "очков побольше". А ведь это в большей степени зависит от базовой ставки. Банкир? :) Лично я выбирал по относительной скорости возрастания значения функции при увеличении аргумента. Из тех соображений, что молодые домены тоже имеют право на шанс привлечения к играм неравнодушных к очкам игроков. Иначе получается, что сеть старается расширяться и всячески поощряет создание новых доменов, однако на практике губит их на корню.
|
(
)
[
30.11.2009 12:46:44 (UTC +5), 66.en.cx
]
Понравился вот этот вариант: ну вот ещё как вариант №7: min(sqrt(p/s);1)
Выскажу, как мне кажется, стоящую мысль про ограничение сверху. Сделать коэффициент 1.5 или сделать 1 - вот в чем вопрос? А давайте тогда уж и вот эту мысль сюда привяжем "существует ли возможность сделать свой "s" для каждого домена?" Как? Сделаем зависимость максимального коэффициента от звезд домена, например: 7 звезд - 1.5 6 звезд - 1.4 ... 1 звезда - 0.9 Вот вам и стимул, уважаемые владельцы, "раскачивать" свои домены. Ведь должны же как-то материализоваться усилия владельцев доменов :)
|
Мне нравится вариант №7 cdf: Сделаем зависимость максимального коэффициента от звезд домена, например: 7 звезд - 1.5 6 звезд - 1.4 ... 1 звезда - 0.9 Вот вам и стимул, уважаемые владельцы, "раскачивать" свои домены. Ведь должны же как-то материализоваться усилия владельцев доменов :) Идеальный вариант по моему! Хорошая мысль!
|
Последнее интересней всех парабол и линий)))) И лучше, потому что проще для понимания.. Не все владеют арктангенсами))))
Зависимость от количества участников имха бред.. Неважно сколько играет - 2 команды или 40 команд.. и где проще победить.. Все относительно.. ТАм где играет 2 команды - не весело овнеру.. соответственно падает рейтинг и коэффициент.. Где 40 команд.. очков будет всегда по максимуму..
Кстати, я пропустил наверно.. А для чего теперь авторский ИК?
|
cdf: Сделаем зависимость максимального коэффициента от звезд домена, например: 7 звезд - 1.5 6 звезд - 1.4 ... 1 звезда - 0.9 Вот вам и стимул, уважаемые владельцы, "раскачивать" свои домены. Ведь должны же как-то материализоваться усилия владельцев доменов :) Самый бредовый вариант. Какая связь сложности игры со звездами???
|
Начнутся движения - "а можно я на твоем домене проведу игру".
|
какая-то градация норматива для доменов - идея интересная, но с чём её не стоит соотносить это со звёздами, куда логичней считать для определённого географического объекта, например искать соотношение суммарного колличества прописанных людей на всех доменах города + лежащих в N километров (к примеру 70км меж городами), так же думаю что логично сделать верхнюю и нижнюю границу норматива (например не менее 30 и не более 100), естественно при условии lim КС=1
|
zavodnik:Большой дядя!))): Уважаемые авторы,а вот такой вопрос,существует ли возможность сделать свой "s" для каждого домена?в принципе все проблемы бы решились сразу!
+1 зделать свой s для каждого домена. Обьясняетса очень легко: есть домен А на котором играет постоянно 10-15 команд и есть домен Б на котором играет 4-6, в таком случаи при одинаковом количестве игр на етих доменах победитель будет получать очки отличающиеся в несколько раз и соответственно игроки домена А будут намного быстрее рости в звании чем игроки домена Б. Разве сами игроки виноваты в том што на их домене играет малое количество команд?
Или зделать например две формулы: для выщета очков за игру при количестве больше 10 команд и меньше 10 с целью уровнять разнашорстные домены. Тогда зачем вообще нужна будет зависимость КС от количества игроков? Смысл этой зависимости сейчас в том и заключается, что бы в игре где играло 15 человек, команда-победитель получила меньше очков, чем в игре где играло 100 человек. Поэтому параметр s должен быть везде одинаковый, ведь очки всем выдаются одинаковые.
Понятно, что прямой зависимости между сложностью игры и количеством игроков НЕТ. Но есть некая небольшая зависимость в сложности победить в игре, когда у тебя много соперников. Именно поэтому мы в этой теме пытаемся придумать эту зависимость, которая должна быть не сильно большой, но и не сильно маленькой. Ищем золотую середину.
Вариант №7 мне пока больше всего нравится.
|
[
30.11.2009 17:42:35 (UTC +5), zp.en.cx
]
Konstantin:
Тогда зачем вообще нужна будет зависимость КС от количества игроков? [skipped] Но есть некая небольшая зависимость в сложности победить в игре, когда у тебя много соперников.
У меня есть вполне немалый опыт игры в МШ, Схватки и Точки (в этом и других проектах). На своем опыте и на основе наблюдений за другими игроками могу сказать что количество соперников практически не влияет на возможность победить (даже если их два или три). Выиграть бесплатный МШ у 200 человек зачастую бывало намного проще, чем качественный платный у 15-20. Выиграть в Точках у 15 команд (из которых 10 новички) не сложнее, чем просто у 4 опытных.
Количество соперников может как-то влиять на попадание в десятку, но, в основном, в том случае, когда это количество меньше самой десятки и мы говорим о последнем месте. Понятно, что проще стать 7 из 7, чем 7 из 20. А вот 6 из 7 уже не факт, что проще чем 6 из 20.
Возможность занять какое-то место не зависит от количества игроков. Она обычно зависит от качества этих игроков.
И вопрос - если всем вдруг так стала необходима зависимость очков от количества игроков - не подойдёт ли формула рейтинга ЧГК (https://ratingnew.chgk.info/documents.php)? Там очки команды зависят от количества и качества команд, участвующих в турнире. Я не математик, не статистик, и меня очки в Энкаунтере вообще мало волнуют. Просто решил предложить на рассмотрение такой вариант.
|
|
|
|