11 ноября в 19:29
1. Это дело привычки. Вспомните сколько было недовольных, когда переименовали Виртуальные игры в Мозговой штурм, а Реальные игры в Схватку. А что сейчас скажите? Хотите вернуть это назад или нет? Так же и с надписью "главная". Сначало не привычно, а потом привыкаешь быстро. Если мы через несколько месяцев вставим слово "главная", то будет столько же людей, который напишут "да зачем это надо, и так на главную можно попасть через логотип и стрелочки. Уберите!!!!".
Вообще-то перед тем как привыкать к стрелочке, надо еще сообразить, что на нее надо нажимать! У нас ведь играют не мего-программеры. А сколько человек прочитает эту публикацию?
11 ноября в 19:35
11 ноября в 19:45
И ввести новый коэффициент по которому будет идти начисление очков на играх.
Коэффициент будет зависеть:
1. От оценок команда на данной игре
2. Рейтинга автора в данном виде игр
3. Количестве команд
4. Коэффициента сложности игры
Это хоть и распространяется только на первую игру новичка, но факт остается фактом.
Предлагаю вместо рейтинга брать как прежде средний балл данного вида игр.
так же думаю пора пересмотреть время для стандартного коэффициента сложности в 6 часов для сх. У нас очень редко бывают схватки менее 6 часов. Т.е. для нас этот пункт можно сказать бесполезен. Можно за каждый час сверху шести прибавлять к коэффициенту по 0.1 например. Это будет правильнее.
11 ноября в 19:52
И ввести новый коэффициент по которому будет идти начисление очков на играх.
Коэффициент будет зависеть:
1. От оценок команда на данной игре
2. Рейтинга автора в данном виде игр
3. Количестве команд
4. Коэффициента сложности игры
11 ноября в 19:52
1. Это дело привычки. Вспомните сколько было недовольных, когда переименовали Виртуальные игры в Мозговой штурм, а Реальные игры в Схватку. А что сейчас скажите? Хотите вернуть это назад или нет? Так же и с надписью "главная". Сначало не привычно, а потом привыкаешь быстро. Если мы через несколько месяцев вставим слово "главная", то будет столько же людей, который напишут "да зачем это надо, и так на главную можно попасть через логотип и стрелочки. Уберите!!!!".
Вообще-то перед тем как привыкать к стрелочке, надо еще сообразить, что на нее надо нажимать! У нас ведь играют не мего-программеры. А сколько человек прочитает эту публикацию?
На самом-то деле на 90% ресурсов баннер с логотипом - это выход на главную, как бы так принято.
11 ноября в 19:58
И ввести новый коэффициент по которому будет идти начисление очков на играх.
Коэффициент будет зависеть:
1. От оценок команда на данной игре
2. Рейтинга автора в данном виде игр
3. Количестве команд
4. Коэффициента сложности игры
Идея отличная.
Например у нас, в основном играют по 2 экипажа + 3-4 мозгоклюя в штабе.
И учет по "головам" был бы резоннее, чем по командам.
11 ноября в 20:11
1. Это дело привычки. Вспомните сколько было недовольных, когда переименовали Виртуальные игры в Мозговой штурм, а Реальные игры в Схватку. А что сейчас скажите? Хотите вернуть это назад или нет? Так же и с надписью "главная". Сначало не привычно, а потом привыкаешь быстро. Если мы через несколько месяцев вставим слово "главная", то будет столько же людей, который напишут "да зачем это надо, и так на главную можно попасть через логотип и стрелочки. Уберите!!!!".
Вообще-то перед тем как привыкать к стрелочке, надо еще сообразить, что на нее надо нажимать! У нас ведь играют не мего-программеры. А сколько человек прочитает эту публикацию?
На самом-то деле на 90% ресурсов баннер с логотипом - это выход на главную, как бы так принято.
Меня уже больше интересует вопрос: "ПОЧЕМУ СТРЕЛКА, А НЕ ССЫЛКА ТЕКСТОМ?"... просто не могу понять такой принципиальности в этом вопросе. Да и в остальных тоже...
11 ноября в 20:18
Странная принципиальность. Про логотип как автоматический возврат по классике, да, но при том что, не считаю себя ламером в сетевом пространстве и разбираюсь в навигации сайтов, данное нововведение меня несколько обескуражило. Стрелка смотится совершенно нефункциональной, она не эргономична. Просто красивая фитюлька. А что она ещё и работает... надо думать. А меню это не та острасль сайта, где надо думать. Оно должно быть лёгким простым и понятным. а не так, чтобы кликать по наитию, вдруг повезёт.
про форум команды кстати да, присоединяюсь к словам об абсурдности появления там тем, с входом-выходом участников... за один день может 50 человек туда сюда пройти, заманаешься чистить этот "форум". Чушь полная.
11 ноября в 20:47
11 ноября в 20:51
То было бы логично, там же под глобальными правилами расположить ссылку на локальные правила и дополнения (если таковые у домена имеются).
11 ноября в 20:58
Внезапно:
11 ноября в 21:08
А когда вернётся gif-ка
в простом режиме?Как бы давно уже вопрос поднимался...
11 ноября в 21:17
P.S. И все еще намекаю на прокачку формата.
В итоге, что делал международку и всеросс полгода, что точки за вечер-рейтинг один.
11 ноября в 21:22
11 ноября в 21:25
И ввести новый коэффициент по которому будет идти начисление очков на играх.
Коэффициент будет зависеть:
1. От оценок команда на данной игре
2. Рейтинга автора в данном виде игр
3. Количестве команд
4. Коэффициента сложности игры
Женя, может пересмотреть вопрос 3? Может стоит на равне с количеством команд учитывать количество игроков к команде?
11 ноября в 21:39
11 ноября в 21:44
11 ноября в 21:54
так же думаю пора пересмотреть время для стандартного коэффициента сложности в 6 часов для сх. У нас очень редко бывают схватки менее 6 часов. Т.е. для нас этот пункт можно сказать бесполезен. Можно за каждый час сверху шести прибавлять к коэффициенту по 0.1 например. Это будет правильнее.
Тогда "стандартные" вологодские игры будут брать по ИК=2 или 3

11 ноября в 22:00
И ввести новый коэффициент по которому будет идти начисление очков на играх.
Коэффициент будет зависеть:
1. От оценок команда на данной игре
2. Рейтинга автора в данном виде игр
3. Количестве команд
4. Коэффициента сложности игры
Рекомендую хоть немного учитывать общий рейтинг автора. Ведь "талантливый" человек "талантлив" во всем. ))
11 ноября в 23:45