ya_boomer:
идеи шикарные!!! хочу поиграть)))) только 64 задания...
АА была не была!!! хочу сыграть))))
17 июня в 23:33
АА была не была!!! хочу сыграть))))
17 июня в 23:33
Lamaha:
...Классная задумка, нужно обдумать как и что бы сделать у сеебя))))))...
18 июня в 00:14
18 июня в 00:14
dim2k:
18 июня в 00:17
ya_boomer: идеи шикарные!!! хочу поиграть)))) только 64 задания...
АА была не была!!! хочу сыграть))))
АА была не была!!! хочу сыграть))))
Ну на самом деле игра не такая уж и длинная получилась. Из 64 заданий половина - лёгкие виртуалки. В итоге лидеры даже меньше чем за 12 часов уложились :) Причем это были неместные команды.
Конечно, вариант 8х8 задействует просто все мыслимые и немыслимые объекты города, так что для местных вариантов или тем более для серии из нескольких игр лучше, имхо 6х6 хотя бы... но тогда карта неинтереснее получается :) - в таком случае больше штабных.
Насчет движка... уж извратились как могли, не одна неделя ушла на проработку технической части, зато в итоге даже научили карту открывать пройденные клетки прямо в задании, для бОльшей наглядности (сделать это можно с помощью JavaScript - для тех кто в теме)
Вообще говоря в этой публикации вырезана заключительная часть про рекомендации администрации сайта. Полную (нецензурную:) версию можно посмотреть тут: https://cx.en.cx/Addons.aspx?aid=4855
18 июня в 00:17
Farengate:
Кстати, хочу сказать, что реализацией многих интересных фишек игры мы обязаны Аркадию ABCpt . У него сегодня День рождения. Поздравляю! 

18 июня в 02:12


18 июня в 02:12
КысЪ:
а можно вот на этом месте поподробнее) раз уже сделали)
18 июня в 04:32
dim2k:
Насчет движка... уж извратились как могли, не одна неделя ушла на проработку технической части, зато в итоге даже научили карту открывать пройденные клетки прямо в задании, для бОльшей наглядности (сделать это можно с помощью JavaScript - для тех кто в теме)
а можно вот на этом месте поподробнее) раз уже сделали)
18 июня в 04:32
Alexey aka Savage:
Точно-точно.
На счет карты - сделайте статейку - и мона мне в личку линк ;) Думаю всем будет интересно - да и в куче игр пригодится :)
18 июня в 06:29
На счет карты - сделайте статейку - и мона мне в личку линк ;) Думаю всем будет интересно - да и в куче игр пригодится :)
18 июня в 06:29
Grumble:
Заманчивая идея, уже косим траву, распечатаем статейку, завернём в неё травку, курнём и будем реализовывать
18 июня в 07:23
18 июня в 07:23
D}|{O|{ER:
Данный формат игры был реализован и раньше https://kms.en.cx/GameScenario.aspx?gid=7471 - это не ново
18 июня в 08:39
18 июня в 08:39
Grumble:
точно, оказываетья я в такое уже играл :)
просто из описания этой статьи не сразу понял, что мне пытаються рассказать...
надо грибочков бабушке заказать
18 июня в 08:46
просто из описания этой статьи не сразу понял, что мне пытаються рассказать...
надо грибочков бабушке заказать
18 июня в 08:46
Farengate:
18 июня в 10:34
D}|{O|{ER: Данный формат игры был реализован и раньше https://kms.en.cx/GameScenario.aspx?gid=7471 - это не ново
У нас первая игра с штурмовым прохождением такого типа "Многоточие..." прошла ещё 19.04.2008г. :) Посмотрел сценарий вашей игры - идея похожа, но не совсем то :)18 июня в 10:34
Farengate:
В данном случае здесь приведен пример с бонуса к клетке карты А1.
18 июня в 11:01
КысЪ:
а можно вот на этом месте поподробнее) раз уже сделали)
Не стали пихать это в публикацию, сценарий игры "Other World. Other Game." открыт, смотрите внимательно html-код карт со 2, 3, 4, 5 уровней. Каждая клетка содержит гиперссылку на соответствующий бонус, в каждом соответствующем бонусе содержится нужный "якорь" типа <a name="lok_A1"></a>A1: в бонусном задании и JavaScript: <script type="text/javascript">document.A1.src='https://cdn.endata.cx/data/games/8983/a1_hr43.gif';&a mp;l t;/script><a name="lok_A1"></a> в подсказке (по факту выполнения бонуса).dim2k:
Насчет движка... (сделать это можно с помощью JavaScript - для тех кто в теме)
а можно вот на этом месте поподробнее) раз уже сделали)
В данном случае здесь приведен пример с бонуса к клетке карты А1.
18 июня в 11:01
кЕгля картоNевая:
еще хотелось бы добавить... На самом деле прохождение Другого мира сложности (в плане движка) не вызывает, ну если только первые полчаса-час, а вот хорошиу координатор в ней оооочень нужен (спасибо Грициану и всему нашему штабу).
ЗЫ. Пользуясь случаем, хочу еще раз сказать спасибо авторам вологодского межрегиона - игра была супермегаофигенская




