🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: https://72.en.cx/ (владелец домена: Jeffrey) Показать аватары
Модераторы форума: old_buddy, Jeffrey, Flashman, Поллитра, Ceron, Mstitel, Кот Василий, lena_776
На страницу: 
1  <<  22  23  24  25  26  27  28  >>  30

Движок игры. (Закрытая тема)

27.06.2005 15:56:38 / 595 сообщений / автор темы beerteen .

Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 24.06.2007 22:04:37 (UTC +5), example.en.cx ]  
Версия новая на сервер ложится. Это браузеры запоминают старые и показывают старые файлы вам.

Просто нажмите в браузере Ctrl+R что бы он достал из сервера действительно последнюю вресию файла.

Либо если это картинка и вы ее вставляете в задание, то пишите так <img src="https://cdn.endata.cx/images/image.jpg?1">

После того как заливаете новую версию файла меняйте адрес картинки добавляя новый символ в конец:
?1
?2
?3
...
и т.д.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.06.2007 3:32:14 (UTC +5), yaroslavl.en.cx ]  
Ещё было бы хорошо в играх ставить дополнительный параметр - минимум человек в команде на игру. Кому-то надо два, кому-то четыре. А кто-то из игроков захочет вообще играть в одиночку как бы командой, а сценарий это теоретически позволяет, почему бы нет?

Может, кстати, и максимум тоже...
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 25.06.2007 3:39:30 (UTC +5), example.en.cx ]  
Минимум и максимум и так регулирует оргами в офф-лайне.
Это уже какой-то лишний наворот для движка.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.06.2007 3:49:17 (UTC +5), yaroslavl.en.cx ]  
И ещё чуть-чуть об участии людей в нескольких командах одновременно.

На ум приходят как минимум две возможные ситуации, когда подобное может понадобиться.

1. На движке проводятся игры совершенно разного формата. Например, "одна команда - один экипаж" и "одна команда - 10 экипажей". Очки ведутся по-разному, команды называются и формируются, соответственно, тоже. Если игроки ещё могут время от времени "перебегать" из одной команды в другую (т.е. "выписывать" себя из команды, созданной для одного формата, и "прописывать" в другую), то капитан какой-нибудь "маленькой" команды "маленького" турнира в принципе не сможет поиграть в "большой" команде - движок не позволит.

2. Перед игрой команда почти в полном составе заболела/уехала и т.п., т.е. по какой-то причине может участвовать в игре лишь небольшая её часть. Особенно это актуально для формата "одна команда - один экипаж", там могут от игры по разным причинам отказаться три человека, останется один. Ему скучно, тоже хочется поиграть. Его приглашают на одну игру в другой экипаж. По идее нужно выходить из одной команды и переходить в другую. Но опять же, если он сам капитан, такой финт ушами не проходит.

Оба варианта не высосаны из пальца, а взяты из реальной жизни конкурирующего проекта. На движке у нас прошла только одна игра, и на ней этот вопрос не стоял так актуально. Но есть больная вероятность, что через какое-то время он встанет довольно остро (про потенциальный случай 1 меня уже спрашивают).

В качестве варианта можно было бы сделать, чтобы человек мог быть приписан к разным командам, но "действующей" в данной момент была бы только какая-нибудь одна. Т.е., к примеру, я числюсь в командах "Клёвые поцы" и "Фигуристые девки", а в данный момент играю за "Клёвых поцов". Возможно, есть ещё какие-то способы решения.
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.06.2007 7:48:55 (UTC +5), nvkz.en.cx ]  
chist: Сейчас проводим игру на nvkz.en.cx, 20 команд, 10 заданий..последовательность похождения - Случайная. На 7-е задание оправлено 5 команд сразу, на 4 задание отправлено 5 команд сразу... ну где же случайная последовательность прохождения то?((((


Konstantin : Ну вот такая вот судьба....
Алгоритм работы простой. Движок смотрит какие уровни еще не прошла команда и выберает среди непройденых уровней случайный.


А нельзя ли переделать, что бы хотя бы первый уровень просчитывался из равномерного распределения команд т.е. на 20 команд 10 уровней - движок на каждый уровень отправит по 2 команды, а дальше уже пусть работает существующая последовательность... хотя опять же на второй уровень движок получается опять может отправить треть команд в одно и тоже место.
Капитан
Мальчик
 Jim
(
)
Аттестат
[ 26.06.2007 16:39:17 (UTC +5), vitebsk_old.en.cx ]  
Заливаю тут фотогалерею. Прогрес бар не работает. Появляется и сразу исчезает.

