Модераторы форума:
old_buddy, Jeffrey, Flashman, Поллитра, Ceron, Mstitel, Кот Василий, lena_776
|
10.04.2014 23:06:34
/
80 сообщений
/
автор темы Jeffrey
.
|
|
(
[
16.05.2014 22:25:41 (UTC +5), 66.en.cx
]
|
(
[
16.05.2014 22:30:25 (UTC +5), 66.en.cx
]
Nov: Виталя, давай к нам! фигушке!
|
(
)
[
17.05.2014 11:32:03 (UTC +5)
]
У нас небольшие изменения: - в описании игры поменяли версию 2гис с апрельской на майскую - и у нас появился новый сладкий спонсор нашей игры - Denver DonutsПризы от спонсора: 1 место - сертификат на 1 коробку фирменных пончиков (9 шт) 2 место - сертификат на 1 чашку капучино и 3 пончика в кофейне Denver Donuts; 3 место - сертификат на 1 чашку капучино и 1 пончик в кофейне Denver Donuts.
ЖДЕМ ВАС НА ИГРЕ!!!
|
[
17.05.2014 18:31:24 (UTC +5), tl.en.cx
]
Есть машина и два динозавра с желанием поиграть, возьмем ссобой пару человек, можно новичков )). Пишите лс или тел. 89129938804.
|
(
)
[
17.05.2014 19:07:24 (UTC +5)
]
Хочу в штаб! Дома с ангиной валяюсь. С удовольствием помогу мозгами
|
(
)
[
17.05.2014 19:10:23 (UTC +5)
]
-kotenok-: Есть машина и два динозавра с желанием поиграть, возьмем ссобой пару человек, можно новичков )). Пишите лс или тел. 89129938804. Еще на 1 странице писал один новичок , который очень хочет поиграть! также он еще и в ВК писал - свяжитесь с ним, узнайте че-каво)
|
(
[
17.05.2014 19:52:14 (UTC +5)
]
Возьмем в Штаб опытного зеленого человечка=)
|
(
)
[
17.05.2014 21:49:44 (UTC +5), al.en.cx
]
|
(
[
17.05.2014 21:57:48 (UTC +5)
]
|
(
)
[
18.05.2014 1:28:51 (UTC +5)
]
|
(
[
18.05.2014 2:33:40 (UTC +5)
]
|
(
[
18.05.2014 5:29:56 (UTC +5)
]
Спасибо за игру! Ебеневочки клевые. Ожидал только несколько другие чеки.
Уровень на жд сначала непонятно как гадался, потом не хватало метки на остановке. В итоге народ в виде четырех команд разбрелся по округе и странно было что линейщики не сагрились. Даже повезло, наверное. Еще мы эпично встали на переезде на 5 минут по дороге на чекистов;)
|
(
)
[
18.05.2014 13:17:09 (UTC +5)
]
Вы наверное угораете.Мне одно непонятно - зачем звать в НАСТОЛЬКО "СВОЯЧКОВУЮ" игру новые команды? Или ребята, захотели чутка деньжат подсобрать? Так бы и написали в анонсе, мол на пиво не хватает, )) помогите кто чем может. Проще было бы, да и ночь впустую не убили. Интересно получилось, что команда, в которой автор игры является запасным игроком, финишировала первой)) Или по кодексу стариков Энкаунтера это норм расклад? Также интересно получилось, что первые 4 места заняли команды, у которых больше 25 игр за плечами. При этом, прошу заметить, из новых команд ни одна даже не дошла до финиша. Может быть, конечно, мы все юные долбоебы, молокососы, и ничего не понимаем в этой движухе. А может быть, маленькой сплоченной компании было вприкол поиграть по старой схеме, но чтобы отбить затраты на бензин и поугорать над лошками, наскребли где-то еще 5 команд неудачников. Так дела не делаются, товарищи, условия должны быть равными для всех, иначе какой смысл соревноваться? Собирайте в таком случае свои отдельные маленькие игры, и делайте приписку "молодежь, не суйся" и тд. Ибо какого хуя? Чтобы подкрепить свой праведный гнев (вчера он был настолько сильным, что не поехали мы нахуй ни в какую Шизгару), приведу примеры: Заглушка. Ну что это блять? Название "танцуют все" , на гифке явно огромный ночной клуб, подсказка La HABANA, а ответ.... тадаааммм .... сауна! Сауна, блять! Сауна, по вашему, похожа на ночной клуб? Кто-нибудь из вас танцевал в сауне? Это вообще как, зачем и почему? Но самое главное, если бы там на локации хоть где-нибудь был код, я бы смирилась. Но заметьте, по статистике, автопереход (не найдя ни блядской буковки) совершили кто? Прааавильно, 5 команд новичков! Небезызвестная, походу, в вашей движухе сауна... Далее, ебаный ребус с Бауманабадом, который мы с грехом пополам разгадали даже еще до первой подсказки. А каким чудом кто-то из нас угадал, что это именно 31ый дом (ведь на улице Баумана домов с двухзначным номеров хуева туча), я не знаю, но мы таки туда приехали, и что вы думаете? Праавильно, опять 5 команд новичков совершили автопереход, потому что ни одного гребаного кода в этой заброшке, воняющей говном, мы не обнаружили, хотя была оранжевая метка. Или надо было рыться в говняных кучах?
