🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Планета Земля // Россия // Тюмень // Публикации
RSS 2.0
Домен: https://72.en.cx/ (владелец домена: Jeffrey) Показать аватары
Модераторы форума: old_buddy, Jeffrey, Flashman, Поллитра, Ceron, Mstitel, Кот Василий, lena_776
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

Информация по обновлениям. (Дек. 2009)

Версия для печати
Автор: Организатор air  
Опубликована: 23 декабря 2009 г.
Публикация прочитана: 664 872 раза

Представляем вашему вниманию новые функции игрового движка, добавленные в Декабре 2009 года:


1. Список лучших авторов домена.



По многочисленным просьбам игроков и авторов мы решили разделить заслуги авторов по видам игр. Теперь в нижней части каждого домена ТОР-5 авторов отображается вот такой таблицей. Вы можете сортировать поля таблицы нажимая на пиктограмму интересующего вас вида игр. По умолчанию таблица отсортирована по Схватке.

Обсуждение таблицы ТОР-5, вопросы и предложения: на форуме.


2. Список лучших авторов проекта.



Под таблицей ТОР-5 Авторов вы можете нажать на ссылку "Список всех авторов домена >>>". В этом случае у вас появиться возможность увидеть рейтинг всех авторов текущего домена и список авторов всего проекта. Нажав на нужную пиктограмму - вы получите список лучших авторов этого вида игр.

Формулу расчета рейтинга авторов вы можете увидеть вот тут в пункте номер 6.


3. Командные награды.



Появилась возможность вписывать ордена выпускаемые Администрацией проекта в профайл команды. Выглядит это как на картинке, т.е. у в профайле команды появилась закладка Награды. Чуть позже командные ордена будут отображаться и в сообщениях на форуме членов награждённых команд. Обращаем ваше внимание, что местные награды (медали, кубки, призы, значки, сертификаты) в этот пункт внести нельзя.

Внимание!
Для всех ранее награждённых команд мы (после НГ) разработаем чёткие инструкции и назначим ответственных лиц для внесения ваших наград в командный профайл. Об этом мы сообщим в рассылке или в публикации. Пожалуйста не пишите нам сейчас письма с просьбой добавить вашу награду.


4. Локальные правила игр.



У владельцев доменов появилась возможность создавать локальные правила для всех видов игр. Эти правила будут отображаться в выпадающем меню ИГРЫ и будут иметь преимущество перед глобальными правилами (и следовательно могут им противоречить). Однако локальные правила не могут противоречить Генеральной декларации.

Например, в локальных правилам можно запретить слежку за командами на игре. Или запретить выполнение уровня до его официального получения - чтобы команды приехавшие на хвосте на следующий уровень (не пройдя предыдущий) сидели в машине, а не бегали по объекту. Здесь же можно прописать коды опасности и другие особенности игр в вашем городе.

Игроки приехавшие на игру в другой город/домен - внимательно ознакомьтесь с локальными правилами. Они могут существенно отличаться от общепринятых.


5. Доставка товаров из EN-магазина.



Ассортимент и услуги нашего EN-магазина постепенно расширяются (диски, браслеты). Теперь у вас есть возможность выбрать любой из 3х типов доставки товара: Обычная доставка поездом, Ускоренная доставка самолётом, Экспресс-доставка с помощью телепортации. Соответственно будет изменяться и стоимость доставки товара.

6. Ограничение максимального числа игроков в команде.



У авторов игр появилась возможность устанавливать ограничение на число участников в команде. Эта опция будет полезна как на мультиэкипажных Схватках, так и на Мозговых Штурмах, в некоторых форматах которых, состав команды однозначно решает исход игры.

Уважаемые авторы, если вы используете эту функцию в своих играх, пожалуйста указывайте это в анонсе игры.


7. Просмотр изображений во время Фотоохоты или Видеоохоты.



У авторов фото/видео игр и владельцев домена появилась возможность просматривать фотографии или сюжеты участников прямо во время игры. Это поможет авторам решать многие вопросы по ходу игры, а также оперативно удалять нецензурные фотографии, которые еще не стали видны судьям или игрокам.

Судьи и участники такой возможности само собой не имеют. Исключения составляют только судьи с правами управления всеми играми на домене.