И сюда же. Можно количество одновременно заливаемых фото увеличить?
Майор
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 26.06.2007 16:39:23 (UTC +5), pnz.en.cx ]  
Прошу добавить, к существующим, дополнительный смайл "Off Topic"
Подполковник
[ 26.06.2007 16:46:31 (UTC +5), kharkiv.en.cx ]  
Хотелось бы все-таки услышать ответ по поводу коэффициента сложности. Полностью присоединяюсь к мнению de_Vald на этот счет. Определять сложность игры по результату ОДНОЙ команды никуда, имхо, не годится. Получается, что если бы мы просто не участвовали в игре ДребедЕНьги или в игре по фантастике от Guard-а, то эти игры автоматически стали бы в полтора раза сложнее. Абсурд, согласитесь. Если уж считать КС в зависимости от времени, то логичнее действительно учитывать среднее время команд/игроков, вошедших в топ-10 игры, всех или с отбрасыванием крайних.

Также согласен с тем, что КС мог бы работать и на повышение. Например, двухдневной игре вроде крымской или уже упомянутой виртуалке по фантастике (судя по гостевой) вполне можно присвоить КС >1

Вообще непонятно, исходя из каких соображений были выбраны такие эталонные времена - 2 часа на любую виртуалку. Получается, что если я сделаю пару сотен уровней типа "введите значение из таблицы Брадиса", то игра будет сложной. А если играть ее с медленным инетом, когда страничка игры обновляется по 30 секунд после ввода ответа - то суперсложной... Как автор я предпочитаю ставить игру из 10 хороших уровней, а не из 15, 5 из которых - лажа. Но нынешняя методика расчета КС толкает к обратному.
Подполковник
[ 26.06.2007 16:54:03 (UTC +5), kharkiv.en.cx ]  
По поводу игры "Анаграммы" у нашей команде все понятно. Но есть замечание/пожелание. Раньше в играх, разрешенных к прохождению после их завершения, прошедшие их таким образом участники заносились в общую статистику. Если бы такое сохранилось - вопросов бы не возникло, мы бы увидели, кто и когда ее прошел. Можно этот момент вернуть как было? Заодно и интереснее их будет проходить - будет возможность сравнить свой результат с результатами других участников. А так это превращается просто в пошаговый просмотр сценария... В статистике таких участников можно было бы выделять цветом.
Подполковник
Девочка
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Орден II степени
[ 27.06.2007 15:55:37 (UTC +5), kharkiv.en.cx ]  
Поддерживаю предложение вернуть в статистику игроков, проходящих игру после завершения (как игроку интересно сравнивать своё время прохождения с теми, кто играл в зачёт, как автору - любопытно смотреть, кто проходит твои игры после закрытия).
Организатор
Мальчик
 air
Аттестат
[ 28.06.2007 19:13:11 (UTC +5), online.en.cx ]  
А давайте внесём пару web 2.0 фишек для начал в госетвую, например оценка поста, я например если вижу достойную для реализации идею то всмето того что-бы коментить я бы нажал просто [+1] или [-1] если идея не понравилась. Тогда ты Костя будешь видеть какая идея заслуживает внимания, а с реализацией какой можно подождать. Да и флудеров в гостевых будет меньше.

А пока +1 к двум последним авторам
Организатор
Мальчик
 air
Аттестат
[ 28.06.2007 19:25:47 (UTC +5), online.en.cx ]  
А еще надо всё упрощать и атоматизировать, это мировые тенденции и народ к этому быстро привыкает и активно использует. Поэтому надо подумать об универсальном конструкторе игры и создания базы данных идей с тэгами (я даже готов её понаполнять надосуге, перенести все идеи из Схватки за последние 5 лет).

Как это будет выглядеть для молодого организатора: Зашёл в панель конструктора, выбрал нужное количество уровней и указал места или объекты для их проведения:
1. Центр города.
2. Заброшенный кирпичный завод.
3. Речка с мостом.
4. Лес, поле, поляна, ДЗОТ.
5. Заброшенный пионер лагерь.
6. Центр города. Транспорт.
7. Центр города. Площадь
8. Спальный м-н.

