EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: https://72.en.cx/ (владелец домена: Jeffrey) Показать аватары
Модераторы форума: old_buddy, Jeffrey, Flashman, Поллитра, Ceron, Mstitel, Кот Василий, lena_776

Новый формат уникальных кодов

05.10.2007 16:58:55 / 12 сообщений / автор темы Naum .

Старший лейтенант
Мальчик
 Naum
(
)
Золотой Орден I степени Орден II степени
Аттестат
[ 05.10.2007 16:58:55 (UTC +5), 66.en.cx ]  
Предложение по модернизаци движка
В связи с участившимися случаев слива загадок и в частности кода, предлагаю сделать следующие.
В начале игры команде выдается секретный код, а на каждом уровне выдается таблица, с помощью которой они узнают код к уровню.
В итоге невозможно слить код другой команде, так как не знаем код к таблице чужой команды.
Если же команда узнает секретный код чужой команды,
то необходимо добавить следующую возможность:
Если ты узнал секретный код чужой команды, то имеешь возможность получить бонус, к примеру 15 мин.
А на чужую команду налагается штраф, к примеру 1 час.
Привер такой таблицы:
секретный код команды-'79 54 18'; "строка, столбец", выдается в начале игры.
код к уровню '9ENAWS';
таблица которая выдается участникам на чеке:
'Уровень 1'
' '; '0'; '1';' 2'; '3'; '4'; '5'; '6'; '7'; '8'; '9';
'0';'00';'A4';'RG';'VF';'6R';'7N';'0X';'AF';'MN';'JB';
'1';'6P';'OX';'3R';'M0';'ZT';'6J';'PY';'XK';'WS';'YQ';
'2';'H1';'6M';'V4';'W0';'RL';'XZ';'7F';'RQ';'5D';'FD';
'3';'0Z';'UV';'GC';'LM';'Y1';'0P';'HV';'6H';'5I';'TK';
'4';'02';'00';'2Z';'LQ';'SY';'TJ';'5J';'QH';'7A';'6H';
'5';'I0';'2P';'L8';'GA';'NA';'90';'KM';'JU';'DX';'ZU';
'6';'TG';'QV';'UZ';'7G';'JX';'5O';'AU';'BA';'1Q';'00';
'7';'DU';'HA';'GI';'D7';'Z0';'6S';'IC';'HP';'RN';'9E';
'8';'E3';'I4';'NJ';'6J';'YP';'08';'SM';'XO';'FY';'YF';
'9';'DB';'L0';'G0';'QB';'6X';'CM';'JD';'AX';'R0';'7Y';
У нас имеется генератор, он позволяет автоматически генерировать таблицы при заданном количестве команд и уровней, который я могу скинуть для ознакомления, либо выложить на нашем сайте.
Единственная проблема в том что в ручную забивать эти коды очень трудоемко.
Хотелось бы рассмотреть возможность автоматизированного ввода, либо встроить такой генератор в систему.
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 05.10.2007 17:41:49 (UTC +5), example.en.cx ]  
Так вместо кода игроки будут эту таблицу на каждом увроне сливать. И все равно защиты нет получается.
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 05.10.2007 17:43:28 (UTC +5), example.en.cx ]  
И еще как-то трудно себе представить код на какой-нибудь заброшенной стройке вместо EN733882, вам придется написать:
' '; '0'; '1';' 2'; '3'; '4'; '5'; '6'; '7'; '8'; '9';
'0';'00';'A4';'RG';'VF';'6R';'7N';'0X';'AF';'MN';'JB';
'1';'6P';'OX';'3R';'M0';'ZT';'6J';'PY';'XK';'WS';'YQ';
'2';'H1';'6M';'V4';'W0';'RL';'XZ';'7F';'RQ';'5D';'FD';
'3';'0Z';'UV';'GC';'LM';'Y1';'0P';'HV';'6H';'5I';'TK';
'4';'02';'00';'2Z';'LQ';'SY';'TJ';'5J';'QH';'7A';'6H';
'5';'I0';'2P';'L8';'GA';'NA';'90';'KM';'JU';'DX';'ZU';
'6';'TG';'QV';'UZ';'7G';'JX';'5O';'AU';'BA';'1Q';'00';
'7';'DU';'HA';'GI';'D7';'Z0';'6S';'IC';'HP';'RN';'9E';
'8';'E3';'I4';'NJ';'6J';'YP';'08';'SM';'XO';'FY';'YF';
'9';'DB';'L0';'G0';'QB';'6X';'CM';'JD';'AX';'R0';'7Y';
Лейтенант
Мальчик
 ISV
(
)
Аттестат
[ 05.10.2007 18:13:24 (UTC +5), org.en.cx ]  
Это не защитит от сливов. Слить достаточно место залегания кода или надпись, найденную на объекте.
Лейтенант
Мальчик
[ 05.10.2007 23:37:55 (UTC +5), nn.en.cx ]  
Коды сливают только новички. Профи сливают места и способ взятия кода.
Капитан
Мальчик
 korn
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 07.10.2007 5:02:55 (UTC +5), perfecto.en.cx ]  
+1.
Смысл игры - играть, а не коды сдивать. А если уже и хочется помочь отстающим - то не стоит лищать их удовольствия лицезреть коды :)
Старший лейтенант
Мальчик
 Naum
(
)
Золотой Орден I степени Орден II степени
Аттестат
[ 08.10.2007 9:45:24 (UTC +5), 66.en.cx ]  
Принцип такой, чем сложнее слить код, тем меньше людей будет это делать.
Вот представте, несешься ты за кодом, разгадываешь быстро таблицу.(причем она должна быть в недоступном месте, например за витриной магазина и т.п.)
И бежишь обратно в машину, а если кто то тебя попросил рассмотреть его код, то тебе придется повторить эту операцию.

