🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: https://72.en.cx/ (владелец домена: Jeffrey) Показать аватары
Модераторы форума: old_buddy, Jeffrey, Flashman, Поллитра, Ceron, Mstitel, Кот Василий, lena_776
На страницу: 
1  2

другая последовательность

02.08.2010 12:57:10 / 29 сообщений / автор темы Rota .

Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.08.2010 20:10:09 (UTC +5), ne.en.cx ]  
проще это представить условиями, как в програмировании, типа:
если А<Б то Ц
если А=Б то Н
...
этим переменным придать нужное значение
Майор
Мальчик
(
MC
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 03.08.2010 20:13:29 (UTC +5), world.en.cx ]  
Ты же видишь как смотрится сейчас интерфейс редакции игры.. В нем сейчас не все разобраться могут, а ты предлагаешь "двагоданазадпредложенное" впихнуть в эту красоту..
Для начала стоило бы научится исполнять "твою" последовательность на том что есть сейчас, а уж потом требовать.. Не находишь?

Вариант с бонусами в штурме - это для автоматики.. Не спорю несколько путанный) но а кто сказал, что неформат должен быть простым?
Есть и полуавтоматический вариант.. Указанка, в нее ставишь каждым четным уровнем заглушку 3-5 мин.. За это время оператор мониторит введенные тимой коды и выписывает им соответствующий уровень..
Человеческий фактор включается (но он здесь еле больше нуля), но с ним и простота в исполнении "другой последовательности"..

Отвечать "как?" в деталях не буду, есть базы игр.. Находим сх и мш в штурмовой, читаем сцены..
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.08.2010 20:31:21 (UTC +5), nikolaev.en.cx ]  
Вариант, мотивирующий торможение новых разработок тем, что кому-то и в "том что есть" сложно разобраться нелогичен и неприемлем. Обе аудитории (новички и эксперты) должны быть быть удовлетворены качеством и возможностями предложенного инструментария. И не нужно изобретать велосипед - еще со времени ICQ можно было переключиться из "simpe mode" в "advanced". Почему бы не позаимствовать? Так нет, лучше рюшечки месяцами рисовать:) А все предлагаемые решения нелинейной последовательности - не более чем костыли, которые убивают игровой процесс и снижают драйв.

Вопрос автору темы: как вы представляете себе (конкретно в деталях) техническую реализацию идеи? Есть ли вариант ТЗ? Или это так просто разговоры? Идея с переходом в зависимости от найденных кодов сырая... что если на уровне несколько секторов? А если несколько заданий? Как в статистике отобразятся уровни, которые команда "перепрыгнула"? Какие уровни обязательные, а какие - нет? Необходимо учесть множество вещей, чтобы предполагаемое вами гармонично вписалось в то, что уже есть.

Да и если предположить, что это как-то будет работать, сразу после выпуска 70% не поймут, 25% обосрут, 5% скажут, что из-за нововведения обвалилась куча всего другого.
Капитан
Мальчик
 Rota
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 03.08.2010 23:12:26 (UTC +5), oren.en.cx ]  
Nike Taben: Ты же видишь как смотрится сейчас интерфейс редакции игры.. В нем сейчас не все разобраться могут...
тоже об этом задумался после беглого прочтения форума. если все предлагаемые изменения применить ... то вбиванию игр наверно нужно будет учиться как какому-нибудь языку программирования :)
Nike Taben: Указанка, в нее ставишь каждым четным уровнем заглушку 3-5 мин.. За это время оператор мониторит введенные тимой коды и выписывает им соответствующий уровень..
тоже думал такой вариант :)
fellis: Вопрос автору темы...
честно говоря даже не задумывался над этими вопросами. у меня возникла идея -> попробовал посмотреть движок -> не вышло -> отписал на форум.
если поразмышлять на скорую руку, то номер уровня, на который будет происходить переход, можно будет указывать например в окошке рядом с требуемым кодом. со статистикой конечно не так всё просто, но думаю решаемо. дело техники.
полностью согласен, что необходимо всё детально продумать! готов приложить к этому усилия. однако, я не программист (за исключением школьного курса паскаля :)))) и не представляю как это всё можно реализовать в коде. но думаю, что все эти вопросы вполне решаемы.
fellis: Да и если предположить, что это как-то будет работать, сразу после выпуска 70% не поймут, 25% обосрут, 5% скажут, что из-за нововведения обвалилась куча всего другого.
напрямую зависит от реализации, по-моему
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.08.2010 23:18:35 (UTC +5), stavropol.en.cx ]  
Vesseloff: Это ж какой простор для облажаться авторам-то откроется...
Не давай прав таким авторам:) Хотя не отрицаю, сам не без греха. 
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 04.08.2010 8:13:18 (UTC +5), kuzbass.en.cx ]  
Да мне особо некому права-то выдавать. Всё ж сам. По старой армейской привычке.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.08.2010 21:51:02 (UTC +5), brn.en.cx ]  
fellis: ........Да и если предположить, что это как-то будет работать, сразу после выпуска 70% не поймут, 25% обосрут, 5% скажут, что из-за нововведения обвалилась куча всего другого.

25% будут делать по многу и очень часто...


Осмелюсь предложить альтернативу. На вбитый код, движок сообщает запрограммированную автором инфу, ну как в бонусах. Вот бы была бы такая кнопочка которая бы объединила бы все бонусные, а еще бы другую, чтоб и поле основных бы ответов прицепить. И тогда бы ваще можно было бы побазарить с движком за понятия. Ты ему слово, а он тебе 2, ты ему игра говно, а он тебе гифку! И всем авторам будет счастье! Ачёо нееее? 
Капитан
Мальчик
(
DuX
)
Аттестат
[ 22.08.2010 22:21:14 (UTC +5), armavir.en.cx ]  
Тема интересная... Но если будет реализована, то действительно будет необходимо отсеивать авторов с низким КК.
P.S. я бы пока не решился делать такую игру не опробовав ее несколько раз на demo.
Подполковник
(
 Орден III степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 23.08.2010 1:33:12 (UTC +5), ufa.en.cx ]  

Реализация бонусами - это, конечно, мило, никто не спорит.

Но практика показывает, что часть играющих в подобный штурмоквест не осиливает концепции. (:

В идеале - возможность реализации должна быть прикручена отдельной свистелкой к основному редактору.

А простор для облажаться надо давать, ага. Ибо без него нет простора для повышения ЧСВ автора путем выражения буйной, больной фантазии.
На страницу: 
1  2
04.12.2024 15:35:43
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©