18 июня в 11:17
ЗЫ. Пользуясь случаем, хочу еще раз сказать спасибо авторам вологодского межрегиона - игра была супермегаофигенская





18 июня в 11:17
tEmNiy:
дааа)))) Этоо было СУПЕРИГРА!!!!! (я про другой мир) 
Аркадий - с ДНЮХОЙ!!! Удачи
18 июня в 11:51

Аркадий - с ДНЮХОЙ!!! Удачи

18 июня в 11:51
Кноппег:
"Other World. Other Game" лучшая игра, в которую мне довелось играть!
Еще раз огромное спасибо :)
18 июня в 11:55
Еще раз огромное спасибо :)
18 июня в 11:55
dim2k:
1) в заголовке уровня карта делается табличкой, так чтобы каждая клетка загружалась отдельным файлом-рисунком
2) на каждой клетке делаются ссылки на якоря в бонусах (думаю, понятно что это такое... примитивный html вообщем-то)
3) и самое главное - в открытые бонусы (т.е. в графу "Подсказка", которая есть при редактировании бонуса) в самое начало ставится яваскрипт, который при исполнении (при загрузке страницы с открытым данным бонусом) меняет src у ячейки карты. В этом месте главное не лохануться - давать файлам имена такие, чтобы их нельзя было подобрать
18 июня в 12:07
Farengate:
В данном случае здесь приведен пример с бонуса к клетке карты А1.
Ну а если объяснять, что тут вообще такое написано (мб вам придет в голову как-нибудь по-другому это оформить):КысЪ:
а можно вот на этом месте поподробнее) раз уже сделали)
Не стали пихать это в публикацию, сценарий игры "Other World. Other Game." открыт, смотрите внимательно html-код карт со 2, 3, 4, 5 уровней. Каждая клетка содержит гиперссылку на соответствующий бонус, в каждом соответствующем бонусе содержится нужный "якорь" типа <a name="lok_A1"></a>A1: в бонусном задании и JavaScript: <script type="text/javascript">document.A1.src='https://cdn.endata.cx/data/games/8983/a1_hr43.gif';&a mp;a mp;l t;/script><a name="lok_A1"></a> в подсказке (по факту выполнения бонуса).dim2k:
Насчет движка... (сделать это можно с помощью JavaScript - для тех кто в теме)
а можно вот на этом месте поподробнее) раз уже сделали)
В данном случае здесь приведен пример с бонуса к клетке карты А1.
1) в заголовке уровня карта делается табличкой, так чтобы каждая клетка загружалась отдельным файлом-рисунком
2) на каждой клетке делаются ссылки на якоря в бонусах (думаю, понятно что это такое... примитивный html вообщем-то)
3) и самое главное - в открытые бонусы (т.е. в графу "Подсказка", которая есть при редактировании бонуса) в самое начало ставится яваскрипт, который при исполнении (при загрузке страницы с открытым данным бонусом) меняет src у ячейки карты. В этом месте главное не лохануться - давать файлам имена такие, чтобы их нельзя было подобрать
18 июня в 12:07
Опер:
Как странно, игра прошла 1,5 месяца назад, а игроки её вспоминают и вспоминают... причём хорошим словом заметьте (ИК=9,34) :)
При всём этом рейтинг домена, расчитываемый за последние 90 дней, упал на две звезды и теперь составляет только 4*
18 июня в 12:19
При всём этом рейтинг домена, расчитываемый за последние 90 дней, упал на две звезды и теперь составляет только 4*
18 июня в 12:19
TurbulenT:
У нас уже год используется формат Морского Боя. Так что ничего не удивило. В среднем получалось 113 уровней. Игроки просто стреляли по кораблям(клеткам) а там уж либо мимо либо задание. Пример такой игры: https://kenig.en.cx/GameDetails.aspx?gid=10032
18 июня в 12:45
18 июня в 12:45
Опер:
За Державу обидно :)
18 июня в 12:45
18 июня в 12:45