(мой пост пришлось разбить тк он слишком весомый для этого форума, продолжение внизу)
|
(
)
[
18.05.2014 13:17:14 (UTC +5)
]
Не то чтобы мы совсем долбоебы, ребята. Но злость нас взяла такая, что не передать. Ну вы просто посмотрите статистику. "На краю вселенной", на гребаной точке Самарцева 34а, где стояла раздроченная эта будка, я своими глазами наблюдала, как ее обшаривают около 15 человек (то есть наверное все наши лоховские команды новичков), и раздосадованно разводят руками, ибо не было там нихуя. НИХУЯ. Ну то есть как. Оранжевая метка EN (кстати, ебаный цвет для написания на ржавых конструкциях и тд), куча стекол, были EN в КРУЖОЧКАХ, БЛЯДЬ и все. Или надо было вбивать в строку ответа пустоту? Объясните соплякам. Один день из жизни бомжа.... Мы такие молодцы. Мы приехали на Войновку еще до первой подсказки. Хотя ехали мы, как вы помните, из пизды. (Я к тому, что даже если разгадать ребус в сам момент его появления, за 15 блядских минут доехать от Московского тракта до Войновки НЕ НАРУШАЯ ПРАВИЛ ПДД , физически невозможно - и я не просто баба за рулем). И ЧЕ? Эта станция настолько огромна и нерациональна, и в теории бомжи могут спать там везде. И мы даже звонили другу, который там работает, и спрашивали где там спят бомжи, и все равно нихуя не нашли. И впрочем, не только мы, но и остальные команды новичков. А в описании просто - оп2145. Ни слова, ни полслова, ни с какой стороны заехать, ни что именно искать - теплотрассу или сарай... Теперь обратим внимание, как уверенно шли к финишу команды старых и усталых. Время прохождения точки с бомжом - 26 - 30 минут. После бомжа меня выбесило абсолютно ВСЕ. Вся ваша игра и псевдосоревнование. Я умею соревноваться и честно проигрывать, но нормальный уровень в игре был ОДИН. Один единственный. Зум-зум. Его еще можно было разгадать непосвященному во внутренние фишки человеку, на парковке достаточно легко было найти эту железную конструкцию, ну и уж обшарив ее всю вчетвером - коды. К слову, видели там старые метки. Да и не только там. Дохуя старых меток. Слишком много, чтобы думать, что мы просто идиоты и не умеем играть. Похоже, кому то лень было придумывать новые места и нормальные описания, хотя времени было предостаточно. От прохождения трех последних уровней мы вообще отказались, потому что увидели, что кто-то уже финишировал, потому что в уровнях этих была вообще полная ебала, (особенно с Парком Победы, вы вообще видели сколько там металлических конструкций?). Усталые, разочарованные и злые повалили домой аж в 3 с чем то часа ночи. 5 сраных часов не хватило на 10 якобы легких уровней. Ну-ну. За игру не спасибо. А если давать добрые советы - ребята, таким макаром с вами никто играть не захочет. Потому что новички ебали так проигрывать. Думаю, что мое мнение не одиноко. Вы либо пишите игры для всех, либо новичкам отдельно, старым командам отдельно, либо разделите зачеты как в прошлый раз, вобщем придумайте что-нибудь справедливое. Иначе какой смысл. Ну и да, про проверку логики вообще ничего не буду говорить, там сплошной мат будет.