Слив место это уже другое дело. От этого можно избавится только уникальными загадками для каждой команды.
Например если идет линейная игра, то в паре мест ветвим сюжет таким способом:
-Загадывваем разные номера домов по одной улице;
-делаем универсальные загадки с разным ответом(например код цезаря)

Слив был всегда и будет, особенно явно он выражен у опытных команд, которые давно играют и знаю друг друга хорошо.
Новички от этого страдают.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.10.2007 11:06:16 (UTC +5), yaroslavl.en.cx ]  
У нас все играют с фотоаппаратами. При желании сфотографировать эту таблицу и продиктовать другой команде уже в спокойной обстановочке из машины - как два пальца об асфальт.
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 08.10.2007 22:45:34 (UTC +5), example.en.cx ]  
Мне как-то присылали вот такую схему защиты от сливов. Я уже не помню кто присылал, но алгоритм я сохранил на всякий случай. Читайте.....


[Слив на играх, имеет широкое распространение – это негативно сказывается как на самом процессе игры, так и на впечатлениях участников игр]

Предлагаем на ваше обсуждение систему борьбы с этим явлением.

Система:
Принцип: Чем больше отставание соперников – тем больше приз.
Количество призовых мест – 3
ПФ = 100% разделяется на 4 части
(30%, 30%, 30% - базовый призовой фонд, 10% - буфер)

Первый финишировавший экипаж гарантировано получает 30% общего ПФ [обоз. «p»]
+ 1% за каждую минуту отставания от него второго экипажа [обоз. «Х»]
т.е. ПФ 1 = ( p+Х)+ Z/2 (ПФ1 max = 90% от ПФ)
ПФ для второго экипажа рассчитывается как ПФ2 = (p - Х/2) + Z/2
ПФ для третьего экипажа рассчитывается как ПФ3 = (p- Х/2) – Z
где Z – его отставание 3-его от 2-ого экипажа в минутах

ПРИМЕЧАНИЕ:
Если X<60, Z<30, то организаторы вправе включить в состав ПФ1 буфер в 10 % общего ПФ
Если Х > 60, то ПФ2 и ПФ3 = 0, то организаторы вправе включить в состав ПФ2 буфер в 10 % общего ПФ
Если Z > 30, то ПФ3 = 0, то организаторы вправе включить в состав ПФ3 буфер в 10 % общего ПФ

Пример:
Призовой фонд = 10000 р.
1 экипаж – финиш в 03:00, p = 30%
2 экипаж – финиш в 03:20, Х = 20%
3 экипаж – финиш в 03:30, Z = 10%

ПФ 1 = (3000 + 2000) + 500= 5500
ПФ 2 = (3000 - 1000) + 500 = 2500
ПФ 3 = (3000 - 1000) – 1000 = 1000
т.к. Z < 30, то буфер в 10% прибавляется к ПФ1
следовательно, ПФ 1 = 6500

Итого общий ПФ = 10000

ВЫВОД: «Чек слил, денег подарил!!!»
Старший лейтенант
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 09.10.2007 14:24:31 (UTC +5), astana.en.cx ]  
жесть какая-то!
Лейтенант
Мальчик
 il18
(
)
[ 10.10.2007 12:39:50 (UTC +5), nvkz.en.cx ]  
Идеи ваши все прикольные. Но..
Я бы так сделал: делю свою команду на три или любое большее кол-во команд. Главное, чтобы суммарный призовой фон покрывал, и, желательно, был больше, чем общая сумма взносов на игру всех моих команд. И... вуаля! Получаю на три свои команды 100% призового фонда, со 100% гарантией, практически. Причем состав (количество игроков) команды можно даже не увеличивать, хватит и стандартных 4-5 экипажей.
Тут вы от меня не чекпойнтами, ни системами разделения призового фонда не спасетесь. Особенно при возможности просмотра статистики во время игры, чтобы "вовремя" вбивать коды, дабы не вызывать лишних подозрений.
Вывод: игра может быть только честной. Сделать ее такой можно отказавшись от материального приза. А это влечет за собой сосвем другие проблемы.
Старший лейтенант
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 11.10.2007 13:48:20 (UTC +5), astana.en.cx ]  
ну мы например на своем домене уже провели первую игру без призового фонда и думаю так и будет в дальнейшем.. деньги - зло :)
16.06.2024 7:25:26
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©