🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: https://72.en.cx/ (владелец домена: Jeffrey) Показать аватары
Модераторы форума: old_buddy, Jeffrey, Flashman, Поллитра, Ceron, Mstitel, Кот Василий, lena_776
На страницу: 
1  <<  21  22  23  24  25  26  27  >>  30

Движок игры. (Закрытая тема)

27.06.2005 15:56:38 / 595 сообщений / автор темы beerteen .

Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.06.2007 16:12:39 (UTC +5), yaroslavl.en.cx ]  
Очень хочется не только запретить игрокам видеть статистику во время игры, но и иметь возможность "придержать" её на какое-то время после. Объявлять результаты реальных игр летом "на зелёной" вживую гораздо приятнее, чем каждый по окончании последнего уровня посмотрит, какой он по счёту, и поедет домой. :)

И присоединюсь к вопросу снятия уровня после игры.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.06.2007 16:24:24 (UTC +5), yaroslavl.en.cx ]  
Да, ещё из серии "хочу". Тестовый режим - было бы супер. Т.е. кроме строки "авторы", например, есть строка "тестеры". Эти люди могут зайти в игру в любой момент (даже до её начала) и, естественно, не получают за неё никаких очков. Спасибо за внимание. :)
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 18.06.2007 17:54:20 (UTC +5), example.en.cx ]  
ЯЯЯЯ (Ежи): Добрый день!

В минувшие выходные на омском домене прошла первая командная реалка на новом движке. Все отлично, кроме статистики. Вернее, ее наглядности. большиство игр на нашем домене имеют нелинейную (указанную последовательность). Когда играет 15-20 команд, крайне сложно оценивать и понимать текущее положение. Кто лидирует, кто отстает.

Вопрос: можно ли выбирать варианты отображения статистики - по названию этапа (как сейчас) или по порядковому номеру пройденного командой этапа (как было раньше)?

Статистику для нелинейных игр будем переделывать.
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 18.06.2007 17:55:28 (UTC +5), example.en.cx ]  
Для Oberоn & Basil IV:
Сделаем
Капитан
Мальчик
 Jim
(
)
Аттестат
[ 18.06.2007 19:55:38 (UTC +5), vitebsk_old.en.cx ]  
Давно витает в воздухе. Нельзя ли разделить строку ввода ответа на две: "поле" и "штаб", которые работали бы автономно. Причем при вводе например штабного ответа, отображается верный ли он плюс если верный - вываливается например дополнительная подсказка полю. Просто мы как бы так уже давно делаем, но через попу, ссылками на запароленые архивы и т.п.

Ну и так уже... рак мозга: в принципе количество строк ввода ответов мог бы вообще задавать автор. В случае нескольких полевых кодов командам было бы очень удобно независимо проверять каждый из них.

P.S. Кто то помнится предлагал замечательную идею: дать возможность оргам отправлять экстренные (или "администраторские"?) сообщения, которые всплывали бы прямо поверх задания. Надеюсь не забыли, идея стоящая.
Организатор
Мальчик
 air
Аттестат
[ 19.06.2007 0:14:16 (UTC +5), online.en.cx ]  
Костя, я уже как-то Ивану голову дурил про реальную нелинейность, озвучу еще здесь чтобы мысль не потерялась.

Чтобы окончательно сделать универсальный движок с возможностью конструированию любых типов и видов игр надо реализовать алгоритм реальной нелинейности, т.е. анализировать сами ответы на уровне и соответствующим образом реагировать на них. В зависимости от ответа на первый уровень, дальше сдедует переход на 2, 5, 17, или 49-й. А там опять анализ ответа и переход на еще какой-нить уровень или обатно на первый.

Такой конструктор даёт колосальные возможности для создания игр. Можно создавать тупиковые ветки или прописывать бонусы и подсказки в этих тупиках, отпадёт необходимость делать проверочные архивы для штабных уровней, игры будут красочными и зрелищными. Более того на таком движке можно написать отличные логические загадки, например как в играх Космические Рейнжеры 1,2. Да даже реальзовать туже загадку про перевоз козла, волка и капусту. На таком движке можно описать практически любую карточную игру, шахматную партию, текстовый квест и т.д.

Я бы написал большой недельный квест про полёты по галактиктике, где угадав 4-х значное расстояние до планеты вы прилетаете на неё исследуете, одгадываете загадки и узнаёте координаты следующей.

К каждому переходу довавить пару переменных которые тоже можно изменять в отличии от ответа, т.е. ввел ответ "Продал зерно" получил +10 единиц к переменной, "Разбил БМВ" -100 и т.д.

