EN
Вход Форум Игры Поиск
Игровые темы / Точки

ManhattEN (#161, 28.05.2016)

Обсуждение игры ManhattEN
1 2 3 4 5
xobbit: 1) IDDQD_, Red Gremlins, ДИВ,
2) 1-40
3) 14
27 мая в 21:15
Ads_2s: 1. Red Gremlins, IDDQD_, ДИВ
2. 1:30
3. 15
27 мая в 21:47
Pastur: Автор!! Где твой номер телефна?!
28 мая в 01:47
Pastur: 16 уровень не открывается картинка!
28 мая в 01:48
Поллитра: ДИВ, Марсы, РГ
2-40
14
28 мая в 02:22
Кот Василий: Вот ты жулик)))
28 мая в 02:30
Iternas: Черт, я тоже хотел написать в тотализатор, Поллитра обогнал...

По игре: логика такая логика, с пенсне ржали всей командой. Стопроцентная дуаль - на гисовской карте линейкой прекрасно рисуется звезда. Игровая линейка довольно кривая, зачем так - тоже непонятно. Ну и черный маркер на коричневых поверхностях - это да. Субъективно - пусть код запрятан (хотя это точки. и главное срастить место), но пусть он все-таки будет читаем, а не слабо различим при отражении света с определенного ракурса. В процессе игры родилось новое определение локаций - пиздетские площадки.

Некоторые моменты понравились, 7 баллов за первую игру. Сильно гнобить ни к чему, выводы все равно будут сделаны. И это - Дастик, нам без тебя в штабе выше семерки походу не подняться...
28 мая в 02:42
RaKet-ka: пиздецкие площадки - это "пять"
хочу попросить узаконить , на брифе, выдачу командам грибов/препаратов/табака/травы, которые курил автор при написании... пенсне не удалось...

28 мая в 02:54
Кот Василий: Для первой игры по-моему очень хорошо) а кто будет сильно поносить-напишите сами сначала и поглядим задания и где вы коды писать будете))
28 мая в 03:10
kiriot: Вася не защищай. Критика для того и нужна чтобы расти и развиваться.
28 мая в 03:26
Temig: Ну логика присутствовала, пускай не везде простая и очевидная. Игра вроде без особых косяков вышла. Что-то облегчать должны были названия уровней видимо, которые автор не открыл по неопытности. Я вот 10 даже поставлю с учетом первой игры, а то чет некоторые оценки совсем не оч)
28 мая в 03:29
Кноппег:
Temig: Ну логика присутствовала, пускай не везде простая и очевидная.
Вот этим меня автор и подкупил. Все привыкли играть в том, что им понятно. И это плохо.

Евгений, пиши ещё. Но цвет маркера поменяй ;-)

28 мая в 07:27
Кот Василий: Паша, я не защищаю) команда всю критику на финише сказала) я про сообщение команд про курение травы и прочее.
28 мая в 08:26
ЖИРИК:
dust1q: Один тест прошел.
Поле распишу, сделаем еще один тест полностью всей игры.
у меня такое ощущение, что теста полевой части толком не было. Объясните, для чего на точках делать "115 метров на юго-восток" и подобное? Особенно, когда в реальности это юго-юго-восток (пример код на Мельникайте - 30 лет Победы)? Как определить какое отклонение от вертикали предусмотрено автором - 30? 40? 60 градусов? В отличие от схватки, где действительно достаточно указать примерное место (ебень она и есть ебень и её сразу видно), то на точках с таким расстоянием можно убежать не туда и искать не там.
По заданиям:
1) из РПД понять, что нужно изменить на png - на мой взгяд гриб
2) Пенснэ-оптик до сих пор не понимаю как получить из указанного маршрута передвижения
3) как из твикса получить пит-стоп тоже не понимаю. Я могу понять "паузу", даже "стоп". Но почему именно ПИТ-стоп?
4) не понравилась позиция: "я тут загадаю организацию, а команды среди 20 организаций с одинаковым названием пусть найдут нужное"
ЗЫ: "пиздецкие площадки" это пять баллов))))
ЗЗЫ: не забудьте пересчитать уровень на мельникайте 129 к1 из-за нечитаемого бонусного кода

28 мая в 09:42
Swifty: Логика другая, факт. И она есть. И пусть дальше будет
Кроме РПД, пенсне и Багиры

Поле не тестировалось однозначно. Если бы тестировалось, то не прошли бы:
-коды как курица лапой (хотя после Джефри не страшно)
-коды под подъездом с жилыми окнами за 7 небом. Харам страшнейший. Хуже только код В подъезде
-лавочка на Горького, которую можно взять и унести. Не игрокам, левым людям
-описание площадки на Гнаровской
28 мая в 09:57
Swifty: Ах, да, первые подсказки от кэпа
28 мая в 09:58
dust1q: Всем спасибо, кто играл.
Отдельное спасибо за критику.
Движок, логика:
1. Неправильно понял движок, поэтому скрыл названия уровней, что намного усложнило прохождение и так самых сложных (на мой взгляд) заданий: 5 со сменой разрешения у картинки и 13 с морем чая. Хотя даже в таких условиях до подсказки уровни были взяты ДИВами.
2. 6 уровень - не указал направление детской площадки. Невнимательность...
3. 15 уровень - зря усложнил задание, выбрав не самую очевидную "Иру".

Поле:
1. Линейка. Игра была написана на буке. С 2гисом на телефоне особо не знаком, не знал, что там нет линейки. -_-
2. Фонарный столб на 14 уровне с проводами. Не подумал, опасно, согласен.
3. Лавочка на Максима Горького.
4. Беседка. Черным по черному. Сложно.
5. Маркеры. На самом деле судя по мониторингу не так много кодов было написано непонятно (вбили неправильный вариант, потом правильный). Катафот - только у конкурентов возникла проблема, Bora - у otwinteam (ну тут согласен не совсем четко написано). А так да, надо купить маркер лучше.
28 мая в 10:04
dust1q: Поле тестилось на велосипедах не самыми опытными игроками. Исходя из того, что они находили нужные объекты (и бонусы в том числе), я решил, что описание кодов верное. Там где были замечания, типа нечитабельный и непонятный символ - я подправил.

28 мая в 10:11
dust1q: Описание логики уровней будет в сценарии.
Пенсне.
Вид с вертолета - сверху вниз. Найдите дома и посмотрите на них. Они похожи на буквы.
Лично мне задание нравится, и подсказка к этому уровню - нормальная.
Пит-стоп.
Название уровня (если бы оно отображалось...) - F1.
F1 - формула1. Пауза в формуле один - питстоп.
Про названия уровней выше уже написал, что это самый сильный косяк.

28 мая в 10:14
dust1q:
ЖИРИК: не понравилась позиция: "я тут загадаю организацию, а команды среди 20 организаций с одинаковым названием пусть найдут нужное"


Можно конкретней? Были загаданы объекты либо самые близкие, либо одни из самых близких к предыдущему уровню.

28 мая в 10:20
1 2 3 4 5