8. Автопереход работает по-новому.



Функция Автоперехода теперь полностью оправдывает своё название и переводит игрока или команду на следующий уровень в строго определённое время. Раньше игроку необходимо было войти в игру чтобы функция автоперехода сработала.

Теперь мы советуем обратить внимание авторов МШ на следующий нюанс:
Если все уровни реализованы с автопереходом, игрок зашедший в игру позже времени её начала, сразу попадёт на финиш. (см. картинку)
Поэтому первый уровень лучше сделать с кодом в подсказке.
Аналогично можно сделать и последний уровень, чтобы дать возможность не финишировать игрокам которые хотят этого.


9. Расширен функционал голосования.



Авторы голосования на форуме теперь могут самостоятельно просматривать прописку и удалять из списка игроков, которые не удовлетворяют необходимым критериям. Например, голосуют за свою же команду или свой город при международном голосовании.

При этом ведётся лог удалённых игроков. И участники голосования видят кто и кого удалил.


10. Новички домена.



В некоторых доменах, владельцы которых в настройках не установили опцию автоматической активации новых игроков, появилась возможность отслеживать количество неактивированных новобранцев.

11. Новые тэги в произвольных страницах.





Для удобства редактирования произвольных страниц и публикаций были введены следующие тэги:
[P]хxxх[/P] - ссылка на личное дело участника;
XXXX - ссылка на страницу команды;
[G]xxxx[/G] - ссылка на информацию об игре;
Вместо xxxx, подставляйте соответственно ИД или ник участника, ИД команды, ИД игры.

Теперь достаточно написать в тексте произвольной страницы: [р]air[/р], чтобы получить ссылку на личное дело игрока: air


и еще две полезные доработки с пылу с жару, которые были сделаны пока готовилась эта публикация:

12. "Стать автором игр".





У владельцев доменов появилась возможность редактирования пункта меню "Стать автором игры". Можете указывать там любые условия.

13. Тиражирование структуры уровня.



Эта функция значительно облегчит жизнь многим авторам проекта, особенно тем кто пишет длинные Мозговые Штурмы. Теперь вы можете создать один уровень с необходимой вам структурой (оформление задания, время и количество подсказок, бонусы, время автоперехода, ответы) и потом создать необходимое вам количество точно таких же уровней.

От лица всех наших игроков и авторов, я возьму на себя смелость поздравить с наступающими праздниками всю команду разработчиков движка Encounter. И пожелать им в новом году сил и вдохновения для реализации хотя бы 1% всех идей предлагаемых участниками проекта :)


<<< Свернуть публикацию
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.12.2009 19:07:32 (UTC +5), felix.en.cx ]  
nomoubliespas: *SMILE*Да еще раз вопрос: а зачем она? Ну допустим, появится у каждого овнера или автора Схватки возможность приезжать в штаб команды и смотреть - не пьют ли за компом пиво, не ругаются ли матом, адекватны ли. Понятно, что никто не будет этим пользоваться. Вопрос - тогда зачем эта фича? Здесь то же самое. Зачем нужен препросмотр, если им не нужно пользоваться?))
А чо, будь я автором Схватки и имея вышеописанную возможность, то вполне съездил и посмотрел бы, правда скорее ради тупого интереса "А как там в штабе-то играеццо", чем ради контроля мата/выпивки...


Наверное (специально выделяю это слово, так как дальнейшие слова - лишь мои догадки) эта фича была бы полезна для:


1. Автор не участвует в судействе и он чисто ради интереса может просматривать уже загруженные фотки.

2. Игры в которые вовлечены известные судьи/спонсоры, которым нельзя показывать *иськи или что-то в этом роде :) В этом случае авторы еще до судейства выкинут команды с такими фотками из участников..


И еще. Дело в том, что чтобы убрать из движка что-то, тоже надо приложить усилия (изменить код и т.д..). Так почему бы (раз уж изменять) не изменить его в лучшую сторону, чем просто удалять сделанное..
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 28.12.2009 19:22:29 (UTC +5), fo.en.cx ]  
*SMILE*О чем и речь:

SeynovAM: правда скорее ради тупого интереса "А как там в штабе-то играеццо", чем ради контроля мата/выпивки...
SeynovAM: чисто ради интереса может просматривать уже загруженные фотки.