В этом случае возможности движка станут поистине безграничными!
Капитан
Мальчик
 Jim
(
)
Аттестат
[ 19.06.2007 2:30:41 (UTC +5), vitebsk_old.en.cx ]  
Вот это реально рак мозга... Air, без обид ))) В принципе идея красива.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.06.2007 5:38:17 (UTC +5), yaroslavl.en.cx ]  
В гостевой есть кнопочки для смайлов... А ещё бы вот кнопочки для тегов...
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 19.06.2007 20:41:52 (UTC +5), example.en.cx ]  
Jim (ZuĿU): Давно витает в воздухе. Нельзя ли разделить строку ввода ответа на две: "поле" и "штаб", которые работали бы автономно. Причем при вводе например штабного ответа, отображается верный ли он плюс если верный - вываливается например дополнительная подсказка полю. Просто мы как бы так уже давно делаем, но через попу, ссылками на запароленые архивы и т.п.

Ну и так уже... рак мозга: в принципе количество строк ввода ответов мог бы вообще задавать автор. В случае нескольких полевых кодов командам было бы очень удобно независимо проверять каждый из них.

P.S. Кто то помнится предлагал замечательную идею: дать возможность оргам отправлять экстренные (или "администраторские"?) сообщения, которые всплывали бы прямо поверх задания. Надеюсь не забыли, идея стоящая.

Это у нас в ближайших планах есть.
Сделаем.
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 19.06.2007 20:43:04 (UTC +5), example.en.cx ]  
Для Air:

Это пока обдумываем, но скорее всего будем делать. Мне уже несколько оргов про такое писали. Правда не так красочно как ты :)
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 19.06.2007 20:46:05 (UTC +5), example.en.cx ]  
Basil IV: В гостевой есть кнопочки для смайлов... А ещё бы вот кнопочки для тегов...

Будут
Рядовой
Мальчик
(
)
[ 21.06.2007 17:24:17 (UTC +5), nvkz.en.cx ]  
Так что про 5-10% капитану?
Младший сержант
Мальчик
(
)
[ 22.06.2007 12:32:52 (UTC +5), minsk.en.cx ]  
предложение по календарю

вот это:
Начало игры по местному времени
3 июля 2007, 20:00 UTC +4
Начало игры по вашему времени
3 Июль 2007 г. 19:00:00, UTC +3

можно чтобы писалось на главной странице календаря (не нужно было бы нажимать вопросик), по моему так будет удобнее... или выдавать на главной календаря "по вашему времени". А то путаюсь постоянно
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.06.2007 21:02:26 (UTC +5), nvkz.en.cx ]  
Сейчас проводим игру на nvkz.en.cx, 20 команд, 10 заданий..последовательность похождения - Случайная. На 7-е задание оправлено 5 команд сразу, на 4 задание отправлено 5 команд сразу... ну где же случайная последовательность прохождения то?((((
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.06.2007 21:18:07 (UTC +5), nvkz.en.cx ]  
В распечатке личных данных доступной авторы игры написано что выводится основной состав команды... по факту тыда по моему упали вообще все игроки из актива и пассива команды. ИМХО нужно только актив оставить, что бы легко можно было проверять кол-во игроков в командах при ограничении числа игроков в команде.
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 23.06.2007 5:02:56 (UTC +5), example.en.cx ]  
nvkz-en: Так что про 5-10% капитану?

Мы собираемся сделать дополнительную функцию для капитана, что бы он мог сам выбрать как распределить очки среди своей команды.
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 23.06.2007 5:05:20 (UTC +5), example.en.cx ]  
Vutik (DissidENs): предложение по календарю

вот это:
Начало игры по местному времени
3 июля 2007, 20:00 UTC +4
Начало игры по вашему времени
3 Июль 2007 г. 19:00:00, UTC +3

можно чтобы писалось на главной странице календаря (не нужно было бы нажимать вопросик), по моему так будет удобнее... или выдавать на главной календаря "по вашему времени". А то путаюсь постоянно

Переделаем. Мы будем отображать время начала "по вашему времени".
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 23.06.2007 5:09:43 (UTC +5), example.en.cx ]  
chist: Сейчас проводим игру на nvkz.en.cx, 20 команд, 10 заданий..последовательность похождения - Случайная. На 7-е задание оправлено 5 команд сразу, на 4 задание отправлено 5 команд сразу... ну где же случайная последовательность прохождения то?((((

Ну вот такая вот судьба....
Алгоритм работы простой. Движок смотрит какие уровни еще не прошла команда и выберает среди непройденых уровней случайный.
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 23.06.2007 5:10:48 (UTC +5), example.en.cx ]  
chist: В распечатке личных данных доступной авторы игры написано что выводится основной состав команды... по факту тыда по моему упали вообще все игроки из актива и пассива команды. ИМХО нужно только актив оставить, что бы легко можно было проверять кол-во игроков в командах при ограничении числа игроков в команде.

Исправим.
Старший лейтенант
Мальчик
 ZodD
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 24.06.2007 18:13:33 (UTC +5), dao.en.cx ]  
Еще момент - если добавить файлы на игру, а потом удалить и снова добавить измененные с тем же названием, появляецца старая версия файла.

Т.е. файл невозможно заменить. Приходицца переименовывать. Это конечно мелоч, но все равно.
На страницу: 
1  <<  21  22  23  24  25  26  27  >>  30
24.11.2024 12:01:35
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©