🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Оформление анонсов игр

"Встречают по одежке, а провожают по уму". Эта пословица верна и для игр Encounter. Следовательно нужно обратить пристальное внимание на оформление анонсов предстоящих игр, ведь всегда приятно смотреть на красивое и информативное описание. Исходя из личного опыта авторов и пожеланий игроков, мы составили общие рекомендации по оформлению анонсов.

 

Анонс на главной странице

  • В случае, если на домене висит несколько анонсов предстоящих игр, разрешается держать открытым описание только ближайшей игры. Все остальные анонсы должны быть свернуты. Исключение могут составлять только те анонсы игр, начало которых состоится менее чем через 5 дней

Картинка

  • Изображение в описании игры может быть как значащим, так и просто украшением, передающим дух игры. Однако не следует вставлять огромные изображения, рекомендуемым считается размер неболее 600-800 пикселей в ширину и неболее 70-80 Кбайт

Описание от авторов

  • Располагается справа либо под изображением
  • Здесь важно описать суть предстоящей игры, ее цель, заинтересовать игроков сюжетом либо вкратце объяснить ее смысл, отличия от всего предыдущего, да и вообще, убедить игрока в том, что именно в этой ИГРЕ он обязан поучаствовать! Но ни в коем случае не перегружайте описание! Все тонкости и подробности можно обсудить на форуме в обсуждении игры.

Информация по игре

  • Если планируете ограничения на игре, укажите какие
  • Обязателен ли стационарный штаб
  • Минимальный пробег на игру, зона покрытия, продолжительность игры "по лидеру"
  • Примерное количество уровней
  • Необходимый минимум для штаба (списком)
  • Необходимый минимум для поля (списком)
  • Добавление нового пункта помечается значком new
              <img src="https://cdn.endata.cx/images/new.m.gif" alt="new" />
            
  • Удаление какого-либо пункта происходит путем вычеркивания (пример)
  • Если предусмотрены штрафы за отсутствие допов, рекомендуется указывать их прямо в списке красным цветом, например: Веревка 10 метров (отсутствие - штраф 1 час)
  • Не рекомендуется указывать наличие банальностей, будь то "бензин" или "хорошее настроение", также постарайтесь не указывать специфических вещей, например таких как "моск".

Информация о взносе на игру

  • Обязательна, если предполагается изменение взноса в зависимости от количества команд
  • Взнос авторы могут принимать в любой промежуток времени на их усмотрение

Рекомендуются скидки

  • Новым командам без опытных игроков - скидка 100%
  • Новым командам в которых 1 опытный игрок - скидка 50%
  • Новым командам в которых более 1 опытного игрока - скидки нет

Информация о спонсорах

  • Если имеются

Номера телефонов/мессенджеры

  • Начиная с дня опубликования анонса до закрытия игры эти номера обязаны быть доступны

Время и место проведения предыгрового брифинга

  • Условия проведения: должен ли присутствовать только капитан либо вся команда, каков порядок приема командных/личных вэйверов, нужно ли брать с собой допы. Время и место брифинга должно быть объявлено как минимум за 48 часов до старта игры, а не менее чем за 36 часов до него авторы связываются с организаторами домена, для размещения назначенной даты в новостях
  • Авторы обязаны своевременно размещать в описании все изменения и дополнения
  • За пять часов до начала игры запрещается вносить какие-либо изменения, без согласования их с администрацией домена и дублирования всех обновлений на форуме
  • На брифинге должны быть в обязательном порядке собраны все вейверы
  • Откладывать сдачу вейвера разрешается только до начала игры
  • Если команда до начала игры не сдала вейвер, то она снимается с участия

Время и место проведения постигрового брифинга

  • Если планируется

Для создания табов используйте следующий код

      <div class="section72">
 <ul class="tabs72">
 <li class="current72">1-я вкладка</li>
 <li>2-я вкладка</li>
 <li>3-я вкладка</li>
 </ul>
 <div class="box72 visible72">
 Содержимое первой вкладки
 </div>
 <div class="box72">
 Содержимое второй вкладки
 </div>
 <div class="box72">
 Содержимое третьей вкладки
 </div>
</div>
    


Авторы! Тексты и анонса игры и уровней должны быть читабельными! В понятие читабельности входят: разделение текста на абзацы, выделение важных мест (подчеркиванием, цветом, жирным шрифтом итд), грамматика, орфография и стилистическая выверенность. Текст уровней должен читаться быстро и хорошо восприниматься. Конечно никто не требует от вас шедевров письменности, но все-таки не пренебрегайте перепроверять все тексты по несколько раз, желательно разными людьми. Если вся забивка уровней лежит на одном человеке, тем более в условиях жесткого цейтнота, есть огромная вероятность "замыливания" взгляда, когда простейшие ошибки не бросаются в глаза.

Сводные рекомендации организаторам игр - здесь вы найдете описание основных тэгов, используемых в оформлении.

Также большое внимание надо обратить на предыгровой брифинг, который должен состояться не менее чем за час до начала игры, а для крупных, сложных игр рекомендуется провести его еще раньше, за день-два до старта.

На брифинге авторами/организаторами игры должны быть раскрыты вопросы, касающиеся системы кодирования степени опасности, шумов и т.д.

За своевременность и полноту заполнения вейверов отвечает капитан команды.
Персональное награждение по итогам игры будет происходить по вейверам, ситуации вроде "а вот он ещё с нами катался, наградите и его" не допускается.
Если во время игры на задании с кодом опасности 2 и выше будет установлено присутствие игроков неуказанных в вейвере команда может быть дисквалифицирована или наказана более строго - на усмотрение авторов, в спорной ситуации может быть созван Совет капитанов.

Теперь несколько слов о "забивке" сценария.

Вы выкупили игру, у вас в голове и на листочках уже есть все идеи и уровни. По крайней мере примерно вы представляете, каким образом эта игра будет проходить. Не поленитесь! Создайте "скелет" сценария сразу! В понятие "скелета" вкладываются такие вещи как: количество уровней, подсказки на каждом уровне, бонусы, сектора, поля для ввода ответов, поля для кодов. Имея такую схему уже на движке, вам будет гораздо проще наполнять его текстом и добавлять/удалять новые элементы.

Вторым шагом для вас будет тщательное обдумывание последовательности уровней. Если игра линейная, то здесь все просто, учитываем разброс между локациями и смысловую нить. В Схватке с указанной последовательностью прохождения уровней, основное внимание надо уделить сетке. Команды должны как можно меньше пересекаться между собой, если это не требуется по сюжету. И опять же - для каждой команды расстояние между идущими друг за другом локациями должно быть равнозначно.

Третье. Последовательность просчитана и разложена по полочкам. Вы уже прописываете задания и подсказки. Оцените время до подсказок. Если шифровка получилась очень хитрой, то первой подсказкой рекомендуется пустить наводку на логику. Следующие - могут добавлять деталей в описание места. Слив места обязателен! Слив кода по желанию, можно через штрафные подсказки.

Бонусы. Желательно прописывать в теле бонусов являются они сквозными либо действующими только на конкретном уровне. Если бонус полевой - то так его и назовите.





24.12.2024 8:38:20
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©