Вы меня извините, но делать довольно сложную фишку "для интереса" - абсурдно. Тем более, когда в 99% случаев автор присутствует в судейской коллегии.

По 2 пункту: на нашем домене практически всегда в судьях присутствуют приглашенные профессиональные фотографы, и если проблема с трешем возникает, я дисквалифицирую команду (пример уже приводила выше, ничего сложного в этом нет). То есть и 2 пункт не доказывает необходимость данного нововведения.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.12.2009 19:34:31 (UTC +5), omsk.en.cx ]  
Играем: Командами (ограничение 7 человек)
вот уже и прикрутили =)
Рядовой
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.12.2009 19:27:27 (UTC +5), chernigovka.en.cx ]  
С НАСТУПАЮЩИМ ВСЕХ КТО ИГРАЕТ В ЭНКАУНТЕР!!!*SMILE*
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.01.2010 6:32:35 (UTC +5), magnitka.en.cx ]  


6. Ограничение максимального числа игроков в команде. 

У авторов игр появилась возможность устанавливать ограничение на число участников в команде. Эта опция будет полезна как на мультиэкипажных Схватках, так и на Мозговых Штурмах, в некоторых форматах которых, состав команды однозначно решает исход игры. 

Уважаемые авторы, если вы используете эту функцию в своих играх, пожалуйста указывайте это в анонсе игры.
Может я ослеп, но я в притык не вижу этого текстового поля 
а вот 
Играем: Командами (ограничение 7 человек)

видно отлично :)

или оно работает только в схватке/штурме? хотелось бы еще в точках..
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.01.2010 13:28:38 (UTC +5), borisovcity.en.cx ]  

Полностью согласен с nomoubliespas. Пункт 7 - полный бред...

Смысла в нем нет, небыло и не будет. Как удалить непотребную команду из игры nomoubliespas уже описала. Чтоб фотки не увидели остальные - игра не закрывается автоматически после последнего судьи. Можно даже судьям списаться и обсудить вопрос дисквала определенной команды до закрытия, а не оставлять данное решение за автором. Предположим, что автор не является судьей (правда я такого не видел еще) - трэшевая фотка была залита за 5 минут до финиша игры, а автор в данный момент поздравляет любимую бабушку с днем рождения и не имеет доступа к инету???? Что тогда?

Как ни крути, просмотр фоток до начала судейства и знать кому они принадлежат - удар по репутации автора, т.к. каким бы он честным не был - команды проигравшие или просто не согласные с судейством могут смело обвинять во всем. И более того, говорить, что один судья не влияет сильно на общий результат, когда борьба идет за сотки балла - неправильно.

Так или иначе, я лично не вижу ниодного плюса в данном нововведении. Более того, уже есть случаи когда автор-судья отсудив, но еще до завершения судейства всеми остальными судьями пишет на форуме, что ему понравилась фото именно такой-то команды в таком-то задании.... Это как смотрится со стороны? Остается только написать, что на ней изображено, для полноты картины.

Что значит доверее автору? Я знаю только авторов своего домена и знаю кому можно доверять или нет. А остальные мне не знакомы и их послужные списки и рейтинги на это не ответят. Составлять черные списки "уличенных" авторов и вывешивать на доменах??? Перед заявкой на игру сидеть сутки и читать подфорумы игр этого автора, чтоб узнать как оно было?

Фото-заглушки - в них тоже особо нет криминала. Конечно, если они не на все задания. Например: Команда играет, но не успевает снять одно фото или еще какой форс-мажор (сломалась флешка, ребенок постарался...), а все остальные фото отличные. И что? Не залить фото - получить в полужной "не дошли до финиша" вне зависимости от занятого места. А заглушка позволяет участвовать в игре с оставшимися фото и занять адекватное место (за заглушку больше нуля все равно не поставят)))).

Таким образом: Пункт 7:

- убрать;

- ввести логи просмотра фото;

- запретить автору просматривать фото, если он состоит в судьях (но не запрещать судить, если он автор).
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
22.11.2024 14:22:38
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©