Программа проанализировала места и идеи в БД по тегам и вывела к каждому уровню список готовых решений с комментариями как это лучше оганизовать. Например, на заброшенном заводе написать коды со стрелка по типу Казаки-разбойники, раскидать кучу букв "А=Г, Б=Р" и зашифрованное послание в одной из комнат, расклеить карты и написанные под ними буквы (код - результат пасьянкса), 10 кодов в виде одного большого ребуса и т.д.
Если автор соглашается с предложенной идеей, то в следующий раз программа предложет её через год. Рано или поздно, но мы к этому придём, так, что уже можно начинать задумываться :) Если надо, я напишу подробное ТЗ.
Младший сержант
Мальчик
(
)
[ 29.06.2007 15:12:37 (UTC +5), minsk.en.cx ]  
проходил вот енту после окончания игру:
https://astana.en.cx/GameDetails.aspx?gid=1800
и вконце когда прощёл 12 уровень выдало
"Отсутствует уровень в базе данных" причём с формой ответа долго думал но по статистике всего 12 уровней ! верните салутик . И ещё можно в статистику назат другим цветом.
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.06.2007 1:01:46 (UTC +5), oren.en.cx ]  
Здраствуйте. Вопрос такой. Создаю свою виртуалку. Там вписываю ответы на уровни и если я вписываю на русском то он показывается красными буквами. А если ответ делаю англ. или числа то показывает их зелеными.
Это так и задумано? Или в новом движке нельзя ответы на русском языке вводить?
Организатор
Мальчик
 air
Аттестат
[ 30.06.2007 3:54:21 (UTC +5), online.en.cx ]  
to Барс:
так сделано специально, чтобы ты видел какие символы вбиваешь в ответы и сам ничего не перепутал, а то что русские буквы красные - не обращай внимания, просто разработчики выбрали такой цвет для них, и те и другие могут быть в ответах.
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.06.2007 11:44:22 (UTC +5), oren.en.cx ]  
to air
Спасибо за разъяснения. Очень помог. Просто обычно красный цвет в большинстве программ ассоциируется с ошибкой, поэтому думал что это движок мне ошибку показывает.
Подполковник
Девочка
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Орден II степени
[ 02.07.2007 14:00:46 (UTC +5), kharkiv.en.cx ]  
Вот, всё-таки, кажется, вкралась какая-то опечатка в расчёт индекса качества игры - получается ниже ожидаемого... Вот здесь средняя оценка по семи участвовавшим командам 8.21 (восьмая команда по идее не в счёт, т.к. закончила игру после завершения). Игроки с наибольшим кол-вом очков (они же капитаны) поставили 8, 9, 10, 10, и средние оценки их команд 7.33, 9.5, 9, 9.67, т.е. по логике 8.21 должно ещё больше подтянуться к 9, а у игры стоит 7.87.
Почему так?
Подполковник
[ 02.07.2007 18:00:01 (UTC +5), kharkiv.en.cx ]  
Присоединяюсь к предыдущему вопросу. Заодно хотелось бы уточнить - участники, которые не оценивали игру (- в табличке), отбрасываются при расчете оценки за игру, я надеюсь? А то я сыграл виртуалку на гомельском домене с телефона, оценку, разумеется, не поставил - нет в вап-версии такой функции. Не хотелось бы, чтобы это понизило общую оценку за игру - так бы поставил 7 или 8...
Подполковник
[ 02.07.2007 18:15:29 (UTC +5), kharkiv.en.cx ]  
Кстати, раз уж зашла речь, несколько вопросов по вап-версии.
1) Почему бы не сделать в ней постановку оценки за игру? По идее, это несложно.
2) Какие-то проблемы с отображением картинок - на той же гомельской игре вместо них появлялся url картинки в текстовом виде (даже не как ссылка). На таркусограммах было еще хуже - тоже урл в текстовом виде, причем начиная с /data .
3) Сейчас в вап-версии кодировка UTF-8. Можно ли изменить ее на что-то более традиционное - вин, кои? На старых PDA браузеры не понимают UTF-8 :(
4) Непонятно, зачем в вап-версии раздел "Предыдущие игры", еслии там можно посмотреть только краткое описание игры. Ни статистику, ни хотя бы топ-10 узнать невозможно, а хотелось бы. И очень неплохо было бы добавить туда календарь игр
Старший лейтенант
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 02.07.2007 21:02:16 (UTC +5), game.en.cx ]  
Плохо, что ещё не реализована возможность отложенного по времени выставления оценок после игры (т.е. оценки не по финишу выставляются, а на след день например, причем время для выставления оценок указывается отдельной строкой в описании игры), а уже запретили повторно открывать игры, после их завершения, для этой же самой цели.
На страницу: 
1  <<  22  23  24  25  26  27  28  >>  30
28.11.2024 5:08:20
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©