Модераторы форума:
old_buddy, Jeffrey, Flashman, Поллитра, Ceron, Mstitel, Кот Василий, lena_776
|
05.03.2008 17:55:18
/
74 сообщения
/
автор темы Basil IV
.
|
|
Night Whisper: Basil IV, с другими доменами поделитесь?:) где делаете?:) Вопрос не такой смешной, как кажется. Опишите формально понятие "автор текущей игры", да так, чтобы программисты смогли реализовать, да так, чтобы здравому смыслу не противоречило. А я посмеюсь.
|
Basil IV: AUTH - это статус наличия прав игрока в системе и всё. И именно для этого он вводился. Почему бы всем не ходить с таким статусом? Почему это неправильно? Мы просто по разному воспринимаем AUTH. Для меня например это не статус наличия прав, а скорее иконка-подсказка игрокам, что данный участник является автором анонсированной игры. Для облегения восприятия обсуждений в гостевой. А вариант когда больше половины участников (в случае нашего например домена) будут отображаться на форуме как AUTH наоборот неприемлем, сбивает с толку. Впрочем одно другому то не мешает. Если у вас авторов на домене немного и это основной их профиль деятельности - пусть ходять хоть в авторах, хоть в оргах. А нам например было бы удобно снимать с авторов прошедших игр статус AUTH, зная что доступ к своим играм у них сохранится (мало ли понадобится - тот же мониторинг посмотреть или сценарий). Сущая мелочь. Никаких проблем от этого я не вижу :)
|
(
)
[
06.05.2008 8:05:00 (UTC +5), 56.en.cx
]
туда же зачем лычки закрывать надписями - разве не удобнее значок по типу "аттестованный"?
|
Basil IV: ...Опишите формально понятие "автор текущей игры", да так, чтобы программисты смогли реализовать, да так, чтобы здравому смыслу не противоречило... А мое мнение таково... На главной странице в конкретном домене значек "AUTH" может быть у ников, Игра которых состоится ближе всего. В темах подвязаных к конкретной Игре значек "AUTH" у тех кто является автором этой Игры. Больше нигде этот значек появляться не должен ибо не несет никакой смысловой нагрузки в других местах.
|
OlegFil: А мое мнение таково... На главной странице в конкретном домене значек "AUTH" может быть у ников, Игра которых состоится ближе всего. Фигня. А если ближе всего состоятся две игры одновременно (например, реальная и виртуальная)? Или две реальных игры для разной аудитории (например, одна из них - корпоративная), но с разницей начала в час? Этак авторы той игры, которая начинается чуть-чуть попозже, поносят нашивку только час, а той, которая пораньше, могут носить, не знаю, неделю, две, месяц - сколько там до предыдущей игры было. Бред? Бред.
|
(
)
[
06.05.2008 11:04:21 (UTC +5), 56.en.cx
]
Basil IV: OlegFil: А мое мнение таково... На главной странице в конкретном домене значек "AUTH" может быть у ников, Игра которых состоится ближе всего. Фигня. А если ближе всего состоятся две игры одновременно (например, реальная и виртуальная)? Или две реальных игры для разной аудитории (например, одна из них - корпоративная), но с разницей начала в час? Этак авторы той игры, которая начинается чуть-чуть попозже, поносят нашивку только час, а той, которая пораньше, могут носить, не знаю, неделю, две, месяц - сколько там до предыдущей игры было. Бред? Бред. возможно Олег имел ввиду не "ближайщие", а "предстоящие-активные"
|
Tucker: возможно Олег имел ввиду не "ближайщие", а "предстоящие-активные" Тоже плохо. А если мы какую-то игру за год анонсируем? Её автор так целый год и будет болтаться с нашивкой? А если есть, к примеру, demo-игра, которая активна несколько лет? Я именно это и имел в виду, когда говорил, что очень трудно формально описать "авторов текущих игр". Jim: Мы просто по разному воспринимаем AUTH. Для меня например это не статус наличия прав, а скорее иконка-подсказка игрокам, что данный участник является автором анонсированной игры. Для облегения восприятия обсуждений в гостевой. А вариант когда больше половины участников (в случае нашего например домена) будут отображаться на форуме как AUTH наоборот неприемлем, сбивает с толку.
Впрочем одно другому то не мешает. Если у вас авторов на домене немного и это основной их профиль деятельности - пусть ходять хоть в авторах, хоть в оргах. А нам например было бы удобно снимать с авторов прошедших игр статус AUTH, зная что доступ к своим играм у них сохранится (мало ли понадобится - тот же мониторинг посмотреть или сценарий). Сущая мелочь. Никаких проблем от этого я не вижу :) Интересно. Ходило полдомена в оргах, всех устаивало. Переименовали в авторов - стало плохо. :) Если так не нравится нашивка - зачем автору после окончания игры доступ к ней? Статистику и сценарий можно для всех открыть, говоря вашим языком, никаких проблем в этом я не вижу. :)
|
Basil IV: Интересно. Ходило полдомена в оргах, всех устаивало. Переименовали в авторов - стало плохо. :)
Если так не нравится нашивка - зачем автору после окончания игры доступ к ней? Статистику и сценарий можно для всех открыть, говоря вашим языком, никаких проблем в этом я не вижу. :) Полдомена не ходило и теперь не ходит. Бо когда званий нигде не видно, одни авторы - это фигня. Открывать сценарий платных игр - это от лукавого. А пересмотреть игру, показать когда-то задания знакомым - вполне адекватное желание.