|
(
)
[
18.05.2014 14:10:16 (UTC +5)
]
Поддерживаю вышесказанное, мы на игре были впервые, и почти нечего толком не знали, но очень быстро втянулись. Первый чек, этот прекрасный мост, на котором было куча меток, но не одного кода. Нас там человек 20 бегало, может кто и нашел, но в основном все дождались автопереход. На счет баумана, там вроде найти место оказалось не сложно, НО мы нашли "вонь" и нашли еще один код "EN:ег" который ну никак не хотел принимать как верный (очень хочется узнать, что же именно там было) На счет самарцева, вроде как кто то из команд, с которыми замечу, мы ездили абсолютно равно, а "старички" все прошли уже час назад, что то нашли, но опять же большая половина дождалась автопереход! Потом один день из жизни бомжа, крутое задание, мы почти сразу распознали место, добрались, были в эйфории от того что приехали одни из первых (опять же из тех команд, с кем шли рядом) и опять жесткий облом, из всех меток, которые должны были быть мы нашли единственную на мосту, просто черным маркером EN и стрелку, ВСЕ! Мы облазили все, кто на мост по опорам лезть хотел, мы нашли диван на котором возможно спит бомж, но ноль! Воспряли духом, только на следующем задании, там нашли все коды, на задании с лягушкой и футурамой тоже все нашли, и зум-зум нам поддался. Наверное мы просто наконец то осилили суть игры, а может просто фортануло. Но вот потом случился пиздец! Ребят неужели сложно было перепроверить? Мы как придурки вбивали название этих сраных остановок и мы понимали, что это сквер 30 лет победы, но вы же на брифинге сказали, вбивать ответы строго по вашему формату! Ну и то же самое с совмещенным мостом, а там мы как придурки искали сквер, а в итоге нужна была остановка( Вот с того момента наш запал начал пропадать, с барабинской тоже не вышло, дождались, адреса приехали, уже при свете утра нашли все коды, но увы и ах игра как раз закочилась! Зато мы там себе трофей нашли и уехали оттуда со старинным утюгом! Нам конечно было весело и это крутое мероприятие, но нужно соревноваться честно! И нам очень интересно, как можно финишировать в час ночи, когда все остальные ( в основном новички) были на 3 задании, то ли мы дибилы, то ли у них в машине сидели Друзь и Поташов, и ездили они на Ламборгини! Желаю всем честного соревнования, что бы никому не было обидно!
|
(
[
18.05.2014 15:14:27 (UTC +5)
]
Авторы, видимо игра оказалась слишком сложной для новичков. (особенно в плане поиска). Но эта игра не позиционировалась как игра для новичков, я так понимаю это была попытка добавить экстрима. Новички, я понимаю ваш гнев, сам когда-то, когда только начал играть не понимал как это так у них получается, но потом сам постепенно поднабрался опыта (межрегиональные игры в том числе). Кслову, когда я начинал, лайт схваток не было и мы заканчивали играть часов 9 утра. По логике, авторы откроют сценарий и я думаю у вас большая часть вопросов снимется сама собой, но авторам я думаю стоит поподробней расписать что и почему. А там уж если и тогда не станет понятно, то со ссылками на номер задания (по сценарию) задавайте вопросы и или авторы или те, кто сам раздуплил вам все объяснят. Но по поводу проверки, сразу скажу, что сами не сразу поняли, почему проверка не проходит, но решили попробовать сам сквер и оп прошло. На сколько я понял это была авторская задумка с этими остановками. По поводу поиска нам тоже порой было сложно, коды кое-где еле были видны, вообще не похоже это на этих авторов, обычно используют яркий пейнт маркер, хотя классику черным на черном ни кто не отменял))) Еще выражу свое мнение, я думаю надо бы провести "Запил" с раздельным зачетом, либо в одиночку, либо для старичков в одиночку, а для новичков командами по 2-3 человека, тогда я думаю новичкам станет понятно как и где стоит искать. Ну или что-то более лайтовое, аля переполох. Но полноценные схватки вам явно рановато еще играть.
|
(
[
18.05.2014 15:54:24 (UTC +5)
]
К новичкам: Я понимаю, что эмоции бьют через край, но говорить о неравных условиях - это зря. Все были в равных условиях, все. И даже команда, приехавшая из Екатеринбурга, т.е. неместная команда, которая наравне с местными находила локации и даже коды. На этом можно сделать основной вывод: вы не тупые, но вам нужно нарабатывать опыт. Именно опыт: умение быстро подстраиваться под авторскую логику и написание кодов. Поэтому надо играть в большее количество игр от разных авторов, чтобы опыта было больше. Из этого вытекает несколько мелких выводов: 1. вы до конца не разобрались как пользоваться описанием к уровню (это то, что после загадки пишут другим цветом). - формат ввода и как его правильно вбивать в движок. В редких случаях дает подсказку на решение загадки. - местоположение локации - от загаданной организации (загадывают именно привязку к карте, а потом от него нужно найти местоположение) отложить столько то метров по карте и там будет локация. 2. если вы не нашли входную метку на локацию (если они есть на игре) или метку кода, то там не стоит лазить. Соблюдайте радиус поиска кода от метки. 3. цвет кодов, цвет меток, префикс игры чаще указывается в первом задании, она же портянка или заглушка. Так же, эта информация может встречаться в описании к уровню . Поэтому выходя на локацию смотрите описание или вспоминаете заглушку: метки и их цвет, количество кодов, нужно ли собрать все коды (иногда указывается в случаях составных или не-тупо-кодов), префикс и цвет кода, необходимое оборудование/минимум (если есть).
Второе, если автор висит в запасном составе играющей команды, то это ничего не значит. Даже если в основном будет висеть - тоже ничего не означает. Автор имеющий высокий рейтинг не опуститься до сливов. Так что эти намеки ни к чему ;)
Третье, наживаться с командных взносов - это и смешно и горько. Выхлоп от местных игр редко покрывает все расходы, те же просранные часы вбивания заданий в вдижок, тестинг и прочее. Даже корпоративные игры не дают ощутимую прибыль. Деньги зарабытываем мы в другом сегменте - на работе.
К авторам: Загадки мне ваши местами не понравились, но это, как говорится, мои китайские трудности. Олд скул, такой олд скул. Мне он никогда не нравился, когда логика вытекает из "фактологического нефига". Коды, все-таки, надо было писать баллоном. Я думала, что игра будет в старых традиция Города Х. Рушан иногда жаловался на дрочепись, а новичкам тем более - жопно. Может быть, стоило игру выложить на движке схватки и делать систему временных бонусов? Я понимаю, что на расстановку мест это не повлияет, зато новые команды не будут сильно отставать по времени прохождения.
|
(
)
[
18.05.2014 16:02:06 (UTC +5)
]
День добрый. Признаюсь, тупили временами нещадно. Локации практически все отгадывались. С первой подсказкой - точно. Но вот коды были спрятаны глубоко и логику я понял далеко не везде. Метка (EN) находилась достаточно быстро, а после полчаса ползали в поисках кода. Я так понял, что игра таки и была направлена на новичков, которые хотят попробовать себя в схватках. В итоге из новичков до Шизгары дошли только мы и Гриффины. Дошли до конца мы исключительно из принципа. Кстати, мне интересно, как Вы(Гриффины) прошли последние три уровня меньше, чем за минуту?) Мы не осилили так быстро)
|
(
[
18.05.2014 16:36:16 (UTC +5), 66.en.cx
]
)))) энкаунтер такой энаунтер, за географию 2 авторам. Учите стороны света))
|
(
[
18.05.2014 17:15:30 (UTC +5), 66.en.cx
]
alexaich: Кстати, мне интересно, как Вы(Гриффины) прошли последние три уровня меньше, чем за минуту?) в стартовой заглушке был мануал "как слить уровень и получить штраф", видимо так
|
|
|
|