|
tarkus: Открывать сценарий платных игр - это от лукавого. О как! У нас на домене открыты сценарии всех прошедших платных игр. Что мы делаем неправильно?
|
Basil IV: У нас на домене открыты сценарии всех прошедших платных игр. Что мы делаем неправильно? 1. Допустим автор анонсирует МШ(о) на интересную тематику, но платную. Найдётся немало участников которые рассудят, что платить деньги им жадно и проще сыграть по открытому сценарию позже. 2. Концепция EN вообще то изначально предусматривала закрытые сценарии реальных игр. Чтобы можно было одни и те же идеи обыгрывать на разных доменах. Для этого то и база идей создавалась. Вообще Basil ваша упертость на пустом месте начинает уже раздражать.
|
Basil IV, ну Джим пояснил. Причём мы говорим про выбор. Чтобы мы могли сделать так на своём домене. На вашем делайте как хотите. Вам плохо будет, если на вашем домене будет так, а на нашем - этак?
|
Ну, во-первых, пугацца оргов в составе команд глупо. Есть логи доступа к сценарию и их видят все и всегда. А во-вторых, страничку с текущими правами участников домена не хило бы иметь возможность отключать оргу домена.
Зачем всем все знать?
|
Jim: 1. Допустим автор анонсирует МШ(о) на интересную тематику, но платную. Найдётся немало участников которые рассудят, что платить деньги им жадно и проще сыграть по открытому сценарию позже. 2. Концепция EN вообще то изначально предусматривала закрытые сценарии реальных игр. Чтобы можно было одни и те же идеи обыгрывать на разных доменах. Для этого то и база идей создавалась.
Вообще Basil ваша упертость на пустом месте начинает уже раздражать. 1. Не очень понял, сыграть по открытому сценарию позже - это как? 2. Заходите в наши сценарии, берите идеи, мы не жадные. Если такие же идеи кто-то использует в другом городе - ну замечательно, лишь бы не забыли спасибо сказать. А за повторное использование идей в нашем же городе - наши же игроки первыми же и заплюют. Упёртости нет, хочется иметь такую фишку - пожалуйста. Я говорю немножко о другом: о том, что "нашивки" на данный момент отражают именно права пользователей в системе. Когда придумывается другая сущность, определяемая по каким-то другим параметрам ("автор текущей игры"), это и отображаться должно как-то по-другому. Иначе добавится путаница, которой на движке и так, на мой сугубо персональный взгляд, немного с избытком.
|
Basil IV, так ваши идеи как раз и нельзя брать :)) Сценарии открыты, ваши идеи знают как авторы, так и игроки. Закрывали бы сценарии - брали бы идеи и говорили "спасибо".
|
tarkus: Basil IV, так ваши идеи как раз и нельзя брать :)) Сценарии открыты, ваши идеи знают как авторы, так и игроки. Закрывали бы сценарии - брали бы идеи и говорили "спасибо". Зато игроки имеют возможность после игры всё внимательно почитать и обсудить. И настучать авторам и оргам по башке за косяки. Плюс новички могут изучить все старые игры, чтобы точно знать, на что идут. А если кто из другого города использует что-то из наших идей - так никто, собственно, и не узнает: аудитория реальных игр двух разных городов редко пересекается. Так что проблем никаких особо не вижу. P.S. Да, тут, наверное, надо добавить, что я приверженец продуктов OpenSource с многолетним стажем.
|
Есть предложение. Сейчас у некоторых на погонах высвечивается AUTH. Может стоит их светить только в том случае, если ближайшая игра в домене - игра данного участника, или (как дополнение к условию отображения, а не альтернативный вариант) если до игры 2 недели + 3-4 дня после окончания игры.
|
mike_stalker: Есть предложение. Сейчас у некоторых на погонах высвечивается AUTH. Может стоит их светить только в том случае, если ближайшая игра в домене - игра данного участника, или (как дополнение к условию отображения, а не альтернативный вариант) если до игры 2 недели + 3-4 дня после окончания игры. Зачем? AUTH - это право пользователя на движке создавать и проводить свои игры, а не индикатор того, что этот человек реально автор какой-то ближайшей игры.
|
Грамотнее всего было бы если бы AUTH отображался всегда, но только в теме обсуждения игры. Но так понимаю пока таких возможностей у форума нет.
|
Jim: Грамотнее всего было бы если бы AUTH отображался всегда, но только в теме обсуждения игры. Но так понимаю пока таких возможностей у форума нет. Ещё раз. Basil IV: AUTH - это право пользователя на движке создавать и проводить свои игры, а не индикатор того, что этот человек реально автор какой-то ближайшей игры.
|
Basil IV: Jim: Грамотнее всего было бы если бы AUTH отображался всегда, но только в теме обсуждения игры. Но так понимаю пока таких возможностей у форума нет. Ещё раз. Basil IV: AUTH - это право пользователя на движке создавать и проводить свои игры, а не индикатор того, что этот человек реально автор какой-то ближайшей игры. Так это право у любого есть. Или вы кому-то запретите написать игру?
|
|
|
|